WWE 2K20 Review - Screenshot 1 von 6

WWE veröffentlicht seit fast drei Jahrzehnten jedes Jahr ein Videospiel, das auf seiner Flaggschiffmarke für Sportunterhaltung basiert. Daher ist es für einige überraschend, dass der diesjährige Einstieg in vielerlei Hinsicht von den Wurzeln des Franchise abgewichen ist. Zunächst einmal wurden alle traditionellen Formen der Fortbewegung entfernt, da Sie stattdessen die Kraft der Geistermagie heraufbeschwören können, um bedrohlich unter und sonst durch den Ring zu schweben. Das Spiel nimmt sogar eine besonders starke Haltung gegenüber Tätowierungen bei benutzerdefinierten Wrestlern ein und bestraft den offensichtlichen Verstoß des Spielers gegen Leviticus 19:28, indem er seine PlayStation 4 kurzerhand abstürzt. Dies ist eine besonders mutige Entscheidung, da man nicht wirklich so spielen kann Auch Ihre Lieblings-WWE-Superstars, denn gelegentlich werden Darsteller im herkömmlichen Sinne durch ein Paar unkörperliche, schwebende Augäpfel mit angrenzendem Haarschnitt ersetzt. Effizient. WWE 2K20 ist ein Comedy-Horrortitel von Visual Concepts und seine Existenz ist auf fast jeder erdenklichen Ebene völlig verblüffend.

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Bevor wir uns mit den „lustigen“ Dingen befassen, lohnt es sich, eine Bestandsaufnahme darüber zu machen, was es in diesem Jahr ins Spiel geschafft hat. Wenn Sie mit der 2K-Serie von WWE-Titeln vertraut sind, werden Sie feststellen, dass das Spielangebot von 2K20 konsistent ist. Es gibt eine Vielzahl von Arten von Ausstellungsspielen, bei denen Sie sich sowohl online als auch offline mit KI und Freunden auseinandersetzen können. Die herausfordernden 2K-Türme stammen aus dem letzten Jahr und es gibt immer den Universumsmodus, wenn Sie den Alltag mit kleinen Mitteln verwalten möchten Operationen der WWE einschüchternden TV-Programm.

Der Showcase-Modus kehrt wieder zurück und rückt in diesem Jahr The Four Horsewomen ins Rampenlicht – ein Quartett prominenter Wrestlerinnen, denen der Anstoß zur WWE-Frauenrevolution zugesprochen wurde. Es ist ein ordentliches, wenn auch sich wiederholendes Paket, das wichtige Übereinstimmungen und Momente aus der Karriere der Damen mit schwebenden Kopfvermerken direkt aus dem Maul der Pferde vereint. Das Gameplay selbst geht jedoch gewaltsam in die langweilige Seite von Simple über, wobei das echte Match in der Engine neu erstellt und animiert wird und der Spieler bestimmte Aktionen an bestimmten Orten ausführen muss, um den Modus zu verbessern und Outfits, Darsteller und Währung bereitzustellen als Belohnung.

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Es ist nur eine Schande, dass die Outfits und Darsteller die schlechtesten sind, die sie seit Jahren ausgesehen haben. Es ist eine unbestreitbare Tatsache, dass 2K20 im Vergleich zu den Vorjahren eine erhebliche grafische Verschlechterung erfahren hat, mit falschen Hauttönen, großen, blinzelfreien Augen und schlecht bewegten Eingängen, die nur die Spitze des Goldbergs ausmachen – sorry. Der internationale Megastar Dwayne 'The Rock' Johnson sieht aus wie Ihr Freund Dave, der als Dwayne 'The Rock' Johnson mitspielt, und bringt uns nicht einmal dazu, Macho Man Randy Savage kennenzulernen. Der Typ ist eine Ikone des Wrestlings, und es ist eine Beleidigung für sein Erbe, ihn als Ihre mürrische Tante zu sehen. Aber wir schweifen ab.

Ein weiteres Kriterium für die Repräsentation von Frauen ist die Einbeziehung von Teamkämpfen mit gemischten Geschlechtern, die möglicherweise auch im vielbeachteten WWE 2K Originals-Modus von 2K20 erscheinen, aber… wir wissen es nicht. Obwohl der Modus im Hauptmenü an prominenter Stelle aufgeführt war, war er in den ersten Tagen nach dem Start nicht verfügbar. Zum Zeitpunkt des Schreibens war er nur online und enthüllte eine gruselige Auswahl von Modi, die alle hinter einer Gewinnwand versteckt waren. Nie haben wir solch ein Entsetzen erlebt.

Wenn wir jedoch an der Big Spook Parade teilnehmen könnten, wie würden wir uns dann tatsächlich anstrengen? Nun, die scheinbare Besessenheit, über Komplexität zu iterieren und die Messlatte für den Einstieg anzuheben, ist unvermindert geblieben. Verstehen Sie uns nicht falsch, die Kontrollen sind in Ordnung, sie sind nur unnötig klobig. Verschiedene Kombinationen von Schulter- und Gesichtstasten aktivieren bestimmte Fähigkeiten und Bewegungen, und wir mussten häufig das Pausenmenü konsultieren, um Hilfe bei der Steuerung zu erhalten, wenn wir mit einigen der genaueren Match-Ziele konfrontiert wurden. Bestimmte Spielzüge – einschließlich Umkehrungen und Unterschriften / Finisher – haben in diesem Jahr die Schaltflächen ohne ersichtlichen Grund komplett geändert, obwohl es nicht zu leugnen ist, dass die Zeit zum Akklimatisieren äußerst befriedigende Ergebnisse liefert und der Finisher des Gegners umgekehrt wird, bevor sofort der eigene ausgelöst wird Sie werden sich nie wie ein richtiger Junge oder Mädchen fühlen.

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Das Problem beim Umkehren ist jedoch, dass die CPU diesen Mechanismus immer ungerechtfertigt ausnutzt. Der springende Punkt im Kampf von 2K20 hängt von der Anzahl der von Ihnen gespeicherten Umkehrungen ab. Diese regenerieren sich mit der Zeit und wenn Sie sich einem menschlichen Gegner gegenübersehen, können Sie ein echtes taktisches Katz- und Mausspiel spielen, während Sie beobachten, wie viele Umkehrungen Sie gespeichert haben und wie nahe Ihr Gegner daran ist, einen Finisher zu verdienen. Das letzte, was Sie tun möchten, ist einen Standardschlag rückgängig zu machen und dann nichts zu tun, um ein verheerendes Manöver am Ende des Spiels zu verhindern. Das heißt, es sei denn, Ihr Rivale ist AI. Wenn sie KI sind, sind alle Regeln aus dem Fenster und sie werden gerne so viel Strafe erhalten, wie Sie können, bevor Sie – fast immer – unberührte Umkehrungen einlösen, um Ihre Unterschrift oder Ihren Finisher sofort zu verweigern. Es zerstört das Tempo eines Matches vollständig und kommt so häufig vor, dass wir jedes Mal erleichtert aufatmen, wenn der Computer uns tatsächlich mit unserem größten, schweißtreibendsten Griff auf sie einschlagen lässt. Es ist sowohl unraffiniert als auch ein bisschen verstörend.

Das Flaggschiff von WWE 2K20, der My Career-Modus, spricht von Unraffiniertheit und Aufregung, als würde man einen Autounfall in Zeitlupe beobachten. Es beginnt mit der Schaffung eines männlichen und eines weiblichen Superstars, die im Modus als Tre bzw. Red bezeichnet werden. Anschließend begleiten Sie die unzertrennlichen besten Freunde durch ihre Karriere in Form von Rückblenden, während sie sich darauf vorbereiten, in die WWE Hall of Fame aufgenommen zu werden – das allerletzte Ziel auf ihrer gemeinsamen Liste von Wrestling-Ambitionen. Ähnlich wie im Showcase-Modus bedeutet dies, dass Sie sich viele Zwischensequenzen ansehen und gelegentlich Ziele verfolgen müssen, wie beispielsweise "Einen Schlag ausführen, während Sie im Ring sind". Dies ist einer der vielen Gründe, warum meine Karriere fast unglaublich schlecht ist.

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Zum einen ist das Schreiben abscheulich. Unsere beiden Protagonisten sind völlig unwahrscheinlich, da Rot fast auf Schritt und Tritt Geheimnisse über seine Adoptiveltern birgt – ja, das ist ein echter Handlungsstrang – und Tre ein Idiot, nur ein absoluter Idiot. Er stolpert häufig über Situationen, in denen die harte Arbeit und das Engagement, die für einen Vollzeit-WWE-Auftritt erforderlich sind, völlig verspottet werden, und steckt kurz vor Spielbeginn die Zunge an einer Eisbarriere Spiel auf einem Parkplatz.

Was wir sagen sollten, bevor wir weitermachen, ist, dass der My Career-Modus von WWE 2K20 wie eine Komödie zu sein scheint. Außer, dass niemand lacht. Rot wird als ein total heißer Kopf dargestellt, der häufig zu erbärmlichem Necken aufsteigt und mit schockierend übertriebenem Text herauskommt: "Ich werde Ihrer Großmutter Wundliegen geben." Erstens, wer sagt das? Und zweitens, wie können Sie erwarten, dass wir für diese Person Wurzeln schlagen? Vor allem, weil – obwohl Sie sich überlegen, wie Ihr Tre und Red aussehen sollen – die Story außerhalb äußerst begrenzter Entscheidungsmöglichkeiten sehr viel auf der Schiene liegt. Sie haben keine andere Wahl, als als diese Chuckleheads zu spielen. Sie haben keine andere Wahl, als sich die beinahe unsterbliche Freude von United Passions über die Arbeit bei WWE anzuhören, und Sie haben keine andere Wahl, als eine schreckliche Zwischensequenz nach der anderen zu ertragen.

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Ehrlich gesagt, viele dieser animierten Segmente entsprechen unserer Vorstellung, dass Night at the Museum so ausgesehen haben könnte, wenn Stanley Kubrick Regie geführt hätte. Die Umgebungen sind langweilig und hässlich im PS3-Zeitalter, die Texturen flimmern ständig und die steifen Mannequins, die die Wrestler darstellen, scheinen nicht in der Lage zu sein, auf eine Art und Weise zu emotionalisieren, die man als "natürlich" bezeichnen könnte. Sie stehen einfach nur zwischen den Zeilen, starren, ruckeln gelegentlich mit dem ganzen Körper anstelle normaler menschlicher Reaktionen und warten, bis Sie schlafen gehen. Es gibt keine süßen Träume mehr für dich, liebe Freundin, es gibt nur noch Peyton Royce und ihren unablässigen Blick.

Die absurde Party hört hier jedoch nicht auf, da die Einführungszeremonie in die Hall of Fame anscheinend in der Zukunft so weit fortgeschritten ist, dass man im Hintergrund der Aufnahmen Roboter mit Fliege sehen kann. Einmal steigen Sie sogar in ein SPACE CAR, um zum Veranstaltungsort zu gelangen. WER HAT DAS GESCHRIEBEN? Eine lobende Erwähnung verdient jedoch Samoa Joe dafür, dass er alles getan hat, um wirklich so zu wirken, als ob es ihn interessiert, da fast jede andere Stimme, die von echten Superstars geliefert wird, so klingt, als wären sie in einem kleinen Schrank auf einem Telefon eines anderen aufgezeichnet worden. Es ist absolut der schlechteste Karrieremodus, den wir in einem WWE-Videospiel erlebt haben, und das Ganze fühlt sich von Anfang bis Ende völlig ungeschliffen an.

Fazit

Vielleicht sind wir genauso wütend auf WWE 2K20, weil wir uns wertvolle Zeit genommen haben, als wir den wirbelnden Strudel des Todes umkreisen. Es ist völlig verwirrend, dass ein Spiel dieser Größenordnung in einem solchen Zustand veröffentlicht wurde, und ob Sie die Schuld an ausscheidenden Entwicklern, schlechtem Management oder einem überstürzten Entwicklungszyklus suchen, es ist absolut nicht zu leugnen, dass dieser Titel mehr Zeit in Anspruch nahm der Ofen. Wir fragten uns zunächst, warum 2K uns nicht unbedingt ihren neuesten WWE-Titel schicken wollte, aber nachdem wir 2019 einen der Flops mit dem höchsten Profil gespielt hatten, begannen wir zu verstehen, warum.

  • Einziges WWE-Spiel auf dem Markt
  • MyCareer hat ein Ende
  • Klobige, überkomplizierte Kontrollen
  • Albtraumhafte Verwirklichung von WWE-Darstellern aus der realen Welt
  • Mit Fehlern und Leistungsproblemen übersät
  • Einige der schlechtesten Schriften, die jemals in einem Videospiel gesehen wurden
  • MyCareer hat einen Anfang

Schlecht 3/10

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