Es gibt eine überraschende Tiefe, wenn es um Kämpfe in MultiVersus geht. Sicher, Sie haben nur zwei echte Angriffstasten mit einigen Richtungseingaben, um neue auszuführen. Die Bewegung im Spiel und all die technischen Aspekte dahinter ermöglichen jedoch noch mehr Potenzial für Charaktere im Spiel, wie das Ausführen von Combos. Hier ist also ein kurzer Überblick darüber, wie man eine Combo in MultiVersus ausführt.

Wie man in MultiVersus kombiniert

Eine typische Kombination in einem Kampfspiel ist eine Reihe von Angriffen, die oft viel Schaden anrichten. Sie können für Leute, die kaum ein Spiel in die Hand nehmen, sehr entmutigend erscheinen, da eine Combo mit einer Reihe von Eingaben ausgelegt ist und ein strenges Timing erfordert. Für MultiVersus ist dieses System auf zwei Arten aufgeteilt.

Diese beiden Wege sind Hitstun und Air Juggles.

Eine Hitstun-Combo tritt auf, wenn Sie eine Reihe von Angriffen auf einen Spieler ausführen, denen er nicht ausweichen oder denen er nicht DI (direktionaler Einfluss / Rückstoßeinfluss) entgehen kann. In typischen Kampfspielen werden diese „True Combos“ genannt. Sobald du drin bist, kannst du ihm nicht entkommen. Diese sind besonders nützlich, wenn Sie versuchen, Schaden anzuhäufen oder eine Kill-Bestätigung durchzuführen.

Sicher, die Casuals werden nur aufgeladene Angriffe einwerfen oder den Gegnern schließlich genug Schaden zufügen und sie ausschalten, aber die Combos sind das, was Casuals von den Tryhards unterscheidet. Combos sind viel effektiver und zeigen, wie tief Sie mit Ihrem Charakter gegangen sind.

Jeder Charakter hat eine garantierte Hitstun-Kombination mit seinem Seitenangriff. Typischerweise bestehen diese aus einem 1-2-3-Hitter oder einer Flut von Angriffen, die Gegnern zwischen 7 und 15 Schaden zufügen. Sie enden normalerweise auch damit, den Gegner von Ihnen wegzuschleudern, damit er nicht zugespammt werden kann. Einige Charaktere können diese jedoch nutzen, um ihre Offensivoptionen weiter auszubauen.

Viele Charaktere haben die Fähigkeit, ihren Seitenangriff mit einem schnellen Abbruch in einen anderen Zug umzuwandeln. Wie diese Wonder Woman Kill Confirm Combo-Demonstration oben, ist dies eine Hitstun-Combo mit 11 Treffern. Egal, was der KI-gesteuerte Shaggy getan hat, er kann der Combo nicht entkommen.

Sie müssen die Bewegungen Ihres Charakters eingehender untersuchen, wie ich es in diesem Beispiel mit Wonder Woman getan habe. Aufgrund ihrer schnellen Umstellung zwischen ihren Werfern und der Peitsche hat sie ein gutes Bodenkombo-Potenzial. Mit anderen, ySie müssen mit den Prozentsätzen der Charaktere herumspielen, um zu sehen, ob Sie eine garantierte Nachverfolgung durchführen können.

Jetzt, für Luftjongleure, diese sind etwas milder. Luftjongleure sind nicht immer garantiert wie Hitstuns, sondern dienen eher der Belästigung. Solange Ihr Gegner zum Beispiel niemals einen Fuß auf den Boden setzt und Sie mit einem Sperrfeuer vertikaler Angriffe fortfahren, um ihn in der Luft zu halten, gilt dies als Halten in einem sogenannten jonglierten Zustand.

Im jonglierten Zustand sind die Angriffsoptionen Ihres Charakters begrenzt. Sobald Sie Ihr Up-Special zweimal verwendet haben, können Sie es nicht erneut ausführen, bis Sie auf dem Boden gelandet sind. Aus diesem Grund kann vertikaler Aufwärtsdruck auf einen Gegner dazu führen, dass Spiele angespannt werden, was zu Fehleingaben und anderen kritischen Fehlern führt.

Wenn Sie beginnen, Ihren Gegner nach oben zu schleudern, besteht sein Hauptziel darin, sich so weit wie möglich von der obersten Explosionszone zu entfernen. Den Druck aufrechtzuerhalten bedeutet nur kostenlosen Schaden und vielleicht einen KO, wenn Sie ihn beibehalten. Wenn du am Boden unter deinem Gegner liegst und er versucht, sich zu erholen, hast du die Oberhand.

Sie müssen überprüfen, welche Charaktere sich in was auszeichnen. Auf dem MultiVersus-Charakterauswahlbildschirm sehen Sie, ob ein Charakter entweder horizontal, vertikal oder hybrid ist. Die beiden letzteren sind diejenigen, die sich im Jonglieren und in Luftkombos auszeichnen, weil sich ihre Kits um vertikale Angriffe drehen. Noch einmal, am Beispiel von Wonder Woman, sie ist keine starke Kämpferin, wenn es um Vertikale geht.

Wenn sie am Boden liegt oder Gegner von der Seite schlägt, hat sie die Oberhand. Selbst wenn es darum geht, sich von der Bühne zu erholen, legt sie mehr Boden zurück, wenn sie sich horizontal bewegt. Aus diesem Grund ist sie ein erstklassiges Ziel, um jongliert zu werden, besonders wenn ihre einzige praktikable Möglichkeit, sich nach unten zu erholen, ihr Down-Air, Falling Spear ist.

Das beste Werkzeug, mit dem Sie Ihre Fähigkeiten im Spiel verbessern können, ist, sich das Labor anzusehen. Wenn Sie erst einmal gelernt haben, wie man jeden Combo-Typ in MultiVersus konsequent ausführt, werden Sie beim Online-Spielen eine ernst zu nehmende Kraft sein!

MultiVersus ist jetzt als Open Beta auf PlayStation 4 und 5, Xbox One und Series-Konsolen und PC verfügbar.