Die fortlaufenden Karten von Marvel Snap sind eine großartige Möglichkeit, die Kontrolle über das Spiel zu übernehmen.

Marvel Snap ist ein überraschend tiefgründiges Strategiespiel mit Karten, die den kreativen Einsatz von Marvel-Charakteren zeigen, um auf dem virtuellen Tisch zu kämpfen. Während einige der Karten im Spiel offensichtlicher in ihrem Zweck sind und sie verwenden, wie der Hulk mit einer mächtigen 12 Power, haben andere einen subtileren, langfristigen Zweck. Das stärkste Beispiel dafür sind die Dauereffektkarten mit Fähigkeiten, um den Kampfverlauf zu Ihren Gunsten zu diktieren, Ihre Verbündeten zu stärken oder sogar Ihre Gegner aufzuhalten. Die besten fortlaufenden Effektkarten in Marvel Snap glänzen, wenn ein Deck um sie herum gebaut wird, und bieten ein Gefühl der Kontrolle.

Die 10 besten fortlaufenden Karten in Marvel Snap

Während es sicherlich einige großartige fortlaufende Karten für Spieler gibt, die gerade erst anfangen, werden Sie feststellen, dass Sie mit zunehmender Sammelstufe einige ziemlich hervorragende Ergänzungen entdecken können. Diese Karten sind großartig, um deinen Gegner zu zwingen, seine Taktik zu ändern oder deine Fähigkeiten zu verbessern, aber lies weiter für einige unserer besten Auswahlen:

Ameisenmensch (1 Energie)

Ant-Man wird das Brot und die Butter vieler Anfänger sein, dank einer zuverlässigen und nützlichen Fähigkeit, die ihn als 1-Energie-Charakter weitaus mächtiger macht, indem er einfach 3 andere Verbündete am selben Ort hat. Natürlich zwingt dich das aus taktischer Sicht in eine Art Schublade, aber es kann hilfreich sein, ein Deck zu bauen, das sich auf Stärke in Zahlen konzentriert. Wenn Sie Ant-Man in Ihren frühen Runden spielen, können Sie sicher sein, dass der Gegner aufmerksam ist und davon ausgeht, dass Sie hart auf diesen Ort drängen werden, den Sie auch nutzen können, um ihn zu manipulieren.

Eidechse (2 Energie)

Lizard ist eine interessante Karte, ähnlich wie Yu-Gi-Ohs Summoned Skull in seiner überraschenden Stärke, aber ausgeprägten Schwächen. Lizard beginnt mit 5 Power auf dem Feld, geht aber um -3 zurück, wenn der Gegner alle 4 Felder auf der Position gegenüber von Lizard besetzt hat. Aber dies ermöglicht es Ihnen, den Gegner zu ködern und ihn möglicherweise dazu zu bringen, seine Spielzüge an anderer Stelle zu verschwenden, oder einen mächtigen frühen Vorsprung zu erzielen, wenn Sie einen Standort einnehmen möchten. Das Risiko-Ertrags-Verhältnis für diese Karte ist ziemlich gesund.

Cosmo (3 Energie)

Cosmo ist eine solide Mid-Game-Blockade gegen On Reveal-Karten, die selbst die besten Karten in Marvel Snap aufhalten kann. Er kann Veränderungen in der Art und Weise erzwingen, wie der Rest des Spiels gespielt wird, und ist selbst ziemlich mächtig, aber natürlich möchten Sie auch Decks bauen, die auf Ihrer Seite keine On Reveal-Karten verwenden.

Der Bestrafer (3 Energie)

Der Punisher ist insofern eine lohnenswerte Karte, als Sie ihn jederzeit während eines Pushs für einen Ort spielen und neben anderen Boosts bis zu +4 Power konsolidieren können, um ihn in der Mitte des Spiels zu einem harten Konkurrenten zu machen. Er kann mit Teams, die sich auf Ant-Man oder frühe Pushes von Squirrel Girl konzentrieren, kurzen Prozess machen, aber wenn Sie ihn platzieren, wird Ihr Gegner möglicherweise auch woanders pushen, was Sie zu Ihrem Vorteil nutzen können.

Ka-Zar (4 Energie)

Eine weitere Karte, die Sie früh erhalten können, ist Ka-Zar, die Ihre Karten mit Kosten von 1 um jeweils +1 erhöht. Abgesehen davon, dass Ka-Zar für eine 4-Kosten-Karte bescheiden mächtig ist, ermöglicht es Ihnen Ka-Zar, sich auf den Aufbau von Stärke durch Zahlen zu konzentrieren und einen Griff zu festigen, den Sie möglicherweise an einer früheren Stelle haben, an der Sie möglicherweise gedrängt haben. Builds rund um Ant-Man, Rocket Raccoon, Hawkeye oder Blade profitieren gut von diesem Boost.

Blaues Wunder (5 Energie)

Die Fähigkeit von Blue Marvel ist unmittelbar und offensichtlich – +1 Power für deine Karten! Dies kann das Blatt für Sie im späten Spiel noch so leicht wenden, und es wird sich gut mit anderen Karten mit ähnlichen Effekten kombinieren, während Sie das Spielfeld weiter füllen. Der Boost, den er bietet, überwiegt bei weitem seine überwältigende Stärke von 3 und kann mit Onslaught am selben Ort unglaublich mächtig gemacht werden.

Teufelsdinosaurier (5 Energie)

Devil Dinosaur kann im späten Spiel mit schockierender Wirkung gespielt werden, obwohl er in frühen Spielsituationen, in denen die Kartenkosten reduziert werden, besonders beängstigend sein kann. Seine Fähigkeit, +2 Stärke für jede Karte in Ihrer Hand zu gewinnen, kann Gegner in Panik versetzen, wenn er das Feld zum ersten Mal betritt, und dies kann sehr wenige Nachteile haben. Sie können diese Kraft mit Fähigkeiten von Mantis, Cable, Sentinel und allem, was Ihrer Hand Karten hinzufügt, aufrechterhalten.

Ironman (5 Energie)

Der Einsatz von Iron Man liegt auf der Hand und hat enormes Potenzial. Er gehört zu den ersten teuren Karten, die Sie wahrscheinlich jemals spielen werden, und ist natürlich sehr vielseitig darin, einen Ort zu sperren oder im Endspiel einen zu stehlen, um dem Gegner den Vorteil zu nehmen. Mit der Fähigkeit, die kollektive Kraft eines ganzen Ortes zu verdoppeln, gibt es endlose Anwendungen, bei denen er ganz gut mit sogar anderen Karten in dieser Liste zusammenarbeiten kann, einschließlich Ka-Zar oder Mister Fantastic. Sie können auch etwas Teuflischeres spielen, um es mit Iron Man zu kombinieren. oder Devil Dinosaur-ish, für erbittertere Wettbewerbe um Orte.

Klaue (5 Energie)

Klaw ist insgesamt kein starker Charakter, wird aber gut mit anderen wie Iron Man, schwächeren Orten, die von Ant-Man unterstützt werden, zusammenarbeiten und ist ein vielseitiger taktischer Vorteil. Mit einer anständigen Stärke von 4 verstärkt er seine Position, aber der Position rechts eine zusätzliche Stärke von +6 zu geben, ist wahnsinnig wertvoll und etwas, das nicht übersehen werden kann.

Ansturm (6 Energie)

Die Möglichkeit, laufende Effekte an dem Ort zu verdoppeln, an dem diese Karte gespielt wird, kann massive Auswirkungen haben, besonders wenn Sie dort ein volles Haus rocken. Karten wie Klaw, Ant-Man, Devil Dinosaur und Iron Man können mit diesem Typen verheerend werden und mit einem Deck, das fortlaufende Karten in Marvel Snap bevorzugt, zu einem unglaublichen Schub in der letzten Runde führen.

Ihre Auswahl kann von den Optionen in dieser Liste abweichen, aber diese gehören zu den besten Optionen im Spiel, um einige teuflische Züge zu machen und den Kampffluss zu kontrollieren. Während sich das Spiel weiterentwickelt, wird es spannend sein zu sehen, was wir in Zukunft von Marvel Snap und seinen Ongoing-Karten erwarten können.

– Dieser Artikel wurde am 8. November 2022 aktualisiert