Update 1.62 ist da für Schurkenunternehmen, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Der heutige neue Patch für Rogue Company ist ein riesiger Patch, da er das große „Switchblade Update“ zum Spiel hinzufügt. Sie können nicht nur als neuer Charakter spielen, sondern es gibt auch ein neues Event und andere zusätzliche Spielmodi.

Abgesehen von den oben genannten neuen Inhalten enthält das Update des Spiels auch viele Balanceänderungen. Genauer gesagt wurden die Waffen ausbalanciert, um das Gameplay zwischen den Spielern auszugleichen.

Wenn Sie die PS4-Version spielen, ist die Patch-Nummer 1.62. Auf der PS5 hat es die Versionsnummer 01.000.009.

Wie auch immer, Sie können sich die Patchnotes unten ansehen.

Rogue Company Update 1.62 Patchnotizen

NEUER SCHURKE: SCHALTBLATT

Switchblade war schon in jungen Jahren auf der Flucht und weiß nicht warum. Jeder, dem sie nahe kommt, endet tot. Die Anmeldung bei Rogue Company ist eine vorübergehende Sache, da der Direktor ihr versprach, wenn sie sich anschloss, würde das Team herausfinden, wer ihr Leben zur Hölle gemacht hat. Switchblade glaubt nicht an Versprechen, aber es fühlt sich gut an, so zu tun, als würde sie es tun.

Primär: MLX Mark 4

Primär: 24S

Sekundär: Spitfire

Nahkampf: Baseballschläger

Geräte:

  • Abprallgranate – Eine Granate, die ihre Zündschnur auslöst, wenn sie von Wänden abprallt
  • Blendgranate – Eine Granate, die jeden innerhalb ihres Explosionsradius vorübergehend blendet

Vorteile:

  • Berserker
  • Abhärten
  • Abprallen
  • Beharrlichkeit
  • Lebensentzug
  • Auffüllen

Chaos-Werfer

Rüste einen Werfer aus, der einen Napalm-Sprengkopf abfeuert. Beim Aufprall verursacht der Sprengkopf Schaden und setzt einen Napalmhaufen in der Umgebung frei.

Kampf und Flucht

Erhalte erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, nachdem du deine Fähigkeit oder deine Geräte benutzt hast.

Newr Kernmodus: 6v6 King of the Hill

King of the Hill ist in einem brandneuen Kernmodus noch besser geworden! Es ist der gleiche Best-of-3-Respawn-Modus, von dem Sie wissen, dass Sie mehr Teamkollegen haben werden! Wie in unserem 4v4-Modus erhalten Sie Punkte, indem Sie einen Kontrollpunkt sichern und halten!

  • Dieser neue Modus wird die Extraktion ersetzen, die in einen zeitlich begrenzten Modus übergeht
  • Jede Runde dauert 5 Minuten
  • Jede Sekunde auf dem Hügel bringt dir Punkte, aber du musst in diesem Bereich bleiben
  • Der Hügel bewegt sich alle 75 Sekunden an einen anderen Ort
  • Das Team, das zuerst 150 Punkte erzielt oder das Team mit den meisten Punkten nach Ablauf der Zeit gewinnt
  • Sudden Death tritt ein, wenn sich das unterlegene Team auf dem Hügel befindet, wenn der Match-Timer abgelaufen ist und das Spiel fortgesetzt wird, bis alle Teammitglieder entfernt wurden

King of the Hill hat sich bei der Community als äußerst beliebt erwiesen und wir glauben, dass es einer unserer Kernmodi werden sollte. Obwohl es nicht so beliebt ist wie andere Modi, lieben wir Extraktion immer noch und obwohl 6v6 KOTH es ersetzen wird, sollte es in Zukunft als zeitlich begrenzter Modus rotieren.

WAFFENHÄNDLER SAISON 2

Das Waffenhändler-Event ist zurück und besser denn je! Schließe Missionen ab, verdiene Credits und tausche sie gegen Lieferungen mit einzigartigen Belohnungen ein!

Die Spieler beginnen mit der Auswahl einer Mission aus der verfügbaren Liste. Sobald ein Spieler es abgeschlossen hat, erhält er Credits, die gegen Lieferungen eingetauscht werden können. Alle nicht ausgegebenen Credits am Ende der Veranstaltung werden gegen Reputation eingetauscht.

Es kann immer nur eine Mission aktiv sein, der Fortschritt wird jedoch nicht zurückgesetzt, wenn ein Spieler zwischen ihnen wechselt und der Fortschritt in einem beliebigen verfügbaren Spielmodus erzielt wird.

Standardmissionen

  • Zusätzliche Standardmissionen werden jedes Mal freigeschaltet, wenn eine Lieferung freigeschaltet wird
  • Standardmissionen sind wiederholbar.

Exklusive Missionen:

  • Diese Missionen werden für 500 Rogue Bucks freigeschaltet
  • Exklusive Missionen bieten größere Belohnungen
  • Diese Missionen können nur einmal abgeschlossen werden

Belohnung

Es gibt zwei Arten von Sendungen:

Standard – Kann mit Eventwährung gekauft werden. Es sind insgesamt 8 verfügbar

Sonderreserve – Dies wird freigeschaltet, nachdem alle anderen Sendungen gekauft wurden

AFK/Leaver Backfill-Funktionalität

Wir haben viel Feedback von unserer Community über Spieler erhalten, die ein Spiel AFK verlassen/ein Spiel verlassen und deren Einfluss auf eure Spielzeit.

Wir haben zwar Verfahren eingeführt, um diese Praxis zu unterbinden, wie etwa Deserteur-Strafen oder in schweren Fällen Suspendierungen – aber wir fügen eine neue Funktion hinzu, um diese Bedenken weiter auszuräumen.

Ab dem Switchblade Update werden Spieler, die als AFK erkannt werden oder ein Spiel verlassen, durch einen Bot ersetzt. Wenn sich dieser Spieler wieder mit dem Spiel verbindet, ersetzt er den Bot. Dies ist Teil einer langfristigen Initiative, die wir kurz nach PTS ausführlich besprechen werden. Bitte teilen Sie uns daher Ihr Feedback mit, während wir am System arbeiten work

WAFFEN

Allgemeines

  • Spieler können jetzt Gadgets auf Ziplines verwenden.

ARS

HRM30K

  • „Der HRM30K kämpft gegen Feinde, die Zugang zu Rüstung haben. Durch die Erhöhung des Kopfschussschadens von 40 auf 42 wird der HRM30K gepanzerte Spieler jetzt mit drei statt vier Schüssen niederstrecken. Dies behält die Waffenidentität eines langsam feuernden, schwer treffenden Sturmgewehrs bei und macht es zu einer günstigeren Wahl.“
  • Der Kopfschussschaden wurde von 40 auf 42 erhöht, um einen optimalen TTK gegen Rüstung zu haben.

Nachtschatten

  • „Der Nightshade ist ein Hybrid aus Sturmgewehr und SMG, der die schnellste Bodyshot-Zeit zum Töten aller Sturmgewehre hat. Leider kämpft der Nachtschatten gegen Feinde, die Zugang zu Rüstung haben. Durch die Erhöhung des Bodyshot-Schadens von 17 auf 18 wird die Waffe nun gepanzerte Spieler mit sieben statt acht Schüssen.
  • Schadenserhöhung von 17 auf 18

Springflut

  • Reduzierter Falloff-Bereichsschaden

DMRS

Mamba

  • „Die Mamba hat es schwer, gegen andere Waffen innerhalb der DMR-Kategorie zu konkurrieren. Indem wir sowohl den Kopfschuss- als auch den Körperschussschaden erhöhen, schaffen wir ein konsistenteres Erlebnis über alle Schadensbereiche.“
  • Der Kopfschussschaden wurde von 24 auf 25 erhöht.
  • Körperschaden von 15 auf 16 erhöht.

MX-R

  • „Nach der Time-to-Kill-Reversion blieb der MX-R in einem geschwächten Zustand zurück. Die MX-R wurde von den meisten Sturmgewehren auf allen Entfernungen deklassiert. Durch die Erhöhung der Feuerrate haben wir festgestellt, dass der MX-R zu seinem früheren Glanz zurückkehrt.“
  • Feuerrate von 4,65 auf 4,88 erhöht

PISTOLEN

A3 Salve

  • „Die A3 Salvo war die schwächste Pistole im Spiel und ein ständiger Schmerzpunkt für unsere Spieler. Aufgrund des Community-Feedbacks haben wir uns entschieden, diese Waffe auf ganzer Linie zu verbessern!“
  • Feuerrate von 3,92 auf 4,26 erhöht
  • Der Kopfschussschaden wurde von 23 auf 24 pro Kugel erhöht.
  • Körperschaden von 19 auf 20 pro Kugel erhöht.

LW6 Revolver

  • „Der LW6 Revolver hat nicht annähernd so gut funktioniert, wie wir es beabsichtigt haben. Diese Erhöhung der Feuerrate sollte Dallas helfen, mehr Pistolenrunden zu gewinnen.“
  • Feuerrate von 2,78 auf 3,03 erhöht

SCHUTZFLINTEN

„Schrotflinten sind leistungsschwach. Wir haben uns entschieden, die Reichweite einiger unserer Schrotflinten zu erhöhen, um zu sehen, ob sie dadurch günstiger sind.“

Schiedsrichter

  • Reichweite von 6,5m auf 8m erhöht.

SKL6

  • Schadensreichweite von 7,5 auf 9 erhöht.
  • Erhöhter Falloff-Schaden und Reichweite.

S12 Taktik

  • Feuerrate von 2,67 auf 3,0 erhöht.
  • Erhöhen Sie die Reichweite von Schadensabfall 1 von 16 m auf 17 m.

Stürmer 8×10

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffe beim Zielen weniger genau war

SMGS

24S

  • „Der 24S erhält ein sinnvolles Level-3-Upgrade sowie einen kleinen Körperschaden-Boost. Durch die Erhöhung des Körperschadens auf 16 benötigt die 24S einen Schuss weniger, um Feinde mit Panzerung niederzustrecken.“
  • Schaden von 15 auf 16 erhöht.
  • Das Level-3-Upgrade bietet jetzt auch eine Kick-Reduktion.

LMP-X

  • „Der LMP-X wird eine Erhöhung der Schadensabfallreichweite erhalten, um seine Identität als SMG/Sturmgewehr-Hybrid zu bewahren.“
  • Falloff Gap von 12m auf 14m erhöht.

Scharfschützen

„Scharfschützen erhalten eine Erhöhung des Kopfschussschadens auf Stufe 3, um Schurken wie Chaac entgegenzuwirken, deren Fähigkeit ihm zusätzliche Gesundheit verleiht.“

LR15

  • Level-3-Upgrade erhöht jetzt den Kopfschussschaden. Schaden ist 175

Tyr

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nach dem Schießen nicht neu geladen wurde.
  • Level-3-Upgrade erhöht jetzt den Kopfschussschaden. Schaden ist 200. .

SCHURKEN

Chaac

  • „Eine wichtige Anfrage der Community war, dass Chaac Zugang zum Berserker-Vorteil hat. Wir stimmen der Meinung der Community zu und haben die Änderung vorgenommen!“
  • Hat jetzt Berserker statt Cloaked

Dima

  • „Leider ist Dima unterdurchschnittlich. Wir haben gesehen, dass der mirv Launcher von DIMA für Spieler leicht zu vermeiden ist und Nimble Hands selten bei ihm gekauft werden. Vor diesem Hintergrund haben wir uns entschieden, die Sicherungszeit des MIRV Launcher zu verkürzen und DIMA wird nun Zugriff auf Stalker haben.“
  • Sicherung des MIRV-Werfers von 1,8s auf 1,5s reduziert.
  • Hat jetzt Stalker statt Flinke Hände.

Fixer

  • „Wir wollten das Spielmacher-Potenzial von Fixers Kit nutzen, indem wir ihm Replenish gaben. Dies war eine wunderbare Community-Anfrage, die Fixer dafür belohnt, dass er Kopfschüsse mit dem Tyr trifft.“
  • Hat jetzt Replenish statt Headstrong.

Turmfalke

  • „Aufgrund ihrer passiven Fähigkeit gibt es keinen großen Unterschied zwischen einem „okay“ Spiel mit Turmfalke und einem „großartigen“ Spiel. Turmfalke kann beliebige und manchmal alle Gegenstände im Item-Shop frei kaufen. Wir werden den Betrag an Bonusgeldern reduzieren, den sie erhält, um dieses Problem zu bekämpfen.“
  • Bonusgeld aus dem Passiv von $1.000 auf $500 reduziert.

Lancer

  • „Lancer ist als unser Schurke konzipiert, der sich darin auszeichnet, Positionstimer zu durchbrechen und das feindliche Team zu flankieren. Leider fällt es Lancer schwer, in Demolition Flanken auszuführen. Durch die Erhöhung der Zeit, die ihr zur Verfügung steht, kann Lancer mehr Boden abdecken.“
  • Die Fähigkeitsdauer wurde von 10 auf 14 Sekunden erhöht.

Ronin

  • „Seit der Veröffentlichung von Rogue Company wurde Ronins Passiv immer als schwächer angesehen als der Rest der Besetzung. Wir haben uns entschieden, uns dem Ethos ihrer passiven Fähigkeiten zuzuwenden und sie immun gegen Enthüllungen und feindliche Radarerkennung zu machen!
  • Passiver Buff: Immun gegen Enthüllung und feindliche Radarerkennung.

Sucher

  • „Sucher wird ein paar Buffs erhalten, um seine allgemeine Attraktivität zu erhöhen und es ihm zu ermöglichen, in Respawn-Spielmodi anzutreten. Wir haben uns entschieden, die Abklingzeit seiner Fähigkeit zu reduzieren und gleichzeitig den Enthüllungsradius seines Pfeils zu erhöhen. Wir haben auch seine passive Fähigkeit erhöht, um mehr Bonusschaden zu verursachen, um sicherzustellen, dass der Pfeil Feinde mit Rüstung niederschlägt.“
  • Die Wiederaufladerate der Pfeile wurde von 45s auf 40s reduziert.
  • Enthüllungsradius von 7,5 auf 8 . erhöht
  • Passiv von 60 % Schaden auf 70 % erhöht.

Talon

  • „Talons Radar Dart erhält einen Durchmesser-Buff. Dieser Buff ermöglicht Talon eine bessere Sichtbarkeit vieler wichtiger Engpässe auf unseren Karten.“
  • Die Reichweite des Talon-Darts wurde von 20 m auf 23 m erhöht.

Graben

  • „Seit Anbeginn der Zeit wollten die Spieler der Rogue Company, dass der Stacheldraht von Trench ihren Gegnern Schaden zufügt. Nach langem Überlegen und Testen stimmen wir Ihnen endlich zu.“
  • Stacheldraht verursacht jetzt alle 0,25s 5 Schaden, wenn ein Feind darin steht.

GADGETS

Adrenalin-Stimulation

  • „Der Adrenaline Stim ist für seine derzeitigen Kosten überdurchschnittlich. Wir werden die Kosten für das Gadget leicht erhöhen.“
  • Kosten von 3.000 $ auf 4.000 $ gestiegen
  • Die Kosten für Stufe 1 wurden von 2.000 $ auf 3.000 $ erhöht
  • Die Kosten für Stufe 2 wurden von 3.000 USD auf 4.000 USD erhöht.

Abprallgranate

  • „Die Abprallgranate benötigt eine kleine Anpassung, um mit anderen tödlichen Geräten konkurrieren zu können.“
  • Sicherung von 1,25s auf 1,1s reduziert.

VORTEILE

Gepolsterte Stufen

  • Kosten von 3.000 $ auf 4.000 $ gestiegen

SPIELMODI

Allgemeines

  • Assists geben $250 statt $500 für alle Spielmodi aus.

NEUES Team-Deathmatch 6v6 LTM

  • Es ist Team Deathmatch, aber jetzt mit mehr Spielern!
  • Wie in den aktuellen Team-Deathmatch-Modi können Spieler auf den Item-Shop zugreifen, während sie eliminiert sind.

KOTH 4v4 Custom

  • Dieser LTM ist jetzt in benutzerdefinierten Spielen verfügbar
  • Hügel bewegen…