Diablo 4_02

Die Gestaltwandlungsfähigkeiten des Druiden machen viele der 25 aktiven Fertigkeiten aus, die ihm in Diablo 4 zur Verfügung stehen. Druiden stützen sich in ihren Tiergestalten Werwolf und Werbär auf Naturmagie und physischen Kampf, um Feinde zu vergiften und auch Blitze auf sie zu schleudern. Als etwas weniger mächtiger Beschwörer als der Nekromant kann der Druide Wölfe, Raben und einen Giftschleicher herbeirufen, um ihnen im Kampf zu helfen.

In der Offensive verlassen sich Druiden auf die Wergestalten ihrer Wahl, um Feinde entweder zu zerkratzen oder zu zerschlagen oder sie mit „Shred“ oder „Pulverize“ gründlicher anzugreifen. Storm Strike ist effektiv darin, Menschenmengen aufzuhalten, und zwar lange genug, um mit „Blood Howl“ zu heilen und „Cyclone Armor“ einzusetzen.

Der vollständige Fähigkeitsbaum des Druiden ist unten aufgeführt, wobei die Empfehlungen mit einem Sternchen markiert sind:

Basisknoten

Klaue (5) *

Aktiv | Werwolf | Gestaltwandlung | Körperlicher Schaden

Geist erzeugen: 10

Glückstreffer: 50 %

Verwandeln Sie sich in einen Werwolf und greifen Sie einen Feind an [28%] Schaden.

Verbesserte Klaue (1)

Die Angriffsgeschwindigkeit der Klaue wird um +10 % erhöht.

Wilde Klaue (1)

Klaue verursacht 6 Sekunden lang 10 % Vergiftungsschaden.

Wilde Klaue (1)

Klaue hat eine Chance von 10 %, zweimal anzugreifen.

Erdspieß (5)

Aktiv | Naturmagie | Erde | Körperlicher Schaden

Geist erzeugen: 10

Glückstreffer: 35 %

Zerreiße die Erde und spieße den ersten getroffenen Feind auf [22%] Schaden.

Verbesserter Erdspieß (1)

Earth Spike hat eine Chance von 10 %, 2,5 Sekunden lang zu betäuben.

Heftiger Erdspieß (1)

Verstärken Sie sich um 4 % Ihres Grundlebens, wenn der Erdstachel Gegnern Schaden zufügt, die betäubt, bewegungsunfähig oder zurückgestoßen sind.

Wilder Erdspieß (1)

Beschwöre einen zweiten Erdstachel, wenn du einen bewegungsunfähigen oder betäubten Gegner triffst.

Maul (5) *

Aktiv | Werbär | Gestaltwandlung | Körperlicher Schaden

Geist erzeugen: 14

Glückstreffer: 30 %

Verwandle dich in einen Werbären und zerschmettere Feinde vor dir, indem du ihnen Schaden zufügst [28%] Schaden.

Verbesserter Schläger (1)

Wenn ein Feind von „Zermalmen“ getroffen wird, verstärken Sie ihn für 2 % Ihres Grundlebens.

Wilder Streitkolben (1)

Erhöht die Reichweite und den Radius von Maul um 25 %.

Wildes Maul (1)

Maul hat eine Chance von 20 %, Gegner 1,5 Sekunden lang niederzuschlagen.

Sturmschlag (5) *

Aktiv | Sturm | Naturmagie | Blitzschaden

Geist erzeugen: 14

Glückstreffer: 25 %

Elektrizität sammelt sich um deine Waffe und verursacht Schaden [28%] Schaden an Ihrem Ziel und eine Verkettung auf bis zu 3 umliegende Feinde, wobei bei jeder Verkettung 20 % weniger Schaden verursacht werden.

Du erhältst 3 Sekunden lang 25 % Schadensreduzierung, nachdem du mit „Sturmschlag“ Schaden verursacht hast.

Verbesserter Sturmschlag (1)

„Sturmschlag“ hat eine Chance von 15 %, alle getroffenen Feinde 2,5 Sekunden lang bewegungsunfähig zu machen.

Heftiger Sturmschlag (1)

„Sturmschlag“ hat eine Chance von 50 %, Gegner 3 Sekunden lang verwundbar zu machen.

Wilder Sturmschlag (1)

„Sturmschlag“ wird auf 2 zusätzliche Ziele übertragen.

Windscherung (5)

Aktiv | Sturm | Naturmagie | Körperlicher Schaden

Geist erzeugen: 12

Glückstreffer: 20 %

Beschwöre eine durchdringende Windklinge [24%] Schaden.

Verbesserte Windscherung (1)

„Windscherung“ hat eine Chance von 20 %, Gegner 4 Sekunden lang verwundbar zu machen.

Heftige Windscherung (1)

Jeder von Windscherung getroffene Feind erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um +5 %, bis zu +20 %.

Wilde Windscherung (1)

„Windscherung“ gewährt 3 zusätzlichen Geist für jeden getroffenen Gegner über den ersten hinaus.

Kernknoten

Erdrutsch (5)

Aktiv | Naturmagie | Erde | Körperlicher Schaden

Geistkosten: 30

Glückstreffer: 20 %

Zerschmettere Feinde zwischen zwei Erdsäulen und verteile dabei bis zu [105%] Schaden.

Verbesserter Erdrutsch (1)

Nachdem „Erdrutsch“ Feinden viermal Schaden zugefügt hat, macht der nächste Treffer die Feinde für 3 Sekunden bewegungsunfähig.

Wütender Erdrutsch (1)

Wenn Sie einen bewegungsunfähigen oder betäubten Feind mit Erdrutsch treffen, wird eine zusätzliche Erdsäule gebildet.

Urzeitlicher Erdrutsch (1)

Wenn Sie einen Feind bewegungsunfähig machen oder betäuben, erhalten Sie eine Terramote. Jeder von Erdrutsch getroffene Feind verbraucht eine Terramote, die einen garantierten kritischen Treffer mit x40 % kritischem Trefferschaden verursacht. Bosse haben immer eine Chance von bis zu 10 %, bei einem Treffer eine Terramote zu gewähren.

Gewitter (5) *

Aktiv | Sturm | Naturmagie | Blitzschaden

Gekanalt

Geistkosten: 15 pro Schlag

Glückstreffer: 15 %

Beschwöre einen wachsenden Gewittersturm, der zuschlägt [56%] Schaden pro Schlag. Die Anzahl der Schläge steigt, je länger der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von 5 auf einmal.

Verbesserter Blitzsturm (1)

Die Größe Ihres Blitzsturms bleibt nach der Kanalisierung 4 Sekunden lang erhalten.

Wütender Gewittersturm (1)

„Blitzsturm“ erhält 1 zusätzlichen Blitzschlag.

Urgewitter (1)

„Blitzsturm“ hat eine Chance von 8 %, getroffene Gegner 3 Sekunden lang bewegungsunfähig zu machen.

Pulverisieren (5) *

Aktiv | Werbär | Gestaltwandlung | Körperlicher Schaden

Geistkosten: 35

Glückstreffer: 25 %

Verwandeln Sie sich in einen Werbären und schlagen Sie auf den Boden [70%] Schaden an umliegenden Feinden.

Verbessertes Pulverisieren (1)

Ihr nächstes Pulverisieren wird alle 12 Sekunden überwältigend, solange Sie gesund bleiben.

Wütendes Pulverisieren (1)

Gegner, die durch „Pulverisieren“ überwältigt werden, werden 2 Sekunden lang betäubt.

Urpulverisieren (1)

Mit „Pulverisieren“ getroffene Gegner verursachen 4 Sekunden lang 20 % weniger Schaden.

Zerkleinern (5) *

Aktiv | Werwolf | Gestaltwandlung | Körperlicher Schaden

Geistkosten: 35

Glückstreffer: 20 %

Verwandle dich in einen Werwolf und führe drei Combo-Angriffe aus:

1. Angriff: Auf das Ziel zustürmen und austeilen [35%] Schaden.

2. Angriff: Deal [49%] Schaden.

3. Angriff: Führen Sie einen größeren Finishing-Move aus [84%] Schaden.

Verbessertes Shred (1)

Shred erhält +30 % Angriffsgeschwindigkeit und heilt 1 % Ihres maximalen Lebens, wenn ein Feind getroffen wird.

Wütender Fetzen (1)

Shreds dritter Combo-Angriff ist größer und verursacht über 5 Sekunden zusätzlich 51 % Vergiftungsschaden.

Urfetzen (1)

Shreds zweiter und dritter Angriff führen ebenfalls einen Sprint aus. Darüber hinaus wird der kritische Trefferschaden von Shred um x20 % erhöht.

Tornado (5)

Aktiv | Sturm | Naturmagie | Körperlicher Schaden

Geistkosten: 40

Glückstreffer: 8 %

Beschwöre einen wirbelnden Tornado, der alles auslöst [49%] Schaden.

Verbesserter Tornado (1)

Jedes Mal, wenn du Tornado wirkst, hast du eine Chance von 20 %, einen zusätzlichen Tornado zu erzeugen.

Wütender Tornado (1)

Vom Tornado getroffene Gegner haben eine Chance von 10 %, 3 Sekunden lang verwundbar zu werden.

Ur-Tornado (1)

Durch Tornado beschädigte Gegner werden 3 Sekunden lang um 8 % verlangsamt, stapelbar bis zu 40 %.

Herz der Wildnis (3)

Passiv

Der maximale Geist wird um 3 erhöht.

Wilde Impulse (3)

Passiv

Deine Kernfähigkeiten kosten 5 % mehr Willenskraft, verursachen aber 10 % mehr Schaden.

Fülle (3)

Passiv

Grundfertigkeiten erzeugen 100 % mehr Geist.

Raubinstinkt (3)

Passiv

Die Chance auf einen kritischen Treffer gegen Gegner in der Nähe wird um 3 % erhöht.

Digitigrader Gang (3)

Passiv

In Werwolfform erhältst du 3 % Bewegungsgeschwindigkeit.

Dieser Bonus bleibt 3 Sekunden lang bestehen, nachdem die Werwolfform verlassen wurde.

Eisenfell (3)

Passiv

In Werbärenform erhältst du eine Schadensreduzierung von 3 %.

Dieser Bonus bleibt 3 Sekunden lang bestehen, nachdem die Werbärengestalt verlassen wurde.

Verteidigungsknoten

Blutheulen (5) *

Aktiv | Werwolf | Gestaltwandlung

Abklingzeit: 15 Sekunden

Verwandle dich in einen Werwolf und heule wütend, um dich zu heilen [26.8%] Ihres maximalen Lebens.

Verbessertes Blutheulen (1)

Kills verringern die Abklingzeit von Blutheulen um 1 Sekunde.

Angeborenes Blutheulen (1)

Blutheulen erzeugt außerdem 20 Geist.

Bewahrendes Blutheulen (1)

Blutheulen erhöht außerdem 4 Sekunden lang Ihre Angriffsgeschwindigkeit um +15 %.

Zyklonrüstung (5) *

Aktiv | Passiv | Sturm | Naturmagie | Körperlicher Schaden

Abklingzeit: 18 Sekunden

Glückstreffer: 25 %

Passiv: Mächtige Winde umgeben dich, gewährt [14%] Nicht-physische Schadensreduzierung.

Aktiv: Die Winde breiten sich schnell aus, stoßen Feinde zurück und verursachen Schaden [42%] Schaden.

Verbesserte Cyclone-Panzerung (1)

Gegner, die von Cyclone Armor zurückgestoßen werden, werden außerdem 2 Sekunden lang um 70 % verlangsamt.

Angeborene Cyclone-Rüstung (1)

Von Cyclone Armor zurückgestoßene Gegner werden 3 Sekunden lang verwundbar.

Erhaltung der Zyklonpanzerung (1)

Alle 10 Sekunden verstärkt sich die Zyklonpanzerung, sodass Sie bei eingehendem Schaden 2 Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 30 % erhalten.

Schwächendes Brüllen (5)

Aktiv | Werbär | Gestaltwandlung

Abkühlen: [17.6] Sekunden

Verwandeln Sie sich in einen Werbären und brüllen Sie ein mächtiges Brüllen aus, das den verursachten Schaden von Feinden in der Nähe 4 Sekunden lang um 70 % verringert.

Verbessertes schwächendes Brüllen (1)

Schwächendes Gebrüll stärkt dich außerdem um 22 % des Grundlebens.

Angeborenes schwächendes Brüllen (1)

„Schwächendes Gebrüll“ verlangsamt Gegner während seiner Dauer außerdem um 65 %.

Bewahrendes schwächendes Gebrüll (1)

„Lähmendes Gebrüll“ heilt dich während der Dauer außerdem jede Sekunde um 4 % deines maximalen Lebens.

Irdenes Bollwerk (5)

Aktiv | Naturmagie | Erde

Abklingzeit: 16 Sekunden

Glückstreffer: 30 %

Steine ​​umgeben dich 3 Sekunden lang und gewähren eine absorbierende Barriere [63%] Ihres Grundlebens in Schaden.

Verbessertes irdenes Bollwerk (1)

Irdenes Bollwerk macht Sie unaufhaltbar, solange es aktiv ist.

Angeborenes irdenes Bollwerk (1)

Felssplitter fliegen nach außen, wenn das Irdene Bollwerk zerstört wird oder abläuft, und verursachen Schaden [X] Schaden an umliegenden Feinden. Dieser Schaden wird durch Barriere-Boni erhöht.

Erhaltung des irdenen Bollwerks (1)

Das Wirken von „Irdenes Bollwerk“ gewährt 18 % Basisleben als „Verstärken“.

Ahnenstärke (3)

Passiv

Erhöhe deine nichtphysischen Widerstände um 5 %.

Wachsamkeit (3)

Passiv

Nach dem Einsatz einer Verteidigungsfähigkeit erhältst du 6 Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 5 %.

Begleitknoten

Raben (5)

Aktiv | Passiv | Körperlicher Schaden

Abklingzeit: 15 Sekunden

Glückstreffer: 45 %

Passiv: 1 Rabe fliegt über dich und greift deine Feinde regelmäßig an [18.2%] Schaden alle 5 Sekunden.

Aktiv: Das Zielgebiet ist voller Raben, die zuschlagen [224%] Schaden über 6 Sekunden.

Verbesserte Raben (1)

Du hast 6 Sekunden lang eine um 5 % erhöhte kritische Trefferchance gegen Feinde, nachdem sie von Raben getroffen wurden.

Wilde Raben (1)

Feinde innerhalb des Rabenschwarms werden bei Aktivierung 3 Sekunden lang verwundbar.

Brutale Raben (1)

2 zusätzliche Raben greifen regelmäßig Feinde an.

Giftschleicher (5)

Aktiv | Passiv | Giftschaden

Abklingzeit: 20 Sekunden

Glückstreffer: 28 %

Passiv: Ein Giftkriecher taucht regelmäßig alle 7 Sekunden aus dem Boden auf und wirkt [50%] Vergifteter Schaden über 6 Sekunden an einem Feind in der Umgebung.

Aktiv: Ranken erwürgen alle umstehenden Feinde, machen sie 2 Sekunden lang bewegungsunfähig und vergiften sie [126%] Schaden über 2 Sekunden.

Verbesserter Giftkriecher (1)

Die Immobilisierungsdauer von Pọison Creeper wird um 1 Sekunde erhöht.

Wilder Giftkriecher (1)

Die aktive Vergiftungsdauer von Pọison Creeper wird um 3 Sekunden erhöht.

Brutal…