Diablo 4_02

Der Zauberer ist eine auf Magie spezialisierte Klasse, die die Kräfte der Elemente beschwört, um ihre Feinde niederzuschlagen. Die 24 Fertigkeiten des Zauberers nutzen Feuer, Eis und Blitz für eine Reihe von Flächenangriffen sowie einige gezielte Angriffe.

Bevorzugt werden Zaubererfähigkeiten, die pro Anwendung mehreren Gegnern Schaden zufügen, und solche, die deren relativ geringe Verteidigung stärken.

Während es verlockend sein mag, sich auf die Beherrschung eines einzelnen Elements zu konzentrieren, wäre ein solcher Build im Kampf mit Feinden, die nahezu völlig immun gegen Schaden durch dieses Element sind, unzulänglich. Eine gute Auswahl wären Arc Lash, Fireball und Ice Shards. Flammenschild kann ein gewisses Maß an Offensivverteidigung bieten, und Teleport bietet eine gewisse Mobilität, insbesondere wenn es von einem Mob eingekesselt wird.

Der vollständige Fertigkeitsbaum des Zauberers ist unten aufgeführt, wobei die Empfehlungen mit einem Sternchen gekennzeichnet sind:

Basisknoten

Bogenpeitsche (5) *

Aktiv | Schock | Blitzschaden

Glückstreffer: 14 %

Entfessle bogenförmige Blitze, die Schaden anrichten [59%] Schaden an Feinden vor dir. Alle 10 Schläge von Arc Lash werden alle getroffenen Feinde 2 Sekunden lang betäubt.

Verzauberung: Wenn Sie eine Abklingzeit nutzen, werden Feinde um Sie herum betäubt [0.7] Sekunden.

Verbessert (1)

Wenn der erste Schlag von Arc Lash einen kritischen Treffer erzielt, wird ein weiterer Schlag ausgeführt.

Glitzern (1)

Wenn du einen betäubten Gegner mit Arc Lash triffst, verringert sich deine Abklingzeit um 0,15 Sekunden.

Flackern (1)

Erhalten Sie 5 Sekunden lang +6 % Bewegungsgeschwindigkeit für jeden mit „Arc Lash“ getroffenen Gegner, bis zu +18 %.

Feuerblitz (5)

Aktiv | Pyromantie | Feuer Schaden

Glückstreffer: 35 %

Wirf einen brennenden Bolzen, der austeilt [14%] Schaden und Brennen für [56%] Schaden über 8 Sekunden.

Verzauberung: Direkter Schaden durch Fertigkeiten wirkt zusätzlich [33%] Brennender Schaden über 8 Sekunden.

Verbessert (1)

Feuerblitz durchdringt brennende Feinde.

Glitzern (1)

Kritische Treffer mit Feuerblitz erhöhen den brennenden Schaden, den Sie dem Feind zufügen, 4 Sekunden lang um 20 %.

Flackern (1)

Feuerblitz erzeugt Mana, wenn er einen brennenden Gegner trifft.

Frostblitz (5)

Aktiv | Frost | Kälteschaden

Glückstreffer: 40 %

Wirf einen Froststrahl auf einen Feind und verursache Schaden [49%] Schaden und unterkühlt sie um 15 %.

Verzauberung: Direkter Schaden durch Fertigkeiten gilt bis zu [21%] Kühlen.

Verbessert (1)

„Frostblitz“ hat eine Chance von 15 %, bei unterkühlten Gegnern zu explodieren und umstehende Gegner zu treffen. Die Chance gegen eingefrorene Feinde wurde auf 100 % erhöht.

Glitzern (1)

Frost Bolt erzeugt Mana, wenn er unterkühlte oder gefrorene Gegner trifft.

Flackern (1)

„Frostblitz“ macht gefrorene Gegner 3 Sekunden lang verwundbar.

Funke (5)

Aktiv | Schock | Blitzschaden

Glückstreffer: 9 %

Feuere einen Blitz ab, der einem Gegner viermal einen Schock versetzt und ihm Schaden zufügt [11%] Schaden bei jedem Treffer.

Verzauberung: Das Töten eines Feindes hat eine [14%] Chance, eine knisternde Energie zu bilden.

Verbessert (1)

Jedes Mal, wenn Spark sein Primärziel trifft, besteht eine Chance von 40 %, bis zu 3 weitere Feinde zu treffen und 6 % Schaden zu verursachen. Wenn es keine anderen Feinde gibt, die getroffen werden können, fügt Spark seinem Primärziel stattdessen um 20 % erhöhten Schaden zu.

Glitzern (1)

Spark gewährt 5 Sekunden lang eine um 2 % erhöhte kritische Trefferchance pro Zauber, bis zu 8 %.

Flackern (1)

Jedes Mal, wenn Spark einen Feind trifft, besteht eine Chance von 3 %, eine knisternde Energie zu bilden.

Kernknoten

Kettenblitz (5) *

Aktiv | Schock | Blitzschaden

Manakosten: 35

Glückstreffer: 25 %

Entfessle einen Blitzstrom, der Schaden anrichtet [50%] Schaden und Ketten zwischen Feinden in der Nähe und Ihnen bis zu 5 Mal, wobei den Feinden Priorität eingeräumt wird.

Verzauberung: Kettenblitz entsteht automatisch, nachdem 100 Mana ausgegeben wurden.

Verbessert (1)

Kettenblitz erhält pro Sprung eine um 3 % erhöhte kritische Trefferchance.

Größer (1)

Wenn der Kettenblitz von dir abprallt, verursacht sein nächster Treffer um 10 % erhöhten Schaden.

Zerstörerisch (1)

Wenn der Kettenblitz einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 25 %, eine knisternde Energie zu bilden.

Geladene Bolzen (5)

Aktiv | Schock | Blitzschaden

Manakosten: 30

Glückstreffer: 20 %

Lassen Sie 5 Blitze los, die in einem unregelmäßigen Muster über den Boden fliegen und Schaden anrichten [39%] Schaden.

Verzauberung: Wenn Sie einen Feind betäuben, besteht eine Chance von 40 %, 3 geladene Blitze von ihm abzufeuern.

Verbessert (1)

Trifft man einen Feind mindestens dreimal mit der gleichen Wirkung geladener Blitze, wird eine Blitznova freigesetzt, die den Feinden um sie herum 24 % Schaden zufügt.

Größer (1)

„Geladene Bolzen“ fügen betäubten Gegnern um 25 % erhöhten Schaden zu.

Zerstörerisch (1)

Trifft man einen Feind mit geladenen Blitzen, verringert sich der verursachte Schaden 3 Sekunden lang um 20 %.

Feuerball (5) *

Aktiv | Pyromantie | Feuer Schaden

Manakosten: 40

Glückstreffer: 33 %

Wirf einen explodierenden Feuerball und verursache Schaden [84%] Schaden an umliegenden Feinden.

Verzauberung: Wenn Sie einen Feind töten, explodiert dieser in einem Feuerball und verursacht 50 % seines Schadens.

Verbessert (1)

Der Radius des Feuerballs erhöht sich je nach zurückgelegter Distanz um bis zu 50 %.

Größer (1)

Feuerball fügt 10 % des Brennschadens, den Sie Feinden zugefügt haben, als zusätzlichen direkten Schaden zu.

Zerstörerisch (1)

Der kritische Trefferschaden der Explosion des Feuerballs wird um +10 % erhöht. Jeder getroffene Feind erhöht diesen Bonus um +5 %, bis zu insgesamt +25 %.

Gefrorene Kugel (5)

Aktiv | Frost | Kälteschaden

Manakosten: 40

Glückstreffer: 4 %

Entfessle eine Kugel, die unterkühlt und durchdringende Splitter ausstößt, die Schaden verursachen [44%] Schaden. Nach Ablauf explodiert die Frọzen-Kugel und verursacht Schaden [41%] Schaden und Unterkühlung von Feinden.

Verzauberung: Immer wenn Sie eine Nicht-Basis-Fertigkeit einsetzen, haben Sie eine Chance von 20 %, eine gefrorene Kugel auf einen Feind in der Nähe abzufeuern.

Verbessert (1)

Bei mehr als 50 Mana wird der Explosionsschaden der Frọzen-Kugel um x30 % erhöht.

Größer (1)

Die Explosion von Frọzen Orb hat eine Chance von 25 %, alle getroffenen Feinde 2 Sekunden lang verwundbar zu machen. Frọzen Orb macht gefrorene Feinde immer verwundbar.

Zerstörerisch (1)

Die Explosion der Frọzen-Kugel stellt 5 Mana wieder her, wenn sie einen gefrorenen Feind trifft.

Eissplitter (5) *

Aktiv | Frost | Kälteschaden

Manakosten: 30

Glückstreffer: 16 %

Wirf 5 Splitter ab, die austeilen [35%] Schaden jeweils. Fügt eingefrorenen Gegnern um 25 % erhöhten Schaden zu.

Verzauberung: Eissplitter beschwören automatisch und fliegen auf gefrorene Feinde zu.

Verbessert (1)

Eissplitter haben eine Chance von 40 %, auf einen anderen Feind abzuprallen. Eissplitter prallen immer von gefrorenen Feinden ab.

Größer (1)

Während eine Barriere aktiv ist, werden Feinde durch das Wirken von Eissplittern so behandelt, als wären sie eingefroren.

Zerstörerisch (1)

Trifft man einen Gegner mit 5 Eissplittern in einem einzigen Zauber, wird er 2 Sekunden lang verwundbar.

Verbrennen (5)

Aktiv | Pyromantie | Gekanalt | Feuer Schaden

Kosten: 25 Mana pro Sekunde

Glückstreffer: 16 %

Kanalisiere einen Feuerstrahl und verbrenne Feinde [17%] Schaden pro Sekunde. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich über 4 Sekunden auf bis zu [92%] .

Verzauberung: Alle 18 Sekunden erscheint eine Schlange und verbrennt Feinde 8 Sekunden lang.

Verbessert (1)

Während Sie „Verbrennen“ kanalisieren, verbrennen Sie Feinde um Sie herum in Höhe von 15 % des Schadens pro Sekunde.

Größer (1)

Alle 4 Sekunden, wenn ein Gegner von „Incinerate“ getroffen wird, wird er für 1 Sekunde bewegungsunfähig.

Zerstörerisch (1)

Gegner verursachen beim Verbrennen durch Einäschern 20 % weniger Schaden.

Verwüstung (3)

Passiv

Dein maximales Mana wird um 3 erhöht.

Elementare Dominanz (3)

Passiv

Deine Kernfähigkeiten verursachen 4 % mehr Schaden, wenn sie über 50 Mana gewirkt werden.

Starke Abwehr (3)

Passiv

Nachdem Sie eine Nicht-Basis-Fertigkeit gewirkt haben, erhalten Sie 3 Sekunden lang 2 % Widerstand gegen alle Elemente und 1 % zusätzlichen Widerstand gegen das Element dieser Fertigkeit.

Verteidigungsknoten

Flammenschild (5)

Aktiv | Pyromantie | Feuer Schaden

Abklingzeit: 20 Sekunden

Glückstreffer: 35 %

Verliere dich in Flammen [2.4] Sekunden lang und verbrennt umliegende Feinde [56%] Schaden pro Sekunde.

Während Flammenschild aktiv ist, bist du immun.

Verzauberung: Flammenschild wird automatisch aktiviert, wenn Sie tödlichen Schaden erleiden. Kann nur einmal alle 120 Sekunden passieren.

Verbessert (1)

Flammenschild gewährt +25 % Bewegungsgeschwindigkeit, solange es aktiv ist.

Mystisch (1)

Während Flammenschild aktiv ist, erhältst du eine Reduzierung der Manakosten um 25 %.

Schimmernd (1)

Flammenschild heilt dich um 50 % deines fehlenden Lebens.

Frostnova (5) *

Aktiv | Frost |

Abkühlen: [19.7] Sekunden

Entfessle einen Froststrom, der Feinde um dich herum 3 Sekunden lang einfriert.

Verzauberung: Glückstreffer: Deine Beschwörungsfähigkeiten haben eine Chance von bis zu 30 %, eine Frostnova freizusetzen, wenn sie Feinde treffen.

Verbessert (1)

Das Töten gefrorener Feinde durch Frostnova verringert die Abklingzeit um 1 Sekunde, bis zu 4 Sekunden pro Zauber.

Mystisch (1)

Frostnova macht Feinde 4 Sekunden lang verwundbar und erhöht sich gegen Bosse auf 6 Sekunden.

Schimmernd (1)

Frost Nova erzeugt Mana pro getroffenem Feind.

Eisrüstung (5)

Aktiv | Frost |

Abklingzeit: 20 Sekunden

Um Sie herum bildet sich 6 Sekunden lang eine Eisbarriere, die absorbiert [42%] Ihres Grundlebens in Schaden. Während die Eisrüstung aktiv ist, werden 5 % Ihres verursachten Schadens zur Barriere hinzugefügt.

Verzauberung: Bei einem Treffer besteht eine Chance von 5 %, „Eisrüstung“ anzuwenden.

Verbessert (1)

Während Eisrüstung aktiv ist, wird deine Manaregeneration um x25 % erhöht.

Mystisch (1)

Schaden gegen verwundbare Feinde trägt 50 % mehr zur Barriere von Ice Armor bei.

Schimmernd (1)

Gegner, die dich treffen, während „Eisrüstung“ aktiv ist, haben eine Chance von 15 %, 3 Sekunden lang eingefroren zu werden.

Teleportieren (5) *

Aktiv | Schock | Blitzschaden

Abkühlen: [8.8] Sekunden

Glückstreffer: 65 %

Verwandeln Sie sich in einen Blitz, werden Sie unaufhaltsam und stürmen Sie zum Zielort, wo Sie Schaden anrichten können [35%] Schäden um Sie herum bei der Ankunft.

Verzauberung: Ausweichen wird durch einen Kurzstrecken-Teleport auf einem ersetzt [13.6] zweite Abklingzeit.

Verbessert (1)

Die Abklingzeit von Teleport wird pro getroffenem Gegner um 0,5 Sekunden verringert, bis zu 3 Sekunden.

Mystisch (1)

Nach dem Teleportieren trifft Crackling Energy 4 Sekunden lang 2 zusätzliche Feinde.

Schimmernd (1)

Nach dem Teleportieren erhältst du 3 Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 30 %.

Glaskanone (3)

Passiv

Du verursachst 6 % mehr Schaden, erleidest aber 3 % mehr Schaden.

Elementare Einstimmung (3)

Passiv

Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von 5 %, die Abklingzeit einer Ihrer Verteidigungsfähigkeiten zurückzusetzen. Kann nur einmal alle 10 Sekunden passieren.

Beschwörungsknoten

Hydra (5)

Aktiv | Pyromantie | Feuer Schaden

Manakosten: 20

Glückstreffer: 53 %

Beschwöre 10 Sekunden lang eine dreiköpfige Hydra. Jeder Kopf spuckt Feuer auf Feinde und verursacht Schaden [17%] Schaden.

Maximal 1 aktive Hydras gleichzeitig.

Verzauberung: Nachdem 300 Mana ausgegeben wurden, erscheint 5 Sekunden lang eine fünfköpfige Hydra.

Verbessert (1)

Während Sie gesund sind, erhalten Ihre Hydra-Zauber 1 zusätzlichen Kopf.

Aufrufen (1)

Nach einem kritischen Treffer erhalten Ihre Hydras eine Chance von 30 % auf einen kritischen Treffer …