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Rainbow Six Siege Update 2.12 Patchnotes

Update 2.12 ist für Tom Clancy’s Rainbow Six Siege eingetroffen, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Das Y6S3-Update markiert den Beginn der Operation Crystal Guard, die einen neuen Angriffsoperator zusammen mit Kartenüberarbeitungen und Balanceanpassungen ins Spiel bringt. Crystal Guard bringt einige gravierende Änderungen an Rainbow Six Siege, darunter das Ersetzen der Operator-Rüstung durch HP, die Anpassung der Elite-Uniform und eine neue Charakterbeleuchtung. Hier ist alles neu mit Rainbow Six Siege Update 2.12.

Rainbow Six Siege Update 2.12 Patchnotes

ÜBERARBEITEN DER KARTE

Bank, Coastline und Clubhouse wurden von Grund auf neu aufgebaut, um Balance, Umweltzerstörung, Schallausbreitung und Beleuchtung zu verbessern. Bank, eine der ältesten Karten von Rainbow Six Siege, ist im Laufe der Jahre weitgehend unberührt geblieben. Mit den Änderungen in dieser Saison entsprechen nun alle drei Karten den heutigen technischen Standards und Bank hat eine vollständige Überarbeitung der Grafik erhalten. Einige der wichtigsten Änderungen an jeder Karte werden unten beschrieben.

BANK

  • EXT Boulevard-Fahrzeuge wurden an neue Orte verlegt, um Auslaufeliminierungen zu verhindern.
  • Einige Oberlichter EXT Low Roof und EXT High Roof wurden blockiert, um unfaire Feuergefechte zu verhindern.
  • Die Sichtlinie in die EXT Back Alley wurde angepasst, um Spawn-Spitzen zu vermeiden.
  • EXT Terrace wurde aktualisiert, um Spawn-Spitzen zu verhindern.
  • Aktenschränke zwischen 1F Geldautomaten und 1F Lobby wurden entfernt, um leichte Schüsse auf den Innenbalkon zu verhindern.
  • Alle Metallstangen wurden aus B Vault entfernt, um das Schießen zu erleichtern.
  • Eine neue Gasse namens EXT Side Alley verbindet den EXT Boulevard und die EXT Back Alley.
  • Hatch in 1F Lobby führt jetzt zu B Vault.
  • Das Geländer im 2F Skylight Stairwell ist jetzt zerstörbar.

KÜSTE

  • Die Sichtlinie in das Gebäude von EXT Rooftop wurde teilweise blockiert, um unfaire Feuergefechte zu verhindern.
  • Einige Fenster in 1F Courtyard sind jetzt blockiert und alle geöffneten Fenster können verbarrikadiert werden.
  • Ein neuer 1F-Empfangsbombenstandort ersetzt den 1F-Service-Eingangsbombenstandort.
  • Der 1F Service-Eingang befindet sich jetzt zwischen dem 1F-Empfangsbombenstandort und der Außentür, wodurch Verteidiger daran gehindert werden, den Entschärfer direkt an der Außentür zu platzieren.
  • Die Außenwand in der 2F VIP Lounge ist jetzt zerbrechlich und die Spieler können sich vom EXT DJ Booth abseilen.

CLUBHAUS

  • 1F Stock Room Bombenstandort wurde entfernt und es gibt jetzt zwei Bombenstandorte in der 1F Bar, einen hinter der Bar und einen neben der Bühne.
  • Zwischen der Bar und der Bühne in 1F Bar wurde eine Türöffnung hinzugefügt.
  • Dem Barbereich in 1F Bar wurden neue Requisiten hinzugefügt.
  • Ein Pfad verbindet jetzt EXT Kennels und EXT Graffiti Area.

ELITE-ANPASSUNG

Spieler können jetzt jede Kopfbedeckung mit einer Elite-Uniform und jede Uniform mit einer Elite-Kopfbedeckung ausstatten, solange sie beide im Besitz desselben Operators sind und diesem angehören.

HP ERSETZT PANZERUNG

Die Rüstung des Operators wurde in Gesundheit (HP) umgewandelt. 3-Rüstungs-Operatoren haben 125 HP, 2-Rüstungs-Operatoren haben 110 HP und 1-Armor-Operatoren haben 100 HP.

SPIELERKOMFORT

GEGENSEITIGES FELGENLICHT

  • Standardmäßig werden Gegner jetzt mit einem Randlicht hervorgehoben, was unfaire Tarnung verhindert. Diese Schnittstelleneinstellung kann im Optionsmenü deaktiviert werden.

DBNO-BEWERTUNG

  • Spieler erhalten jetzt einen Kill-Score, wenn sie einen Gegner niederschlagen oder vollständig eliminieren. Spieler erhalten einen Assist-Score, wenn sie einen Gegner eliminieren, der bereits von einem Teamkollegen niedergeschlagen wurde. Hinweis: Der „Kill-Feed“ zeigt den Namen des letzten Spielers an, der dem Gegner Schaden zugefügt hat, unabhängig davon, ob er einen Kill oder eine Unterstützung erhalten hat oder nicht.
  • Das DBNO-Scoring-Ereignis wurde entfernt. Dies verhindert, dass Spieler unfaire Informationen erhalten, wenn sie einen Gegner niederschlagen, der sich nicht in ihrer Sichtlinie befindet.

AUSGLEICH

TWITCH-REWORK

  • Twitch steuert jetzt während der Vorbereitungsphase eine Standarddrohne. Ihre Schockdrohne wird während der Aktionsphase ausgerüstet. Es springt jetzt und feuert Laser ab, die gegnerische Geräte zerstören, anstatt sie zu deaktivieren.

IQ-ÜBERARBEITUNG

  • Der Elektronik-Detektor von IQ ist jetzt mit dem Ping-System 2.0 ausgestattet, das es ihr ermöglicht, elektronische Geräte durch Wände zu erkennen und zu pingen, einschließlich derer, die von Operatoren gehalten werden, wie der Zähler-Entschärfer und Vigils ERC-7.

STUMMÄNDERUNGEN

  • Der Wirkungsbereich von Mutes Signal Disruptor ist jetzt kugelförmig statt zylindrisch, und das Gerät leuchtet auf, wenn es aktiv ist.

FUZE-ÄNDERUNGEN

  • Fuze’s Cluster Charge kann jetzt auf verstärkten Oberflächen eingesetzt werden. Wenn sie ausgelöst werden, brauchen die Untergranaten zusätzliche Zeit, um verstärkte Oberflächen zu passieren, während sie sofort weiche Oberflächen passieren.

ÄNDERUNGEN DER BLITZERKENNUNG

  • Yings Candela, Blitzs G52-Tactical Shield und die Betäubungsgranate verwenden ein neues Blitzerkennungssystem, das die Blitzdauer berechnet. Es berücksichtigt die Umgebung und den Winkel der Explosion sowie die Entfernung und Ausrichtung der Spieler. Dies bedeutet, dass, wenn ein Operator betroffen ist, dieser immer mit 100 % blinkt, sich jedoch die Dauer jedes Mal ändert, wodurch die Zuverlässigkeit des Flash-Effekts erhöht wird.

BETREIBERPREISSENKUNG

Bei fünf Operatoren werden ihre Preise während Crystal Guard angepasst, beginnend mit Maverick und Clash, deren Preise auf 10.000 Ansehen oder 240 R6-Credits sinken sollen. Als nächstes folgen Amaru und Goyo mit einem reduzierten Preis von 15.000 Ansehen oder 360 R6 Credits. Zu guter Letzt kostet Zero jetzt 20.000 Ansehen oder 480 R6-Credits. Stellen Sie sicher, dass Sie sie zu Ihrer persönlichen Liste hinzufügen!

SAISONALE WAFFENSKINS

Diese Saison bietet eine Explosion von Farben in einem kaleidoskopischen Muster. Erwerben Sie das Holographic Bundle, um ein visuelles Meisterwerk zu werden.

Der Waffenskin wird zum Saisonstart veröffentlicht und kann während der gesamten Saison gekauft werden. Einmal freigeschaltet, verbleibt es auf unbestimmte Zeit in Ihrem Inventar und kann auf alle verfügbaren Waffen angewendet werden.

BEDIENUNGSAUSGLEICH

Diese Änderungen werden in unserem kommenden Designer’s Notes-Blogbeitrag aufgeschlüsselt und detailliert erklärt.

AK-12 (ASS UND FUZE)

  • Erhöhter Kick beim ersten Schuss.
  • Erhöhter vertikaler Rückstoß.
  • Die horizontale Streuung ist jetzt nach rechts stärker und konstanter.
  • Der lange Rückstoß beginnt jetzt bei der 10. Kugel statt der 12. Kugel.

FINKA

  • Splittergranate ersetzt Schwere Durchschlagsladung.

SCHLITTEN

  • SMG-11 entfernt.

GLAZ

  • Magazinkapazität von OTs-03 auf 15 Kugeln erhöht (von 10).

IANA

  • 2.0x Zielfernrohr von G63C entfernt.
  • 2.5x Zielfernrohr von ARX200 entfernt.

ZUCKEN

  • Twitch steuert jetzt während der Vorbereitungsphase eine Standarddrohne. Ihre Schockdrohne wird während der Aktionsphase ausgerüstet. Es springt jetzt und feuert Laser ab, die gegnerische Geräte zerstören, anstatt sie zu deaktivieren.
  • Hinweis: Die Kollisionsgröße der Schockdrohne wurde angepasst und passt daher nicht mehr durch 6 Drohnenöffnungen. Level Design arbeitet daran, dies zu korrigieren. Die betroffenen Lüftungsöffnungen sind auf den folgenden Karten eingezeichnet:
    • Kanal – 2F Druckerraum
    • Kanal – B1 Badezimmer
    • Oregon – 1F Duschkorridor
    • Oregon – 1F kleiner Turm
    • Grenze – 1F Badezimmer
    • Grenze – 1F Hauptlobby

IQ

  • Der Elektronik-Detektor von IQ ist jetzt mit dem Ping-System 2.0 ausgestattet, das es ihr ermöglicht, elektronische Geräte durch Wände zu erkennen und zu pingen, einschließlich derer, die von Operatoren gehalten werden, wie der Zähler-Entschärfer und Vigils ERC-7.

STUMM

  • Der Wirkungsbereich von Mutes Signal Disruptor ist jetzt kugelförmig statt zylindrisch, und das Gerät leuchtet auf, wenn es aktiv ist.
  • Der Wirkungsbereich wird nach Abschluss des Einsatzes 2,5 Sekunden lang angezeigt.
  • Die Kollision von Kugeln ist genauer, da die Antennen und Griffe des Geräts zur Kollision hinzugefügt wurden.

ZÜNDER

  • Fuze’s Cluster Charge kann jetzt auf verstärkten Oberflächen eingesetzt werden.
  • Wenn sie ausgelöst werden, brauchen die Untergranaten zusätzliche Zeit, um verstärkte Oberflächen zu passieren, während sie sofort weiche Oberflächen passieren.

VERBESSERUNGEN & VERBESSERUNGEN

SPIELBALANCIERUNG

ÄNDERUNGEN DER BLITZERKENNUNG

  • Yings Candela, Blitzs G52-Tactical Shield und die Betäubungsgranate verwenden ein neues Blitzerkennungssystem, das die Blitzdauer berechnet. Es berücksichtigt die Umgebung und den Winkel der Explosion sowie die Entfernung und Ausrichtung der Spieler.
  • Dies bedeutet, dass, wenn ein Operator betroffen ist, dieser immer mit 100 % blinkt, sich jedoch die Dauer jedes Mal ändert, wodurch die Zuverlässigkeit des Flash-Effekts erhöht wird.

SPIELERKOMFORT

BERICHT NACH DER AKTION

  • Der Bericht nach der Aktion enthält auf jedem Tab aktualisierte Kunstdarstellungen. Die Informationen auf den Registerkarten Battle Pass und Packs sind spezifischer und klarer.

SHOP – ESPORTS

  • Ein kostenloses Geschenk (Esports-Paket) kann in der Kategorie Esports des Shops erworben werden.
  • Den Esports-Paketen wurden neue Gegenstände hinzugefügt.

ANZEIGEBEREICH

  • Spieler können jetzt den Anzeigebereich des Menüs und des HUDs im Spiel skalieren. Diese Optionen befinden sich im Abschnitt Anzeige des Menüs Optionen.

WAFFENZEITSCHRIFTEN

  • Die Munitionsanzahl für Primär- und Sekundärwaffen wurde angepasst, um für jede Waffe eines Waffentyps eine einheitliche Magazinmunitionsreichweite festzulegen.

SCHADENERSATZ

  • Der Schadensabfall für jeden Primärwaffentyp (außer Schrotflinten mit Streukugeln) wurde angepasst, um konsistente, lineare Kurven zu haben.
  • Einheitlicher Schadensabfall für Schalldämpfer (15 %) für alle Primärwaffen (außer Schrotflinten mit Streukugeln).

TEAMBESCHUSS

  • Um die Giftigkeit zu bekämpfen, wurde Friendly Fire für geworfene Geräte- und Werfertreffer entfernt.
  • Diese Änderung hat keinen Einfluss auf die Wirkung des Gadgets. Zum Beispiel verursacht das Werfen einer Splittergranate auf einen Teamkollegen keinen Schaden, aber die Explosion der Splittergranate schon.

RARITÄTSSYMBOLE UND KARTEN

  • Die Erkennbarkeit verschiedener Seltenheitskategorien für Gegenstände und Packkarten wurde verbessert.

SPIELWIEDERGABE

  • Gamepad-Funktionalität hinzugefügt.
  • Unterstützung für Team-Loadout hinzugefügt.
  • Unterstützung für gesperrte Operator-Symbole hinzugefügt.
  • Insgesamt verbesserte Sounds.
  • Reduzierte Größe der Wiedergabedatei.

ZUSCHAUERMODUS

  • Der Zuschauermodus zeigt jetzt die Operatoren an, die von jedem Team gesperrt wurden, und zeigt die Magazinmunition in den Loadout-Infos an.

GEGENSEITIGES FELGENLICHT

  • Standardmäßig werden Gegner jetzt mit einem Randlicht hervorgehoben, was unfaire Tarnung verhindert. Diese Schnittstelleneinstellung kann im Optionsmenü deaktiviert werden.

DBNO-BEWERTUNG

  • Spieler erhalten jetzt einen Kill-Score, wenn sie einen Gegner niederschlagen oder vollständig eliminieren. Spieler erhalten einen Assist-Score, wenn sie einen Gegner eliminieren, der bereits von einem Teamkollegen niedergeschlagen wurde.
  • Hinweis: Der „Kill-Feed“ zeigt den Namen des letzten Spielers an, der dem Gegner Schaden zugefügt hat, unabhängig davon, ob er einen Kill oder eine Unterstützung erhalten hat oder nicht.
  • Das DBNO-Scoring-Ereignis wurde entfernt. Dies verhindert, dass Spieler unfaire Informationen erhalten, wenn sie einen Gegner niederschlagen, der sich nicht in ihrer Sichtlinie befindet.

REDUZIERUNG DES BILDSCHIRMS

  • Bildschirmerschütterungen, die aus Explosionen resultieren, werden nun flächendeckend reduziert und bei bestimmten Geräteexplosionen vollständig entfernt. Dies trägt dazu bei, das Schießen präziser und wettbewerbsfähiger zu machen.
  • Bildschirmerschütterungen werden vollständig von Explosionen entfernt, die verursacht werden durch:
    • Elas GRZMOT-Minen
    • Zofias KS79 Lifeline Erschütterungsgranaten
    • Echos Yokai-Schallexplosionen
    • Nomads Airjab Launcher Abstoßungsgeräte

FLINCH-REDUKTION

  • Die Animation des Zuckens, die früher auftrat, wenn ein Operator von Kugelschaden getroffen wurde, ist jetzt reduziert. Dies trägt dazu bei, das Schießen präziser und wettbewerbsfähiger zu machen.

MMR-ROLLBACK 3.0

  • Um sicherzustellen, dass faire Spieler ihre MMR behalten (z. B. wenn sie gegen einen Betrüger gewinnen), adressieren Verbesserungen am System die relevantesten Spiele und begrenzen das Zeitfenster in einer aktuellen Saison, wenn Rollbacks auftreten.
  • Die vom System angezeigten Meldungen wurden verbessert.

SPIELGESUNDHEIT

HP ERSETZT PANZERUNG

  • Die Rüstung des Operators wurde in Gesundheit (HP) umgewandelt. 3-Rüstungs-Operatoren haben 125 HP, 2-Rüstungs-Operatoren haben 110 HP und 1-Armor-Operatoren haben 100 HP.

NEUE FERTIGKEITSVERTEILUNG

  • Das Team hat einen Trend festgestellt, bei dem Ranglistenspieler, die Platin erreichen, nicht so viel spielen, um Diamond zu erreichen. Aus diesem Grund hat Platin jetzt kleinere Lücken zwischen den Fertigkeitsrängen, und Diamant wurden mehr Fertigkeitsränge hinzugefügt, sodass hochrangige Spieler die Fertigkeitsränge schneller erklimmen und ein besseres Gefühl für den Fortschritt haben.
  • New Platinlücken (alte in…