Alle Sony First-Party-Studios und das, woran sie arbeiten

Welche Erstanbieter-Studios besitzt Sony? Und an welchen exklusiven Spielen arbeiten die Entwickler von PlayStation? In diesem Leitfaden für Worldwide Studios werden wir alle Tochter-Spielehersteller des japanischen Riesen zusammen mit ihren aktuellen Projekten auflisten. Wir werden diesen Artikel regelmäßig aktualisieren, sobald neue Titel angekündigt werden.

Japan

ForwardWorks Sony First-Party Studios-Handbuch 1

ForwardWorks

Mobile Studio wurde gegründet, um die Präsenz von PlayStation im schnell wachsenden Smartphone-Sektor zu erweitern. Konzentriert sich vorerst ausschließlich auf den japanischen Markt.

Etabliert: 2016

Ort: Tokyo, Japan

Laufende Projekte: Keine Helden erlaubt! Dash, Wild Arms: Millionen Erinnerungen, Arc the Lad R.

SIE Japan Studio Handbuch für Erstanbieter von Sony 1

SIE Japan Studio

SIE Japan Studio, einer der ältesten PlayStation-Erstentwickler, wurde kürzlich um das ASOBI-Team, die Macher von Astro Bot Rescue Mission und Astro’s Playroom, verkleinert und umstrukturiert.

Etabliert: 1993

Ort: Tokyo, Japan

Laufende Projekte: Unbekannt

Polyphony Digital Sony Handbuch für Erstanbieter-Studios 1

Polyphonie Digital

Ursprünglich eine interne Entwicklungseinheit namens Polys Entertainment, ist Polyphony Digital vor allem für die Entwicklung von Sonys Flaggschiff-Rennsport-Franchise Gran Turismo bekannt.

Etabliert: 1998

Ort: Tokyo, Japan

Laufende Projekte: Gran Turismo 7

Europa

Guerilla-Spiele Sony PlayStation-Handbuch für Erstanbieter-Studios 1

Guerilla-Spiele

Erfinder des Killzone-Franchise und von Sony nach der Veröffentlichung von Shellshock übernommen: ‘Nam 67 im Jahr 2005. Bau der Decima Engine und Umzug in ein größeres Büro, da das Team auf 400 Vollzeitmitarbeiter erweitert wird.

Etabliert: 2000

Ort: Amsterdam, Niederlande

Laufende Projekte: Horizon Forbidden West, Online-Multiplayer-Shooter (Gerüchten zufolge)

SIE London Studio Sony PlayStation-Handbuch für Erstanbieter-Studios 1

SIE London Studio

SIE London Studio hat im Laufe der Jahre mehrere Iterationen durchlaufen, ist aber vielleicht am bekanntesten für seine Arbeit an Sonys familienfreundlichsten Marken wie SingStar. Derzeit konzentriert sich auf PSVR.

Etabliert: 1993

Ort: London, England

Laufende Projekte: Unbekannt

Medienmolekül Sony PlayStation-Handbuch für Erstanbieter-Studios 1

Medienmolekül

Die Macher des LittleBigPlanet-Franchise und eines der einfallsreichsten Studios von Sony. Media Molecule wurde 2010 von Sony nach dem Erfolg von Sackboys erstem Abenteuer übernommen.

Etabliert: 2006

Ort: Guildford, England

Laufende Projekte: Träume (laufend)

SIE XDev Europe Sony PlayStation-Handbuch für Erstanbieter-Studios 1

SIE XDev Europe

SIE XDev Europe befindet sich im selben Büro wie das inzwischen aufgelöste SIE Liverpool Studio und arbeitet mit unabhängigen Entwicklern an PlayStation-Projekten von Erstanbietern. Zu den bekanntesten Beispielen der Vergangenheit zählen Until Dawn (Supermassive Games) und Detroit: Become Human (Quantic Dream).

Etabliert: 2000

Ort: Liverpool, England

Laufende Projekte: Zerstörung AllStars (Lucid Games), Returnal (Housemarque), Sackboy: Ein großes Abenteuer (Sumo Digital)

Nordamerika

SIE Bend Studio Sony PlayStation-Handbuch für Erstanbieter-Studios 1

SIE Bend Studio

Erstellte Bubsy 3D für das PSone, bevor er zur Siphon Filter-Serie unter dem Namen Eidetic überging. Erworben von Sony im Jahr 2000. Historisch konzentriert auf tragbare Spiele, aber wieder auf Konsolen mit Days Gone.

Etabliert: 1993

Ort: Bend, Oregon, USA

Laufende Projekte: Unbekannt

Schlaflosigkeitsspiele Sony PlayStation First-Party Studios-Handbuch 1

Schlaflosigkeitsspiele

Der Entwickler ist berühmt für seine exklusiven PlayStation-Serien wie Spyro the Dragon, Ratchet & Clank und Resistance und hat sich die ganze Zeit über als Teil der First-Party-Familie gefühlt. Da Marvels Spider-Man ein so großer Erfolg ist, ist es kein Wunder, dass Sony das Studio 2019 aufgeschnappt hat.

Etabliert: 1994

Ort: Burbank, Kalifornien, USA

Laufende Projekte: Ratchet & Clank: Rift Apart, Marvels Spider-Man 2 (Gerüchten zufolge)

Naughty Dog Sony PlayStation-Handbuch für Erstanbieter-Studios 1

Frecher Hund

Naughty Dog, das vielleicht berühmteste Studio von Sony, hat eine lange Geschichte mit Serien wie Crash Bandicoot, Jak & Daxter und Uncharted. Im Jahr 2001 erworben.

Etabliert: 1984

Ort: Santa Monica, Kalifornien, USA

Laufende Projekte: Der Letzte von uns: Fraktionen (Multiplayer), Das Letzte von uns Remake (Unangekündigt)

PixelOpus Sony PlayStation-Handbuch für Erstanbieter-Studios 1

Pixelopus

Pixelopus ist ein relativ neues Erstanbieter-Studio, das aus Universitätsabsolventen besteht. Es konzentriert sich auf kreative Projekte, die das Software-Portfolio von PlayStation diversifizieren. Das erste Spiel war Entwined.

Etabliert: 2014

Ort: San Mateo, Kalifornien, USA

Laufende Projekte: Unbekannt

SIE San Diego Studio Handbuch für Sony PlayStation-Erstanbieter-Studios 1

SIE San Diego Studio

Das SIE San Diego Studio, das vor allem für die von der Kritik gefeierte MLB The Show-Reihe bekannt ist, war zuvor als Support-Studio für externe Entwickler tätig und hat auch an Titeln wie The Mark of Kri und Pain gearbeitet.

Etabliert: 2001

Ort: San Diego, Kalifornien, USA

Laufende Projekte: MLB The Show 21, Neues Uncharted-Spiel (Gerüchten zufolge)

SIE Santa Monica Studio Handbuch für Sony PlayStation-Erstanbieter-Studios 1

SIE Santa Monica Studio

Schöpfer des God of War-Franchise. Zuvor inkubierte Entwickler wie thatgamecompany dienen gleichzeitig als Support-Studio für externe Entwickler, die an exklusiven Spielen arbeiten.

Etabliert: 1999

Ort: Los Angeles, Kalifornien, USA

Laufende Projekte: Kriegsgott Ragnarok

Sucker Punch Sony PlayStation-Handbuch für Erstanbieter-Studios 1

Sucker Punch Productions

Sucker Punch, ein ehemaliger Nintendo 64-Entwickler, ist am bekanntesten für die Serien Sly Cooper und inFAMOUS. 2011 von Sony übernommen.

Etabliert: 1997

Ort: Bellevue, Washington, USA

Laufende Projekte: Unbekannt