Diablo 4_02

Der Nekromant in Diablo 4 bringt seine Skelettdiener mit. Die 19 aktiven Fertigkeiten des Nekromanten liegen am unteren Ende der Liste, werden aber durch ihre Beschwörungsspezialisierungen verstärkt.

Nekromanten nutzen Knochen-, Blut- und Schattenmagie, um die Toten zum Leben zu erwecken und Kreaturen zu formen, die ihnen dienen.

Obwohl er nicht der stärkste Nahkämpfer ist, verfügt der Nekromant über mehrere Fernkampffähigkeiten, auf die er zurückgreifen kann, wenn er sich die Hände schmutzig machen muss, wie etwa Knochenspeer und Blutlanze. Was Flächenangriffe angeht, gibt es Blood Wave und Bone Storm, aber nichts übertrifft die klassische Corpse Explosion.

Der vollständige Fähigkeitsbaum des Nekromanten ist unten aufgeführt, wobei die Empfehlungen mit einem Sternchen gekennzeichnet sind:

Basisknoten

Knochensplitter (5)

Aktiv | Knochen | Körperlicher Schaden

Essenz erzeugen: 6

Glückstreffer: 17 %

Feuere 3 Knochensplitter ab und verteile sie [12%] Schaden jeweils. Jedes weitere Mal, wenn ein Feind von derselben Wirkung von Knochensplittern getroffen wird, erhältst du 1 Essenz.

Verbessert (1)

Knochensplitter haben eine Chance von 25 %, 2 zusätzliche Projektile abzufeuern, wenn Sie 50 oder mehr Essenz haben.

Akolythen (1)

„Knochensplitter“ hat eine Chance von 20 % pro Treffer, Gegner 2 Sekunden lang verwundbar zu machen.

Eingeweihte (1)

Trifft man denselben Feind mindestens dreimal mit derselben Wirkung von Knochensplittern, erhöht sich die Chance auf einen kritischen Treffer 4 Sekunden lang um 8 %.

Zerlegen (5)

Aktiv | Dunkelheit | Gekanalt | Schattenschaden

Essenz erzeugen: 7 pro Sekunde

Glückstreffer: 40 %

Zerreißen Sie das Fleisch von einem Feind, indem Sie handeln [42%] Schaden pro Sekunde und alle 2,5 Sekunden eine verwendbare Leiche mit dem Fleisch bildend.

Verbessert (1)

Wenn ein Feind während der Zersetzung stirbt, erhältst du 10 Essenz.

Akolythen (1)

Du und deine Schergen fügen Feinden, die zersetzt werden, um 10 % erhöhten Schaden zu.

Eingeweihte (1)

Zersetzen verlangsamt Gegner um 30 %.

Blutung (5)

Aktiv | Blut | Körperlicher Schaden

Essenz generieren: 8

Glückstreffer: 35 %

Das Blut eines Feindes zum Platzen bringen und austeilen [35%] Schaden. Blutung hat eine Chance von 20 %, eine Blutkugel zu bilden.

Verbessert (1)

Nachdem Sie eine Blutkugel aufgenommen haben, fügt Ihr nächster Blutsturz auch den Feinden in der Nähe Ihres Ziels Schaden zu und gewährt 2 zusätzliche Essenzen pro getroffenem Feind.

Akolythen (1)

Blutung erhält zusätzlich +20 % Angriffsgeschwindigkeit, solange er gesund ist.

Eingeweihte (1)

Blutung gewährt jedes Mal, wenn es einen Feind trifft, 1,6 % Basisleben als „Verstärken“ und hat eine Chance von 1,5 % pro getroffenem Feind, Sie für 100 % Basisleben zu stärken.

Ernten (5)

Aktiv | Dunkelheit | Schattenschaden

Essenz generieren: 4 pro getroffenem Feind

Glückstreffer: 17 %

Fegen Sie beim Austeilen eine ätherische Sense vor sich her [17%] Schaden. Wenn du einen Feind mit „Ernten“ triffst, erhöht sich deine Schadensreduzierung 2 Sekunden lang um 15 %.

Verbessert (1)

Wenn ein von Reap getroffener Feind innerhalb von 2 Sekunden stirbt, erhältst du 3 Sekunden lang +30 % Angriffsgeschwindigkeit.

Akolythen (1)

Reap bildet unter dem ersten getroffenen Feind eine Leiche. Kann nur alle 5 Sekunden auftreten.

Eingeweihte (1)

„Ernten“ tötet sofort Feinde mit weniger als 5 % Leben. Dies funktioniert nicht bei Bossen oder Spielern.

Kernknoten

Seuche (5)

Aktiv | Dunkelheit | Schattenschaden

Essenzkosten: 25

Glückstreffer: 40 %

Entfessle eine konzentrierte Seuche, die Schaden anrichtet [42%] Schaden und hinterlässt einen verunreinigten Bereich, der zufügt [112%] Schaden über 6 Sekunden.

Verbessert (1)

Blight verlangsamt Gegner um 25 %.

Übernatürlich (1)

Du und deine Schergen fügen Gegnern innerhalb von Blight um 15 % erhöhten Schaden zu.

Paranormal (1)

Blight hat eine Chance von 30 %, Gegner beim Aufprall 1,5 Sekunden lang bewegungsunfähig zu machen.

Blutlanze (5)

Aktiv | Blut | Körperlicher Schaden

Essenzkosten: 15

Glückstreffer: 33 %

Wirf eine Blutlanze, die 3 Sekunden lang in einem Feind verweilt und Schaden verursacht [112%] Schaden für den Feind und alle anderen mit der Lanze getroffenen Feinde.

Verbessert (1)

„Blutlanze“ durchdringt Gegner, die gerade gestochen werden, und verursacht 15 % weniger Schaden bei nachfolgenden Gegnern nach dem ersten.

Übernatürlich (1)

Nachdem Sie „Blutlanze“ 8 Mal gewirkt haben, ist Ihr nächster Einsatz von „Blutlanze“ garantiert „Überwältigen“ und erzeugt unter dem ersten getroffenen Feind eine Blutkugel.

Paranormal (1)

Während mindestens 2 Feinde oder ein Boss von Blood Lance betroffen sind, erhältst du +15 % Angriffsgeschwindigkeit und die Essenzkosten von Blood Lance werden um 3 reduziert.

Blutschub (5)

Aktiv | Blut | Körperlicher Schaden

Essenzkosten: 30

Glückstreffer: 12 %

Blut von Feinden abziehen und austeilen [28%] Schaden verursachen und eine Blutnova ausstoßen, die zufügt [70%] Schaden. Der Nova-Schaden von Blood Surge wird um 10 % pro ausgelaugtem Feind erhöht, bis zu 50 %.

Verbessert (1)

Blutwoge heilt dich um 2,5 % deines maximalen Lebens, wenn du Feinden Blut entziehst. Wenn 4 oder mehr Feinde angezogen werden, wird die Heilung um zusätzliche 2,5 % Ihres maximalen Lebens geheilt.

Übernatürlich (1)

Jedes Mal, wenn ein Feind von der Nova von Blood Surge getroffen wird, werden Sie um 1 % Basisleben verstärkt. Während du über 50 % deines maximalen Lebens über „Verstärken“ verfügst, verursacht „Blutwoge“ um 20 % erhöhten Schaden.

Paranormal (1)

Wenn ein Feind durch die Nova von Blood Surge beschädigt wird, während Sie gesund sind, erhalten Sie 1 Stapel „Überwältigendes Blut“. Wenn Sie 5 Stapel „Überwältigendes Blut“ haben, ist Ihr nächster „Blutschub“ überwältigend.

Knochenspeer (5)

Aktiv | Knochen | Körperlicher Schaden

Essenzkosten: 25

Glückstreffer: 50 %

Beschwöre einen Knochenspeer aus dem Boden und verteile ihn [119%] Schaden und Durchschlag durch Feinde.

Verbessert (1)

Knochenspeer zerbricht bei seiner Zerstörung in 3 Splitter, die jeweils 25 % Schaden verursachen.

Übernatürlich (1)

Knochenspeer macht den ersten getroffenen Feind 3 Sekunden lang verwundbar.

Paranormal (1)

Knochenspeer hat eine um 5 % erhöhte kritische Trefferchance. Wenn das Primärprojektil von Bone Spear einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei der Zerstörung zwei zusätzliche Knochensplitter ab.

Sever (5)

Aktiv | Dunkelheit | Schattenschaden

Essenzkosten: 20

Glückstreffer: 20 %

Ein Geist von dir stürmt vorwärts und greift mit seiner Sense an [88%] Der Schaden kehrt dann zu dir zurück und greift erneut an [29%] Schaden.

Verbessert (1)

„Durchtrennen“ fügt Gegnern auf seinem Weg 25 % seines anfänglichen Schadens zu.

Übernatürlich (1)

Durchtrennen verursacht beim Wirken für jeden Diener, den Sie haben, 2 % mehr Schaden.

Paranormal (1)

Jeder 4. Einsatz von „Abtrennen“ macht Feinde 2 Sekunden lang verwundbar.

Unlebende Energie (3)

Passiv

Deine maximale Essenz wird um 3 erhöht.

Unvollkommen ausbalanciert (3)

Passiv

Deine Kernfähigkeiten kosten 5 % mehr Essenz, verursachen aber 10 % mehr Schaden.

Gehauenes Fleisch (3)

Passiv

Glückstreffer: Ihr Schaden hat eine Chance von bis zu 4 %, eine Leiche am Standort des Ziels zu erschaffen. Diese Chance wird gegen Bosse verdoppelt.

Leiche und makaberer Knoten I

Blutnebel (5)

Aktiv | Blut | Körperlicher Schaden

Abkühlen: [20.8] Sekunden

Glückstreffer: 9 %

Zerstreue dich in einen blutigen Nebel und werde 3 Sekunden lang immun. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 20 % reduziert und du fügst Feinden regelmäßig 2 % Schaden zu und heilst sie [0.7%] Ihres maximalen Lebens.

Verbessert (1)

Das Wirken einer Fähigkeit, die überwältigt, verringert die Abklingzeit von Blutnebel um 2 Sekunden.

Gruselig (1)

Blutnebel hinterlässt jede Sekunde eine Leiche.

Schrecklich (1)

Blutnebel stärkt dich jedes Mal um 0,5 % des Grundlebens, wenn er einen Feind trifft.

Knochengefängnis (5)

Aktiv | Knochen

Abkühlen: [16] Sekunden

Enthülle ein Gefängnis aus Knochen mit [X] Leben, das den Zielbereich 6 Sekunden lang umgibt.

Verbessert (1)

Wenn ein Feind im Knochengefängnis gefangen ist, erhalten Sie 15 Essenzen plus zusätzlich 5 pro gefangenem Feind.

Gruselig (1)

Feinde im Knochengefängnis sind verwundbar.

Schrecklich (1)

Verstärken Sie jeden Feind, der im Knochengefängnis gefangen ist, um 5 % Basisleben.

Leichenexplosion (5)

Aktiv | Korruption | Körperlicher Schaden

Glückstreffer: 40 %

Bringen Sie eine Leiche zur Detonation [70%] Schaden an umliegenden Feinden.

Verbessert (1)

Der Radius von „Leichenexplosion“ wird um 15 % erhöht.

Verdorben (1)

„Leichenexplosion“ wird zu einer Fertigkeit der Dunkelheit und setzt statt zu explodieren ein abscheuliches Miasma frei, das über 6 Sekunden hinweg 110 % Schattenschaden verursacht.

Geplagt (1)

„Leichenexplosion“ fügt Gegnern, die verlangsamt, betäubt oder verwundbar sind, um x8 % erhöhten Schaden zu. Diese Schadensboni können gestapelt werden.

Grimmige Ernte (3)

Passiv

Das Verzehren einer Leiche erzeugt 3 Essenzen.

Vom Tod angetrieben (3)

Passiv

Du verursachst 4 Sekunden lang 4 % mehr Schaden, nachdem du eine Leiche verzehrt hast.

Stachelrüstung (3)

Passiv

Erhalte 3 Dornen.

Skelettkrieger-Meisterschaft (3)

Passiv

Erhöhe den Schaden und das Leben deiner Skelettkrieger um 15 %.

Fluchknoten

Entkrepifizieren (5)

Aktiv | Korruption | Körperlicher Schaden

Essenzkosten: 10

Verfluche das Zielgebiet. Von Decrepify betroffene Gegner werden verlangsamt [51%] und handeln [24%] 10 Sekunden lang weniger Schaden.

Verbessert (1)

Glückstreffer: Gegner, die getroffen werden, während sie von Decrepify betroffen sind, haben eine Chance von bis zu 10 %, 2 Sekunden lang betäubt zu werden.

Abscheulich (1)

Glückstreffer: Gegner, die getroffen werden, während sie von „Dekrepify“ betroffen sind, haben eine Chance von bis zu 15 %, Ihre aktiven Abklingzeiten um 1 Sekunde zu verringern.

Schrecklich (1)

Wenn Sie oder Ihre Schergen einen von Decrepify betroffenen Gegner mit weniger als 10 % Leben treffen, werden sie sofort getötet. Funktioniert nicht bei Bossen.

Eiserne Jungfrau (5)

Aktiv | Korruption | Körperlicher Schaden

Essenzkosten: 10

Verfluche das Zielgebiet. Feinde, die von Iron Maiden betroffen sind, erleiden [14%] Schaden jedes Mal, wenn sie direkten Schaden verursachen. Dauert 10 Sekunden.

Verbessert (1)

Iron Maiden kostet keine Essenz mehr. Stattdessen erhältst du 5 Essenzen für jeden verfluchten Feind. Funktioniert nicht bei Feinden, die bereits mit Iron Maiden verflucht sind.

Abscheulich (1)

Heile dich um 5 % deines maximalen Lebens, wenn ein Feind stirbt, während er von Iron Maiden betroffen ist.

Schrecklich (1)

Wenn mindestens 3 Feinde von Iron Maiden betroffen sind, erhöht sich der Schaden um 15 %.

Umarmung des Todes (3)

Passiv

Nahe Gegner erleiden 2 % mehr Schaden von dir und fügen dir 3 % weniger Schaden zu.

Reichweite des Todes (3)

Passiv

Du fügst entfernten Feinden 4 % mehr Schaden zu.

Schaden verstärken (3)

Passiv

Du fügst verfluchten Feinden 3 % mehr Schaden zu.

Skelettmagier-Meisterschaft (3)

Passiv

Erhöhe den Schaden und das Leben deiner Skelettmagier um 15 %

Leiche und makaberer Knoten II

Knochengeist (5)

Aktiv | Knochen | Körperlicher Schaden

Essenzkosten: Alle verbleibenden Essenzen

Abklingzeit: 12 Sekunden

Glückstreffer: 33 %

Verbrauchen Sie Ihre gesamte Essenz, um einen Geist aus Knochen zu beschwören, der nach Feinden sucht. Beim Erreichen eines Feindes explodiert der Geist und verursacht Schaden [112%] Schaden am Ziel und allen umliegenden Feinden. Der Schaden erhöht sich um 3 % für jeden Punkt Essenz, der für das Wirken von Knochengeist aufgewendet wird.

Verbessert (1)

Wenn der Knochengeist einen kritischen Treffer erzielt, wird seine Abklingzeit um 6 Sekunden verringert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Zauber auftreten.

Gruselig (1)

Knochengeist hat eine zusätzliche kritische Trefferchance von 10 %.

Schrecklich (1)

Nachdem der Knochengeist einen Feind getroffen hat, …