Golem Review - Screenshot 1 von 3

Hattest du jemals eines dieser Spiele, auf das du dich wirklich gefreut hast, aber wenn das Spiel endlich herauskommt, wirst du es nicht nur ablehnen, sondern es auch irgendwie hassen? Betreten Sie den Golem von Highwire Games. Obwohl es seit der Ankündigung von 2015 immer wieder zu Verzögerungen gekommen ist, scheint es nicht schwer zu sein, zu sagen, dass weitere Verzögerungen der richtige Anruf gewesen sein könnten. Was wir hier haben, ist ein Spiel, das einige Dinge auf ein beeindruckendes Niveau bringt, während es den Ball in anderen Schlüsselbereichen komplett und gänzlich fallen lässt.

Aber fangen wir mit den guten Sachen an. Sie spielen ein bettlägeriges Kind namens Twine, das in einem postapokalyptischen Fantasy-Reich lebt und entdeckt, dass es ein „Träumer“ ist, der die mächtigen Golems kontrollieren kann. Diese antike Stadt ist von Mauern umgeben, daher sind die Golems die einzigen Mittel, um in den magischen Schleier einzudringen. Sobald Twine die Kontrolle über die Golems erlangt, wird die Erfahrung der offenen Welt erst richtig lebendig, wenn Sie langsam Zugang zu immer mehr Teilen der Stadt erhalten. Die Geschichte und das Gebäude der Welt sind wirklich großartig und bereichern das Erlebnis ebenso wie der Sandkasten. Das Umfeld und die Art Direction sind unglaublich und die Welt fühlt sich einzigartig und interessant an. Dies erstreckt sich auch auf die Animationen, die überraschend gut sind. Die Menschen und Golems, denen Sie begegnen, bieten eine breite Palette an Animationen und die Fließfähigkeit ist beeindruckend. Schließlich ist die Musik des Halo-Komponisten Martin O’Donnell einfach göttlich. Unglaublich für sich und im Dienste des Spiels bietet Golem eine der schönsten Partituren des Jahres und ehrlich gesagt der Generation.

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Diese großartigen Eigenschaften dienen jedoch dem Kampf und dem Gameplay, die bestenfalls mühsam und im schlimmsten Fall unglaublich frustrierend sind. Golem ist im Grunde ein Nahkampfspiel. Während es einige Rätsel gibt, die die Welt durchqueren, ist der Nahkampf das Hauptmerkmal. Das Problem dabei ist, dass die Verfolgung und die allgemeine Durchführung des Kampfes bedauerlich sind. Es war so schlecht, dass wir davon überzeugt waren, dass wir das Spiel falsch gespielt haben, und versuchten immer wieder verschiedene Dinge, um zu sehen, ob sich die Dinge verbessern würden. Dies war leider erfolglos. Es gab einige Momente, in denen der Kampf reibungslos verlief, aber dies war ein bedrückend seltenes Ereignis. Und um der Wunde Salz hinzuzufügen, war es für die kurzen Momente, in denen der Kampf richtig funktionierte, außergewöhnlich. Das Parieren und Anbieten von Gegenangriffen fühlte sich erfreulich und mächtig an. Aber für jede Sekunde der ordnungsgemäßen Funktionalität gab es 10 weitere, die darin bestanden, dass die Kamera die Position der Waffe verlor oder Golems direkt durch Ihre Waffe schwangen und Sie enthaupteten.

Im Laufe des Spiels nehmen auch die Geschwindigkeit und Intensität der Kämpfe zu. Wenn Sie zum ersten Mal anfangen, können Sie sehen, wie jeder Schwung von der anderen Seite des Planeten kommt, aber während Sie weitermachen, beschleunigen sich die Dinge erheblich. Und wenn es nicht die Tracking-Probleme gäbe, wäre es eine lustige Sache, das zu hören. Aber mit wie ungenau alles sich anfühlt, ist dies ein weiteres Mittel, um ein frustrierendes Erlebnis zu erzeugen.

Jedes Mal, wenn du stirbst, verlierst du auch deine Ausrüstung. Sie haben Amulette mit Stärkungszauber, Masken, die als Schlüsselkarten fungieren, und dann Waffen. Und aus irgendeinem Grund kann jeder Gegenstand nur einmal verwendet werden. Sie können Ihre Ausrüstung auch nicht im laufenden Betrieb wechseln, sondern müssen in Ihre „Werkstatt“ zurückkehren, um Dinge auszutauschen, einschließlich Ihrer Masken. Wenn Sie dies tun, verlieren Sie nicht nur Ihre alte Ausrüstung, Sie müssen auch einen langen Weg zurücklegen, um Ihre Aufgabe wieder aufzunehmen, da die Kontrollpunkte nicht gerade häufig sind.

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Sogar das Zurückgehen an einen Ort bringt einige Probleme mit sich. Hier zeigen sich die zahlreichen Verzögerungen des Spiels. Das Fortbewegungssystem ist tanky, wo das leichte Vorwärtsbewegen des Kopfes das Gehen ermöglicht und Sie den Kopf hin und her bewegen, um sich zu drehen. Es ist nicht ideal und wir mussten ständig unseren Kopf "zurücksetzen", damit das Spiel immer noch unseren Vorwärtsdrang registriert. Das Problem ist, dass viele der VR-Spiele, die wir jetzt bereits hinter uns haben, bessere Ideen für das Durchqueren einer Umgebung haben. Der Titel fühlt sich an, als würde er zusammen mit PlayStation VR und nicht erst einige Jahre später veröffentlicht. Es ist jedoch eine kleine Gnade, dass Sie immer einen DualShock 4 nehmen und das Spiel einfach traditioneller spielen können.

Auf der technischen Seite sieht es die meiste Zeit etwas besser aus. Die Framerate ist absolut stabil, während die Komforteinstellungen unterschiedlich sind und bei Bedarf recht gut funktionieren. Das Problem liegt hier in der Synchronisation der Kamera. Wenn Sie die Optionstaste gedrückt halten, um sich wieder an der Kamera zu orientieren, werden die Dinge etwas verrückt. Mit fast allen VR-Titeln können Sie dies schnell und effizient tun, mit Golem jedoch nicht. Es dauert nicht nur eine Weile, bis die Neuausrichtung wirksam wird, sondern es funktioniert auch nicht sofort. In der Regel ist die Perspektive, aus der Sie sich befinden, unmittelbar nach dem Zurücksetzen der Kamera falsch. Es scheint, als würden Gesicht und Hand ausgetauscht, bevor sich die Dinge selbst wieder in Ordnung bringen, sodass sich nichts richtig bewegt. Und um das Ganze noch schlimmer zu machen, funktioniert die Kamerasynchronisierung überhaupt nicht. Stattdessen wird ein statisches Bild angezeigt, das sich beim Bewegen bewegt, und es ist absolut widerlich. Selbst für diejenigen mit einer starken Konstitution verursachte dieses Spiel Kopfschmerzen und immense Anfälle von Übelkeit. Dies ist hauptsächlich der schlechten Synchronisation der Kamera zu verdanken.

Fazit

Golem ist ein Spiel, das eine Chance hat, gut zu sein, wenn es zusammen mit dem PSVR gestartet wird. Ein paar Jahre schneller Vorlauf und beeindruckende Virtual-Reality-Titel sind weit verbreitet. Dies ist bedrückenderweise nicht einer von denen. Als wir das Headset abnahmen, waren wir nicht nur enttäuscht, sondern auch verärgert. Wut auf das Versprechen, das es einmal hielt. Wut, dass es trotz seiner Mängel einige Dinge wirklich gut gemacht hat. Wut, dass es einfach nicht gut war.

  • Ein großartiger Soundtrack
  • Fantastische Art Direction und Animationen
  • Der Kampf hat gute Ideen
  • Schlechte Bestandsführung
  • Schreckliche Bewegungsverfolgung
  • Übelkeit auslösende Kamera

Schlechtes 4/10

Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von Highwire