Update 1.16 ist für FIFA 22 eingetroffen, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Dieses Update wird derzeit auf allen Plattformen eingeführt und enthält mehrere Änderungen für Ultimate Team, den Karrieremodus, Volta Football und das allgemeine Gameplay. In Ultimate Team sehen die Spieler jetzt ihre eigenen Spielfeldfarben anstelle der ihres Gegners, und die Suchfilter für den Transfermarkt und das Stadion wurden aktualisiert, um dem Aussehen des Suchfilters für die Spielerqualität auf dem Transfermarkt zu entsprechen. Dieses Update ändert auch Driven Passes und macht es wahrscheinlicher, dass sie von Spielern abgefangen werden, die im Weg des Balls stehen, und es wurden auch mehrere Fehler behoben. Hier ist alles neu mit FIFA 22 Update 1.16.

FIFA 22 Update 1.16 Patchnotizen

FIFA Ultimate-Team

Folgende Änderungen vorgenommen:

  • Während der Auswärtsspiele sehen die Spieler die Farben ihrer eigenen ausgestatteten Spielfeldlinie anstelle der ihres Gegners.
  • Aktualisierte Transfermarkt- und Stadion-Suchfilter, um dem Aussehen und der Funktionalität des Transfermarkt-Suchfilters für Spielerqualität zu entsprechen.

Folgende Probleme wurden behoben:

  • Es wurden weitere Fälle behoben, in denen einige Spieler eine Initialisierungsnachricht sahen, wenn sie versuchten, in Division Rivals eine Spielersuche durchzuführen, und keinen Gegner fanden.
  • In einigen Fällen konnten die Teamverwaltungsoptionen während eines Division Rivals-Spiels nicht angepasst werden.
  • In einem seltenen Szenario konnten Spieler das FUT Champions-Menü nicht aufrufen.
  • Einige Elemente der SBC-Benutzeroberfläche wurden nicht korrekt angezeigt.
  • Die Match-Benutzeroberfläche zeigte für einige Spielerobjekte kein Bild an, wenn das Overlay „Players To Watch“ angezeigt wurde.
  • Bilder auf FUT Heroes-Spielerobjekten wurden nicht immer korrekt angezeigt.
  • Flair-Schüsse wurden nicht immer zum Zielfortschritt gezählt.
  • Ein Ereignis-Countdown-Timer wurde fälschlicherweise angezeigt, wenn kein Ereignis im Menü „Ziele“ aktiv war.
  • Der Fortschrittsbalken auf der FUT Champions Playoffs-Kachel wurde nach einem verlorenen Spiel nicht immer korrekt angezeigt, dies war nur ein visuelles Problem.
  • Auf dem FUT Champions-Vorschaubildschirm wurden die Navigationsregisterkarten nicht immer korrekt angezeigt.
  • Ein Platzhalter-UI-Element war unbeabsichtigt in den Menüs verfügbar und hätte bei Auswahl eine Meldung zur Finalqualifikation generieren können.
    • Dies war nur ein visuelles Problem und hatte keine weiteren Auswirkungen auf FUT Champions.
  • Der Kapitän einer Co-Op-Lobby konnte die Option „Trupp bearbeiten“ nicht auswählen, wenn er der einzige Spieler in der Lobby war.
  • Die Tastenbeschriftung für die Freundesliste im Spiel konnte manchmal nicht angezeigt werden.

Spielweise

Folgende Änderungen vorgenommen:

  • Angetriebene Pässe werden nun eher von Spielern abgefangen, die im Laufweg des Balls stehen.
  • Einige Dribbling-Animationen, die durch die Bewegung des linken Sticks ausgelöst werden und bei denen der Ballträger kleine Berührungen ausführt, um einem möglichen Zweikampf auszuweichen, werden jetzt nur noch angezeigt, wenn die Einstellung „Kontextbezogenes agiles Dribbling“ auf „Ein“ eingestellt ist.
  • Beim Verteidigen einer Flanke mit der Einstellung „Automatischer Wechsel“ auf „Automatisch“, „On Air Balls and Loose Balls“ oder „Nur Air Balls“ erfolgt ein automatischer Spielerwechsel etwas schneller als zuvor.
  • Reduzierte Schussunterstützung bei einem Schussversuch in Situationen, in denen der Torhüter nahe an einem seiner Pfosten steht.
  • Beim Spielen von Matches mit dem Schieberegler für benutzerdefinierte Abwehrtaktiken auf 1 oder 2 Balken werden jetzt mehr Spieler außerhalb des Strafraums und an der Mittellinie positioniert.
  • Verbesserte KI-Teamkollegen-Defensivmarkierung in Szenarien mit kurzen Ecken.
  • Mehr Vielfalt bei den Arten von Schüssen, die die CPU-KI ausführen kann.
  • In einer Situation, in der ein Jockey-Verteidiger muskatisiert ist, führt er keine Animation mehr aus, in der er beim Wenden ausrutscht.
  • Die Häufigkeit von CPU-KI-Slide-Tackles wurde verringert.
  • Einige Ausfallanimationen wurden entfernt, die auftreten konnten, wenn der kontrollierte Spieler versuchte, einen Ground Pass oder einen kurzen Lob Pass zu blocken.

Folgende Probleme wurden behoben:

  • Torhüter waren manchmal nicht in der Lage, Paraden zu machen, wenn Schüsse nahe an sie, zwischen Knie und Kopf, gerichtet wurden.
  • Wenn Spiele gespielt werden, bei denen der benutzerdefinierte Taktik-Schieberegler für die Verteidigungstiefe auf 70 oder höher eingestellt ist, könnten Verteidiger unbeabsichtigt zu tief in ihre eigene Hälfte fallen.
  • Beim Versuch, einen Spielerwechsel mit dem rechten Stick zu einem Innenverteidiger durchzuführen, konnte es manchmal vorkommen, dass stattdessen zu einem anderen Spieler gewechselt wurde.
  • In einigen Situationen konnten Torhüter bei Schüssen, die sich in erreichbarer Tauchdistanz befanden, keine erfolgreichen Paraden abwehren.
  • Beim Durchführen eines Spielerwechsels mit dem rechten Stick konnte die Nächster-Spieler-Anzeige manchmal über einem unbeabsichtigten Spieler erscheinen, im Gegensatz zu dem Spieler, der ursprünglich ausgeschaltet wurde.
  • Während eines Spiels konnte manchmal ein weißer Platzhalter in der Benutzeroberfläche in der Nähe von Spielern angezeigt werden.
  • In seltenen Fällen konnte ein Torhüter einen abwehrbaren Flachschuss ins eigene Netz ablenken.
  • Manchmal konnte ein Torhüter ein Foul begehen, ohne dass ein Schiedsrichter der anderen Mannschaft eine Standardsituation zusprach.
  • Der Team Press-Zähler verringerte sich unbeabsichtigt, während Team Press nach seiner Aktivierung gestartet wurde.
  • Beim Aktivieren der Spielersperre konnte ein Spielerwechsel nicht angefordert werden, bis der Spieler die rechte Stick-Eingabe losließ und dann eine Spielerwechsel-Anfrage machte.
  • Manchmal wurde ein Foul nach einem eindeutig verspäteten Zweikampf nicht gepfiffen.
  • Bei Ballverlust konnte es in seltenen Fällen vorkommen, dass der Original-Ballträger feststeckte.
  • Bei der erstmaligen Anforderung eines Driven Passes wurde manchmal der Befehl „Let Ball Run“ ausgeführt.
  • In seltenen Situationen konnte das Spiel für kurze Zeit fortgesetzt werden, nachdem ein Elfmeter gerufen wurde.
    • Der richtige Elfmeter würde schließlich vergeben werden.
  • In einer seltenen Situation beim Passspiel mit einem Torhüter im Koop-Spiel blieb der Torhüter der ausgewählte Spieler, bis ein manueller Spielerwechsel angefordert wurde.
  • Beim Aufstehen nach einem Slide Tackle konnte dem aufstehenden Spieler fälschlicherweise ein Foul zugesprochen werden.
  • In Situationen, in denen ein Verteidiger einen erfolglosen Versuch unternimmt, einen Schuss zu blocken, könnte eine Animation auftreten, bei der der Spieler sein Bein vom Ball wegbewegt.
    • Dies war nur ein visuelles Problem und hatte keinen Einfluss auf das Ergebnis der Situation.
  • In seltenen Situationen, in denen der Ball weit von den Füßen des Ballträgers entfernt war, konnte es zu lange dauern, bis ein angeforderter Pass oder Schuss ausgeführt wurde.
  • Der verteidigende Spieler könnte bei der Jagd nach einem Luftball ungewollt abbremsen.
  • Wenn der Torhüter auf einen ankommenden Ball zustürmte, kam der Torhüter manchmal in die Nähe des Balls, ohne darauf zu reagieren, was zu einem Ballverlust führte.
  • Die Anzeige für den nächsten Spielerwechsel konnte manchmal in unangemessenen Situationen unbeabsichtigt von einem Innenverteidiger zu einem anderen Spieler wechseln.
  • In einigen seltenen Situationen wurde ein angeforderter Fake Shot nicht ausgeführt und der kontrollierte Spieler wurde nicht korrekt animiert.
  • In sehr seltenen Fällen konnte sich der Torhüter teleportieren, wenn er einen Rettungswurf machte.
  • Manchmal wurde der Drag-to-Drag-Skill-Move unbeabsichtigt angefordert.
  • Beim Fangen konnte der Torhüter manchmal unnötigerweise zu Boden fallen.
  • Der Ball könnte in einer seltenen Situation durch einen Verteidiger laufen, wenn der Ballempfänger den Ball berührt, bevor der Verteidiger versucht, ihn zu berühren.
  • Beim Ausführen einer Freigabe würde der Ball nicht immer so weit fliegen wie beabsichtigt.
  • Spieler konnten manchmal in unangemessenen Situationen stolpern.
  • Ein Torjubel konnte selten hängen bleiben und sich immer wieder wiederholen, was zu einer verzögerten Fortsetzung des Spiels führte.
  • In einigen Situationen versuchte das CPU-KI-Team nicht, den Ball zurückzugewinnen.
  • Das CPU-KI-Team konnte manchmal zu lange brauchen, um einen Freistoß auszuführen.
  • Wenn der Ball nach einem Lupfpass über die Brust empfangen wurde, konnte er hoch genug in die Luft springen, um einen unbeabsichtigten Spielerwechsel zu verursachen.
  • Potenzielle Stabilitätsprobleme behoben, die während Elfmeterschießen auftreten konnten.
  • Behebung eines Problems mit einem Competitive Master Switch, das es Spielern ermöglichte, online zu spielen, wenn kontextbezogenes agiles Dribbling, unterstützter Jockey, automatische Freigabe, automatische Schüsse und automatischer Flair-Pass aktiviert waren, was nicht beabsichtigt war.

Karrieremodus

Folgende Probleme wurden behoben:

  • Jugendspieler könnten mit unrealistisch proportionierten Armen generiert worden sein.
  • Die Namen und Nummern von Jugendspielern erschienen während der Spiele nicht auf ihren Trikots.
  • In der Spielerkarriere konnten der OVR und die Positionen des Profis nach der Bearbeitung unbeabsichtigt geändert werden.
  • Wenn man als Spieler in die Spielerkarriere einwechselt, können Taktik, Spielstil und Schwierigkeitsgrad des Teams zurückgesetzt werden.
  • Jugendspieler, die nach 2005 geboren wurden, zeigten bei der Bearbeitung ein Geburtsdatum von 1980.
  • Der Fortschritt von Jugendspielern konnte manchmal unbeabsichtigt stecken bleiben.
  • In einigen Fällen könnten verlängerte Verträge für Spieler gelten, die 1 Jahr weniger als in den Verhandlungen vereinbart wurden.
  • Das Bearbeiten der Schuhe eines Spielers konnte manchmal dazu führen, dass er Handschuhe trug.

VOLTA-FUSSBALL

Folgende Änderungen vorgenommen:

  • Während Matches zeigt die Fähigkeitsanzeige nun an, welche Aktionen zu ihrem Aufbau beigetragen haben.
  • 2 neue Stadien hinzugefügt.
    • Diese werden erst nach einem Server-Update verfügbar sein. Bitte Folge @EAFIFADIRECT für Updates darüber, wann dies live im Spiel sein wird.
  • 4 Partyspiele zu VOLTA ARCADE hinzugefügt.
    • Diese werden erst nach einem Server-Update verfügbar sein. Bitte Folge @EAFIFADIRECT für Updates darüber, wann dies live im Spiel sein wird.

Folgende Probleme wurden behoben:

  • In seltenen Situationen konnten einige Spieler in VOLTA SQUADS nicht zusammenpassen, wenn sie gruppiert wurden.
  • Beim Anzeigen des Saisonfortschritts-Popups wurde das richtige Level nicht auf der Benutzeroberfläche hervorgehoben, dies war nur ein visuelles Problem.
  • Die Beschriftung der Schaltfläche „Saisonfortschritt“ war nicht immer in der Benutzeroberfläche vorhanden.
  • Beim Versuch, einen Lauf auszulösen, könnte ein einfacher Skill-Move unbeabsichtigt ausgeführt worden sein.
  • Die Partyspiele Closest To The Pin und Bucket Ball könnten manchmal einen unbeabsichtigten Kamerawinkel verwendet haben.
  • In einigen Fällen begann ein VOLTA ARCADE-Turnier erst, wenn mindestens ein Spieler gegangen war, bevor das erste Partyspiel stattfand.
  • Der Bildschirm „Saisonfortschritt“ nach dem Spiel wurde nicht immer korrekt angezeigt.

Pro-Clubs

Folgende Änderung vorgenommen:

  • Die Reaktionen von CPU-KI-Teamkollegen beim Versuch, einen dribbelnden Spieler einzudämmen, wurden leicht reduziert.
    • Diese Änderung betrifft nur…