Diablo 4_02

Der Schurke ist eine Allround-Klasse, die sowohl im Nahkampf als auch auf Distanz effektiv Tod verursacht. Die 23 Fertigkeiten des Schurken konzentrieren sich auf Gift und die Ausrüstung von Waffen mit anderen Elementarschadensarten.

Schurken verfügen über eine Reihe von Nahkampfwaffen sowie Bögen und Armbrüsten.

Die bevorzugten Fähigkeiten des Schurken verstärken den Angriff von Nah- und Fernkampfwaffen wie Heartseeker, Barrage, Rapid Fire und Flurry. Um ihre relativ geringen HP auszugleichen, verfügt der Schurke über eine Auswahl an Mobilitätsfähigkeiten wie Blade Shift und Shadow Step. Da es größtenteils an Angriffen mit Flächeneffekten mangelt, ist „Rain of Arrows“ die erste Wahl für den Schurken.

Der vollständige Fertigkeitsbaum des Schurken ist unten aufgeführt, wobei die Empfehlungen mit einem Sternchen markiert sind:

Basisknoten

Klingenverschiebung (5) *

Aktiv | Halsabschneider | Physischer Schaden | Erfordert zweiwaffenfähige Waffen

Glückstreffer: 35 %

Stechen Sie schnell auf Ihr Opfer ein [21%] Schaden und Verschiebung, sodass Sie sich 3 Sekunden lang frei durch Feinde bewegen können.

Verbesserter Klingenwechsel (1)

Wenn man einem Gegner mit „Klingenwechsel“ Schaden zufügt, erhält man +5 % Bewegungsgeschwindigkeit, während „Klingenwechsel“ aktiv ist, bis zu +20 %.

Grundlegender Klingenwechsel (1)

Wenn man sich bei aktivem Klingenwechsel durch Feinde bewegt, wird die Dauer erneuert. Nachdem Sie sich 5 Mal durch Feinde hindurchbewegt haben, wird Ihr nächster Klingenwechsel die Feinde 2 Sekunden lang benommen machen.

Primärer Klingenwechsel (1)

Während Blade Shift aktiv ist, erhältst du 15 % aller nicht-physischen Widerstände und verringerst die Dauer eingehender kontrollvermindernder Effekte um 20 %.

Kraftvoller Pfeil (5)

Aktiv | Schütze | Physischer Schaden | Erfordert eine Fernkampfwaffe

Glückstreffer: 40 %

Feuern Sie einen mächtigen Pfeil auf einen Feind ab und verursachen Sie Schaden [28%] Schaden. Jeder dritte Zauber macht den Feind für 2 Sekunden verwundbar.

Verbesserter kraftvoller Pfeil (1)

Jeder dritte Einsatz von „Kraftvoller Pfeil“ hat zusätzlich eine um 15 % erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.

Grundlegender kraftvoller Pfeil (1)

Kraftvoller Pfeil stößt Nicht-Elite-Feinde zurück, wenn sie sich in der Nähe befinden. Wenn sie mit einem anderen Feind kollidieren, werden beide für 1,5 Sekunden niedergeschlagen.

Primärer kraftvoller Pfeil (1)

Kraftvolle Pfeile durchdringen verwundbare Feinde.

Herzsucher (5) *

Aktiv | Schütze | Physischer Schaden | Erfordert eine Fernkampfwaffe

Glückstreffer: 50 %

Feuern Sie einen Pfeil ab, der einen Feind sucht und ihm Schaden zufügt [31%] Schaden und erhöht Ihre kritische Trefferchance gegen sie 4 Sekunden lang um 3 %, bis zu 15 %.

Verbesserter Herzsucher (1)

Wenn Heartseeker einen kritischen Treffer erzielt, erhältst du 4 Sekunden lang +8 % Angriffsgeschwindigkeit. Verdoppeln Sie diesen Betrag, wenn der Feind verwundbar ist.

Grundlegender Herzsucher (1)

Heartseeker erhöht außerdem den kritischen Trefferschaden, den der Feind von Ihnen erleidet, 4 Sekunden lang um x5 %, bis zu x25 %.

Primärer Herzsucher (1)

Heartseeker prallt auf einen weiteren Feind ab und verursacht 30 % des ursprünglichen Schadens.

Belebender Schlag (5)

Aktiv | Halsabschneider | Physischer Schaden | Erfordert zweiwaffenfähige Waffen

Glückstreffer: 50 %

Greift einen Feind im Nahkampf an und verursacht Schaden [32%] Schaden verursacht und die Energieregeneration 3 Sekunden lang um 20 % erhöht.

Verbesserter belebender Schlag (1)

Fügt man einem überfüllten oder verletzten Feind mit „Belebender Schlag“ Schaden zu, erhöht sich der Energieregenerationsbonus auf 30 %.

Grundlegender belebender Schlag (1)

Wenn du einen Feind mit „Belebender Schlag“ triffst, während deine Energie unter 50 % liegt, wird er 3 Sekunden lang verwundbar.

Primärer belebender Schlag (1)

„Belebender Schlag“ gewährt zusätzlich 8 % Glückstrefferchance. Das Treffen eines von der Masse kontrollierten oder verletzten Gegners erhöht diesen Bonus auf 16 % Glückstrefferchance.

Punktion (5)

Aktiv | Schütze | Physischer Schaden | Erfordert zweiwaffenfähige Waffen

Glückstreffer: 35 %

Wirf die Klingen über eine kurze Distanz und verteile sie [29%] Schaden. Jeder dritte Zauber verlangsamt Gegner 2 Sekunden lang um 20 %. Kritische Treffer werden immer verlangsamt.

Verbesserte Punktion (1)

Erhalte 2 Energie, wenn der Durchschlag einem von der Masse kontrollierten Feind Schaden zufügt.

Grundlegende Punktion (1)

Punture schleudert jetzt 3 Klingen in einer Ausbreitung, von denen jede 35 % ihres Grundschadens verursacht. Wenn du einen Gegner mit mindestens zwei Klingen gleichzeitig triffst, wird er für 2 Sekunden verwundbar.

Primärpunktion (1)

Jeder 3. Einsatz von „Puncture“ wird außerdem bis zu 2 Mal abprallen. Kritische Treffer werden immer abprallen.

Kernknoten

Sperrfeuer (5) *

Aktiv | Undurchdringlich | Schütze | Physischer Schaden | Erfordert eine Fernkampfwaffe

Energiekosten: 30

Glückstreffer: 16 %

Entfessle ein Sperrfeuer aus 5 Pfeilen, die sich nach außen ausdehnen und jeweils Schaden verursachen [29%] Schaden. Jeder Pfeil hat eine Chance von 20 %, bis zu 1 Mal von einem Feind abzuprallen. Querschläger verursachen 40 % des Grundschadens des Pfeils.

Verbessertes Sperrfeuer (1)

Die Abprallchance von „Sperrfeuer“ wird für Pfeile, die einem verwundbaren Feind Schaden zufügen oder einen kritischen Treffer erzielen, auf 100 % erhöht.

Erweitertes Sperrfeuer (1)

Immer wenn ein einzelner Einsatz von „Sperrfeuer“ mindestens viermal abprallt, erhält Ihr nächster Einsatz eine um 20 % erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.

Verbessertes Sperrfeuer (1)

Jeder dritte Einsatz von „Sperrfeuer“ macht Gegner 2 Sekunden lang verwundbar.

Wirbel (5) *

Aktiv | Undurchdringlich | Halsabschneider | Physischer Schaden | Erfordert zweiwaffenfähige Waffen

Energiekosten: 25

Glückstreffer: 10 %

Entfesseln Sie eine Flut von Stichen und Hieben, die Gegner vor Ihnen viermal treffen und austeilen [84%] Schaden an jedem.

Verbesserter Flurry (1)

Jedes Mal, wenn Flurry einem von der Masse kontrollierten oder verwundbaren Feind Schaden zufügt, werden Sie um 1 % Ihres maximalen Lebens geheilt, bis zu 12 % des maximalen Lebens pro Anwendung.

Fortgeschrittener Flurry (1)

Das Ausweichen durch einen Feind führt dazu, dass Ihr nächster „Flurry“ Feinde 2,5 Sekunden lang betäubt.

Verbesserter Flurry (1)

Wenn Flurry einen verwundbaren Feind trifft, werden alle von diesem Zauber getroffenen Feinde 3 Sekunden lang verwundbar.

Durchdringender Schuss (5)

Aktiv | Undurchdringlich | Schütze | Physischer Schaden | Erfordert eine Fernkampfwaffe

Energiekosten: 35

Glückstreffer: 50 %

Feuern Sie einen Pfeil ab, der alle Feinde in einer Reihe durchdringt und Schaden verursacht [98%] Schaden.

Verbesserter durchdringender Schuss (1)

Durchdringender Schuss verursacht pro getroffenem Gegner 10 % mehr Schaden.

Fortgeschrittener Durchdringungsschuss (1)

Wenn „Durchdringender Schuss“ mit voller Energie gewirkt wird, verlangsamt er alle getroffenen Feinde 3 Sekunden lang um 50 %. Elite-Feinde werden außerdem 1,5 Sekunden lang niedergeschlagen.

Verbesserter durchdringender Schuss (1)

Wenn „Durchdringender Schuss“ mindestens 3 Feinden Schaden zufügt, hat Ihr nächster „Durchdringender Schuss“ eine um 20 % erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.

Schnellfeuer (5) *

Aktiv | Undurchdringlich | Schütze | Physischer Schaden | Erfordert eine Fernkampfwaffe

Energiekosten: 25

Glückstreffer: 20 %

Feuere schnell 5 Pfeile ab, wobei jeder Pfeil austeilt [42%] Schaden.

Verbessertes Schnellfeuer (1)

Jeder weitere Pfeil von „Schnellfeuer“ hat eine um 5 % erhöhte kritische Trefferchance, bis zu 40 % für den 8. Pfeil.

Erweitertes Schnellfeuer (1)

Schnellfeuer verursacht nach dem Ausweichen 3 Sekunden lang einen um 30 % erhöhten kritischen Trefferschaden.

Verbessertes Schnellfeuer (1)

Erhalten Sie 15 Energie pro Einsatz von Schnellfeuer, wenn es einem verwundbaren Gegner Schaden zufügt.

Verdrehte Klingen (5)

Aktiv | Undurchdringlich | Halsabschneider | Physischer Schaden | Erfordert zweiwaffenfähige Waffen

Energiekosten: 30

Glückstreffer: 33 %

Pfähle einen Feind mit deinen Klingen auf und verteile ihn [63%] Schaden und lässt sie beim Aufspießen um x8 % mehr Schaden erleiden. Nach 1,5 Sekunden kehren die Klingen zu Ihnen zurück und durchbohren Feinde [101%] Schaden.

Verbesserte Twisting Blades (1)

„Drehende Klingen“ verursacht bei der Rückkehr 30 % mehr Schaden.

Fortgeschrittene Twisting Blades (1)

Wenn Ihre Twisting Blades zurückkehren, werden Ihre aktiven Abklingzeiten um 0,1 Sekunden pro Feind, den sie durchquert haben, reduziert, bis zu 2 Sekunden.

Verbesserte Spiralklingen (1)

Feinde sind benommen, während sie mit „Twisting Blade“ aufgespießt werden.

Stotterschritt (3)

Passiv

Ein kritischer Treffer gegen einen Feind gewährt 4 Sekunden lang +5 %/+10 %/+15 % Bewegungsgeschwindigkeit.

Robust (3)

Passiv

Du erhältst x4 %/x8 %/x12 % Reduzierung des Nahschadens.

Saugende Schläge (3)

Passiv

Heile dich um 1 %/2 %/3 % deines maximalen Lebens, wenn du Gegner in der Nähe kritisch triffst.

Agilitätsknoten

Krähenfüße (5)

Aktiv | Falle | Körperlicher Schaden

Gebühren: 2

Ladeabklingzeit: 12 Sekunden

Glückstreffer: 25 %

Springen Sie nach hinten und werfen Sie die Krähenfüße auf den Boden [56%] Schaden und Verlangsamung von Feinden [62%] . Dauert 6 Sekunden.

Verbesserte Krähenfüße (1)

Gegner erleiden mit jeder Sekunde, in der sie sich in Krähenfüßen aufhalten, um x3 % mehr Schaden.

Methodische Krähenfüße (1)

Krähenfüße verursachen jetzt Kälteschaden und unterkühlen Gegner um 20 % pro Sekunde.

Disziplinierte Krähenfüße (1)

Sie haben eine kritische Trefferchance von 5 % gegen Feinde in Ihren Krähenfüßen. Verdoppeln Sie diesen Betrag gegen verwundbare Feinde.

Strich (5)

Aktiv | Undurchdringlich | Halsabschneider | Physischer Schaden | Erfordert zweiwaffenfähige Waffen

Gebühren: 2

Abklingzeit der Ladung: [9.8] Sekunden

Glückstreffer: 25 %

Stürze vorwärts und schlitze Feinde auf [52%] Schaden.

Verbesserter Dash (1)

Durch Sprint beschädigte Gegner erleiden 5 Sekunden lang einen um 15 % erhöhten kritischen Trefferschaden.

Methodischer Dash (1)

Das Verursachen von Schaden an von Menschenmengen kontrollierten Feinden mit „Sprint“ verringert die Abklingzeit des Angriffs um 0,5 Sekunden, bis zu 3 Sekunden pro Zauber.

Disziplinierter Sprint (1)

Sprint verlangsamt getroffene Gegner 3 Sekunden lang um 30 %. Jeder bereits verlangsamte Feind wird stattdessen 2 Sekunden lang benommen.

Schattenschritt (5) *

Aktiv | Undurchdringlich | Halsabschneider | Physischer Schaden | Erfordert zweiwaffenfähige Waffen

Abklingzeit: 9 Sekunden

Glückstreffer: 100 %

Werden Sie unaufhaltsam und bewegen Sie sich schnell durch die Schatten, um Ihr Opfer von hinten zu erstechen [101%] Schaden. Erhalte danach 2 Sekunden lang +50 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

Verbesserter Schattenschritt (1)

Wenn du einem Feind mit „Schattenschritt“ Schaden zufügst, erhöht sich deine kritische Trefferchance gegen ihn 3 Sekunden lang um 8 %.

Methodischer Schattenschritt (1)

Durch „Schattenschritt“ beschädigte Gegner werden 2 Sekunden lang betäubt.

Disziplinierter Schattenschritt (1)

Die Abklingzeit von „Schattenschritt“ wird um 3 Sekunden verringert, wenn es einem Gegner Schaden zufügt, den Sie in den letzten 4 Sekunden nicht mit „Schattenschritt“ getroffen haben.

Erschütterung (3)

Passiv

Nachdem Sie einen Feind zurückgestoßen oder niedergeschlagen haben, erhalten Sie 3 Sekunden lang eine um +5 %/+10 %/+15 % erhöhte kritische Trefferchance gegen ihn.

Schnelle Gambits (3)

Passiv

Deine Ausweich-Abklingzeit wird um 0,5 Sekunden reduziert, wenn du einen Feind benommen machst.

Benommene Gegner können weder angreifen noch Fertigkeiten einsetzen, können sich aber dennoch bewegen.

Trickangriffe (3)

Passiv

Glückstreffer: Bis zu 5 %/10 %/15 % Chance, beim Verursachen von Direktschaden einen zufälligen, ausgerüsteten Imbuement-Fertigkeitseffekt anzuwenden.

Robust (3)

Passiv

Erhalten Sie x5 %/x10 %/x15 % Schadensreduzierung gegen Schaden-über-Zeit-Effekte.

Reaktive Verteidigung (3)

Passiv

Erhalten Sie x4,5 %/x9 %/13,5 % Schadensreduzierung, während kontrollbeeinträchtigende Effekte verursacht werden.

Waffenbeherrschung (3)

Passiv

Erhalten Sie je nach Waffentyp einen Bonus beim Angriff:

  • Dolche: x5 %/x10 %/x15 % erhöhter Schaden an gesunden Feinden.
  • Schwerter:…