Update 8.8 (PS4 v 11.91) ist da für SCHLAGEN, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen mit diesem Patch hinzugefügt.

Hi-Rez hat mit diesem Update verschiedene Probleme in SMITE behoben und dem Spiel einiges an Inhalt hinzugefügt. Der Content Drop beinhaltet 4 neue Skins, ein Upgrade für die Sundering Axe, Änderungen an der Fighters Mask.

Hier ist die vollständige Liste der Fixes und Änderungen, die zu SMITE kommen:

New Skins

  • Senko Salbei Anubis
  • Silberkugel Tsukuyomi
  • Todestür Janus
  • Neon Shifter Sun Wukon

Produkte

KÄMPFER MASKE

  • Kämpfermaske ist ein Grundnahrungsmittel der Solo-Lane. Die starke Klarheit in Kombination mit der Verzögerung Ihrer Starter-Wahl bringt eine einzigartige Flexibilität, die die meisten unserer Solo-Laner zu genießen scheinen. Wir möchten jedoch sicherstellen, dass andere Routen praktikabel sind, also prüfen wir die Anpassung der Fighter’s Mask zusammen mit ihrer stärksten Paarung. Zersplitternde Axt. Unser Ziel ist es, diese Strategie als praktikable und interessante Option beizubehalten, sie aber zu mildern, damit andere Builds ihre Chance im Rampenlicht bekommen.
  • Physische Kraft von 35 auf 30 . verringert
  • Magische Kraft von 65 auf 60 . verringert

TRENNENDE AXT (UPGRADE)

  • Sundering Axe ermöglicht Kriegern im späten Spiel eine starke Mischung aus Berstdruck, zusätzlichem Sustain und starker Belastbarkeit, die diese Wahl unglaublich stark macht. Die Reduzierung der Basis sollte dieses Upgrade auf einen soliden Platz bringen.
  • Verringert den Basisbonusschaden des passiven Gegenstands von 5 % auf 3 % der aktuellen Gesundheit des Ziels
    • (2% der Skalierung des Eigentümerschutzes ist unverändert)

SEELE GEM

  • Die Kraft, Nützlichkeit und Überlebensfähigkeit von Soul Gem machen es zu einem starken Kern in den aktuellen Magier-Builds. Wir reduzieren die Heilungsexplosion, die dieser Gegenstand bietet, um den Aspekt der Überlebensfähigkeit abzuschwächen.
  • Die Heilung durch die passive Fähigkeit des Gegenstands wurde von 40% deiner Magischen Kraftskalierung auf 30% verringert.

ICHAIVAL

  • Ichaival Rush ist zur ersten Wahl geworden und es ist leicht zu verstehen, warum. Mit unserem Mid-Season-Update erwarteten wir, dass Gegenstände wie Ichaival mehr gespielt werden, da sie nicht mehr mit Stiefeln konkurrieren mussten und dies eine starke Quelle für Angriffsgeschwindigkeit für Jäger war. In dieser stiefellosen Welt sind die Rohwerte dieses Gegenstands zu stark und deshalb reduzieren wir den passiven Diebstahl dieses Gegenstands.
  • Die Kraftzunahme durch die passive Fähigkeit dieses Gegenstands wurde von 15 auf 10 pro Stapel verringert

ODYSSEUS’BOGEN

  • Das Bogen-Meta wurde größtenteils durch die Kombination von Ichaivals hoher Kraft, aber auch dem rohen Angriffsgeschwindigkeits-Odysseus-Bogen ermöglicht, der mit dieser Kraft zusammenarbeitet. Auf lange Sicht wird eine Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit dieses Gegenstands dazu beitragen, dass er sich gesünder in Builds einfügt. und kurzfristig die rohe Effektivität der aktuellen Bogenkonstruktionen reduzieren.
  • Angriffsgeschwindigkeit von 40 % auf 30 % verringert

LEERENSCHILD

  • Junglers wird in 8.9 eine große Anzahl von Anpassungen erfahren, mit dem Ziel, den schadensorientierten Assassinen als starke Option im Vergleich zu Tanky Warriors den Rücken zu kehren. Void Shield ist ein zentraler Enabler des Tankier-Spielstils. Als Hybridgegenstand bot er zu viel Verteidigung, was es für stärker auf Schaden fokussierte Assassinen schwierig machte, effektiv zu kämpfen.
  • Physischer Schutz von 60 auf 45 . verringert

STEINSCHNEIDEN SCHWERT

  • Stone Cutting Sword ermöglichte es einigen Panzerkriegern auf ähnliche Weise, ihre Verteidigung zu stärken und die Möglichkeit zu begrenzen, dass Assassinen Schaden zurückschlagen können. Ähnlich wie bei Void Shield liegt der Fokus darauf, den gebotenen Schutz zu reduzieren.
  • Der physische Schutz-Buff des passiven Gegenstands wurde von 7 auf 5 pro Stapel verringert (von insgesamt 21 auf 15).
  • Der Schredder-Debuff des physischen Schutzes ändert sich nicht (bleibt bei 7 pro Stapel)

GEFLÜGELTE KLINGE

  • Winged Blade ist der letzte Gegenstand, der die Tanky Jungler-Änderungen abrundet. Für seinen Preis war es einfach zu effizient und passte gut dazu, die ohnehin schon Tanker-Statistiken eines Kriegers zu verbessern.
  • Gesundheit von 250 auf 200 . verringert

Götter

CHARYBDISCharybdis war ein Strudel von Feedback für SMITE! Von ihren einzigartigen Stärken und Schwächen erwarten wir, dass die Spieler im Laufe der Zeit lernen, wie sie sie nutzen können, und als solche wird sie wahrscheinlich ohne große Eingriffe in der Gewinnrate steigen. Aus diesem Grund konzentrieren wir uns derzeit darauf, Kernfehler und Probleme zu beheben, die ihr Gameplay behindern. Vorausschauend werden wir prüfen, ob sie zusätzliche Buffs benötigt, nachdem die Spieler zusätzliche Meisterschaft mit dieser Göttin erlangt haben.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sie nicht die beabsichtigte Bewegungsgeschwindigkeit von ihrer Fähigkeit „Wirbelform“ erhielt
  • Weitere Fehlerbehebungen sind für die Haupt-Patch-Version geplant – siehe Abschnitt Bug Fix der Update-Hinweise

GILGAMESHGilgamesh setzt seinen starken Einsatz in SMITE fort und zeigt, dass unsere Nerfs nicht ins Schwarze treffen. Winds of Shamash ist ein mächtiges Teamfight-Ultimate, das eine längere Abklingzeit und eine Verringerung der Fähigkeit, Menschen darin einzuschließen, verdient. Dropkicks hohe Skalierung ermöglichte brutale und offensive Builds, die es ihm ermöglichten, seine Gegner wirklich zu tyrannisieren und Squishies schnell zu töten. Schließlich schafft Hero’s Advance ein großes Bewegungsfeld, das es seinem Team wirklich ermöglicht, ihm überallhin zu folgen. Diese Stärken werden alle reduziert.

WINDE VON SCHAMASH

  • Verringert die Windwall-Verlangsamung von 50/55/60/65/70 % auf 50 % auf allen Rängen
  • Erhöht die Abklingzeit von 90 auf 110s

DROPKICK

  • Die Skalierung der physischen Kraft des ersten Treffers wurde um 50 bis 40 % verringert.
  • Die Skalierung der physischen Kraft des Burst-Treffers wurde um 55 bis 45 % verringert.

HERO’S ADVANCE

  • Die Sichtweite, in der Verbündete verstärkt werden, wurde von 150 auf 110 . verringert

MORGAN LE FAYDie Dunkle Zauberin hat ihre mächtigen Siegel weiter gewoben. Die Häufigkeit, mit der sie ihren Schaden und ihre Kontrolle herausholen kann, kombiniert mit der Sicherheit der Heilung von ihrem Ultimativen, kann es schwierig machen, sich ihr zu nähern. Wir kompensieren diese Nerfs mit einem Boost zu einem weniger genutzten Siegel; Seele. Der Klon wird nun länger überleben und während seiner Lebensdauer mehr Schaden verursachen.

Siegelmeisterei

  • Erhöhte Abklingzeit von 12s auf 13s
  • Die HP des Klons wurde von 10 % von Morgans auf 30 % erhöht.
  • Die Macht des Klons wurde von 50% von Morgans auf 75% erhöht.

SCHLUCHT VON WILDFEUERN

  • Erhöht die Abklingzeit von 13s auf 14s

VERBRAUCHER ENERGIE

  • Gesundheitsheilung pro Treffer von 6/8/10/12/14 % auf 6/7/8/9/10 % verringern

OSIRISThe Broken One hat in den letzten Patches seinem Namen alle Ehre gemacht und sich als rundum starker Krieger gezeigt. Sickle Strike und Spirit Flail sorgen für einen konstanten Druck, der überwältigend sein kann; vor allem von vorn. Die zusätzliche Sekunde, die wir hinzufügen, sollte beim Kampf gegen Osiris zusätzlichen Raum zum Atmen bieten.

SICHEL STRIKE

  • Erhöhte Abklingzeit von 5s auf 6s

GEIST FLAIL

  • Erhöhte Abklingzeit von 10s auf 11s

PERSEPHONEBei der Überarbeitung von Persephone haben wir genau beobachtet, wo sie insgesamt fallen würde. Seitdem sind ihre Gesamtstatistiken und ihre Bannrate hoch geblieben, liegen aber viel näher an einem gesunden Bereich. Eine Reduzierung der Blütengeschwindigkeit und des Grundschadens wird ihr weniger Dorn im Auge machen und sie zu einem ausgeglicheneren Punkt bewegen.

ERNTE

  • Bewegungsgeschwindigkeit der Blumen um 10 % verringern
  • Schaden durch Blumenbiss verringert von 40/80/120/160/200 auf 40/75/110/145/180

YEMOJAYemoja ist in dieser Saison einer der am meisten umkämpften Götter geblieben. River’s Rebuke hat das Potenzial, Teams zu spalten und den Kampffluss zu formen. Für etwas so Starkes, besonders wenn der Rest ihres Kits von einem Experten gesteuert wird, fühlt sich eine längere Abklingzeit angemessen an. Außerdem entfernen wir in SMITE den Heilungsbonus, der durch ihre heilenden automatischen Angriffe gewährt wird. Dies ist eine zusätzliche Quelle ihrer Stärke, die sie unserer Meinung nach nicht in ein Team einbringen muss, um effektiv zu sein.

OMI

  • Entferne 10% zusätzlichen Heilungs-Buff, den sie von normalen Angriffen anwenden kann

REBUKE DES FLUSSES

  • Erhöht die Abklingzeit von 120s auf 140s

YMIRYmir sagte Ajax nein! Keine Nerfs mehr für Ymir! Ymir macht mickrige Götter kalt! Zu kalt, um Ymir und Ymirs Freunden wehzutun! Eingefroren an Ort und Stelle! Na ja, Ymir wird trotzdem abgeholt. Rechts?

ERFRIERUNG

  • Verringert den Schadensreduktions-Debuff, den Ymir auf Feinde ausübt, von 15 % auf 10 %

SMITE steht zum kostenlosen Download auf PlayStation 4, Xbox One und PC über . zur Verfügung DAMPF, und Nintendo-Switch.