Everspace 2

Everspace 2 bietet mehrere verschiedene Schiffe zum Steuern, aber sie fallen alle unter drei Klassen – leicht, mittel und schwer. Es gibt insgesamt neun Schiffe, jedes mit Stärken, Schwächen und Ultimaten, die es wert sind, sie auszuprobieren. Werfen wir einen Blick auf jedes ihrer Loadouts. Die Statistikbereiche variieren je nach Schiffsstufe – je höher die Stufe, desto besser die Statistiken, aber Sie müssen ein höheres Level haben und mehr Geld verdienen, um sie zu erwerben.

Alle Schiffe und ihre Beladungen

Schiffe der leichten Klasse

Erkunden

Die Scout ist de facto Ihr Schiff der Leichten Klasse. Es verfügt über zwei Primärwaffen-Slots, zwei Sekundärwaffen-Slots und drei Slots für Verbrauchsmaterialien. Es kann auch zwei bis vier Geräte ausrüsten und 15-25 Fracht aufnehmen.

In Bezug auf die Statistiken bietet es einen 20- bis 35-prozentigen Bonus für Schilde und einen 40- bis 70-prozentigen Bonus für Rüstungen. Sie erhalten auch zwischen 160 und 3467 Basisrumpf-PS und 730-806 Handling. Die Geschwindigkeit des Schiffes reicht von 95 bis 100 Meter pro Sekunde und ist damit das zweitschnellste Schiff seiner Klasse. Seine Expertise ist Waffenreichweite, die bis zu 50 Prozent Reichweite für Waffen bieten kann (was mit seinem Spezial absurd gut funktioniert).

Spezial: Waldläufer

Verursacht alle 100 Meter von einem Feind entfernt vier Prozent mehr Schaden.

Ultimativ: Schattenschlag

Dein Schiff wird unsichtbar und erhält 300 Prozent Waffenschaden. Nach dem Abfeuern eines Schusses wird es für eine Sekunde zurückgesetzt, wodurch Feinde auf Ihr Schiff aufmerksam gemacht werden und es ihnen ermöglicht wird, Sie anzuvisieren. Positionieren Sie sich schnell neu und suchen Sie nach einem weiteren Moment, um zuzuschlagen, vorzugsweise mit Railguns.

Passive

Getreu ihrem Namen haben Scouts eine um 25 Prozent reduzierte feindliche Erkennungsreichweite und eine um 30 Prozent erhöhte Waffenreichweite. Wenn Sie Shadow Strike verwenden, erhalten Sie eine um 100 Prozent erhöhte Regeneration für Boost-Energie und können nicht von Minen entdeckt werden. Sobald das Ultimative endet, haben Sie fünf Sekunden Unbesiegbarkeit, sodass Sie sich schnell aus der Gefahrenzone positionieren können.

Vorhut

Die Vanguard ist ein Schiff der Leichten Klasse im Hit-and-Run-Stil mit zwei Steckplätzen für Primärwaffen, zwei Steckplätzen für Sekundärwaffen und drei Steckplätzen für Verbrauchsmaterial. Es kann auch 2-4 Geräte ausrüsten und 15-25 Fracht transportieren.

Es bietet einen Schildbonus von 20 bis 35 Prozent (der sich je nach Spezialkraft erhöht – mehr dazu weiter unten) und einen Rüstungsbonus von 10 bis 18 Prozent. Sein Basisrumpf reicht von 130 bis 2817 und sein Handling von 790 bis 872. Sie sehen auch Geschwindigkeiten von 100 bis 105 Metern pro Sekunde.

Die Expertise erhöht die kritische Chance von Angriffen von hinten um bis zu 450 Prozent. Um es kurz zu machen, wenn Sie hinter einen Feind kommen können, sind sie so gut wie weg.

Besonderheit: Zuschläge

Wenn Sie über der normalen Geschwindigkeit fliegen, wird Ihr Schild überladen, wodurch er auf bis zu 200 Prozent ansteigen kann. Es wird dann auf 100 Prozent reduziert, bietet aber in diesem Fenster eine dringend benötigte Überlebensfähigkeit.

Ultimativ: Zeitverlängerung

Verlangsamen Sie die Zeit rund um das Schiff, was es noch einfacher macht, Feinde auszumanövrieren und hinter sie zu gelangen.

Passive

Zusätzlich zu der 50-prozentigen Reduzierung des Netzeffekts, die sicherstellt, dass Sie nicht in der Falle bleiben, erhält der Vanguard eine bis zu 20-prozentige Reduzierung der Abklingzeit für seine Unterstützungsgeräte, basierend auf dem Overdrive-Prozentsatz. Wenn Sie nahe genug hinter einem Feind herfliegen, wird der Waffenschaden um 20 Prozent erhöht, und Time Extender stellt die gesamte Energie für Waffen und Boost wieder her, wodurch es viel einfacher wird, DPS zu verursachen oder zu fliehen. Wenn das alles nicht genug ist, können Sie auch den Cruise Drive in Anwesenheit von Feinden aktivieren, wenn Sie etwas Abstand gewinnen müssen.

Stachel

Du magst Geräte. Sie geben Ihnen das Gefühl, sicher und im Allgemeinen mächtiger zu sein als Ihre Feinde. Die Handhabung im Bereich von 690 bis 762 stört Sie nicht, obwohl die Überlebensfähigkeit ein Problem darstellt. Sehen Sie sich den Stinger an, der mit einem Schildbonus von 50 bis 88 Prozent, einem Panzerungsbonus von 30 bis 53 Prozent und 180 bis 3901 Basisrumpf-TP ausgestattet ist. Es ist wohl das tanklastigste Schiff der Light Class (eine überladene Vanguard nicht mitgezählt), obwohl es mit einer Geschwindigkeit von 90-95 m/s das langsamste ist.

Es hat zwei Plätze für Primärwaffen, zwei Plätze für Sekundärwaffen, vier Plätze für Verbrauchsmaterial, zwei bis vier Plätze für Geräte und Platz für 15-25 Fracht. Sein Know-how ist die zusätzliche Hardpoint-Dauer, die Erhöhung der Feuerrate und des Energieverbrauchs bei der Verwendung eines Warfare-Geräts. Dieser Bonus beträgt je nach Expertise bis zu 75 Prozent.

Spezial: Gerätemeister

Alle Geräte erhalten +1 auf ihre Stufe, und die Verwendung eines Geräts führt zu einem zusätzlichen Hardpoint für Ihre Primärwaffen für fünf Sekunden.

Ultimate: Void Swarm

Schicken Sie einen Haufen wütender Mikrobots auf Ihre Feinde, während Sie die Abklingzeiten für alle Geräte zurücksetzen. Wenn die Mikrobots zurückkehren, heilt ihr Schaden Ihren Rumpf und Ihre Panzerung.

Passive

Aufgrund seiner geräteorientierten Natur bietet der Stinger eine um 20 Prozent reduzierte Abklingzeit auf Kriegsführungs- und Unterstützungsgeräten. Wenn Sie ein Gerät verwenden, stellen Sie 25 Prozent der gesamten Schilde wieder her. Wenn Ihr Schild erschöpft ist, wird der Stinger fünf Sekunden lang getarnt. Schließlich können Sie einen um 25 Prozent vergrößerten Void Swarm-Radius erhalten, sodass noch mehr unglückliche Narren in ihrem Kielwasser gefangen werden können.

Schiffe der Mittelklasse

Abfangjäger

Als Schiff der mittleren Klasse richtet sich die Interceptor an diejenigen, die ihre Primärwaffen abfeuern wollen … viel. Ob erhöhter Schaden, weniger Energieverbrauch beim Schießen und so weiter, mit dem Interceptor sind Sie bestens gerüstet. Es hat auch eine anständige Überlebensfähigkeit mit seiner 260-5634 Basiswanne, 60 bis 106 Prozent Schildbonus und 100 bis 176 Prozent Panzerungsbonus.

Seine Expertise ist der Waffenenergieverbrauch, der den Energieverbrauch Ihrer Primärwaffen um bis zu 20 Prozent reduziert. Während Sie aufgrund des 480-530-Handlings einige Feinde nicht ganz ausmanövrieren können, ist die Interceptor mit einer Schiffsgeschwindigkeit von 85-89 Metern pro Sekunde immer noch anständig schnell.

Sie können auch drei Primärwaffen, drei Sekundärwaffen und zwei bis vier Geräte ausrüsten. Slots für drei Consumables und 18-30 Cargo zu haben ist auch nicht allzu schäbig.

Spezial: Stromrichter

Wenn Ihre Waffenenergie leer ist, erlaubt die Passive des Abfangjägers ihm, Boost-Energie zum Abfeuern von Waffen zu verwenden. Auch hier ist es gut für diejenigen, die ihre Waffen ständig abfeuern möchten, aber nicht so gut, um zu entkommen.

Ultimate: Waffen-Overdrive

Erhöht den Waffenschaden und die Feuerrate und gewährt gleichzeitig unbegrenzte Energie. Die Dauer der Ultimativen wird für jeden getöteten Gegner um eine Sekunde verlängert.

Passive

Wenn es noch nicht klar war, der Interceptor ist für diejenigen, die nur mit ihren Waffen schießen wollen. Zu den passiven Fähigkeiten gehört ein um 10 Prozent erhöhter Primärwaffenschaden, und Treffer mit denselben geben 30 Prozent der Energie zurück. Das Ultimate, Weapon Overdrive, hat auch eine 50-prozentige Chance, sich bei kritischen Treffern um ein Prozent aufzuladen, was durch das Aufnehmen von Energiekugeln weiter erleichtert wird, die acht Sekunden lang eine einprozentige kritische Trefferchance gewähren und sich auf 20 Prozent stapeln (gut mit Delias kombinierbar). Begleiter-Vorteile).

Wenn Weapon Overdrive noch übrig ist und keine Feinde vorhanden sind, werden durch Deaktivieren 20 Prozent der verwendeten Ultimate-Energie zurückerstattet. Das bedeutet weniger Warten auf das nächste Ultimate.

Wächter

Der Sentinel ist ein interessanter Mischmasch aus Stilen, der das Schildmanagement des Vanguard und die Gerätenutzung des Stinger mit einem mittleren Robustheitsniveau verbindet. Es kann nur zwei Primär- und zwei Sekundärwaffen ausrüsten, hat aber Steckplätze für vier Verbrauchsmaterialien und zwei bis vier Geräte. Es hat auch Platz für 18-30 Cargo.

Obwohl der Sentinel eine Basishülle von 280-6284 hat, sind seine Schilde das wichtigste Überlebensinstrument. Es gewährt Schilden nicht nur einen 140-247-prozentigen Bonus, sondern verfügt auch über Schildschadensreduzierung als Spezialgebiet, wodurch sichergestellt wird, dass Ihr Schild bis zu 30 Prozent weniger Schaden erleidet. Der Panzerungsbonus reicht von 50-99 Prozent und das Handling liegt bei 420-464, was nichts Besonderes ist, aber mit einer Schiffsgeschwindigkeit von 90-95 m/s zumindest schnell ist.

Spezial: Induktion

Basierend auf dem Prozentsatz der Schildladung erhalten Sie eine um bis zu 20 Prozent erhöhte Feuerrate für Ihre Primärwaffen.

Ultimate: Statische Überlastung

Ihre Primärwaffen verwandeln sich in Blitzkanonen. Die auf Feinde abgefeuerte Elektrizität kann auf andere und die nahe Umgebung überspringen.

Passive

Es gibt einige Möglichkeiten, den Sentinel zu spielen. Sie können sich auf Static Overload konzentrieren, das jede Sekunde eine Chance von 10 Prozent hat, Feinde mit einem EMP zu treffen, der fünf Sekunden lang anhält. Wenn man bedenkt, wie die Waffe auf Ziele in der Nähe schwenkt, ist es sehr einfach, eine Gruppe von Feinden zu vernichten, insbesondere in Verbindung mit Warfare Devices, die eine um 20 Prozent reduzierte Abklingzeit erhalten, was auch in jeden Kill einfließt und die Abklingzeit eines zufälligen Geräts um eine Sekunde verringert. Haben wir schon erwähnt, dass du mit jedem Kill durch Static Overload auch 10 Prozent deiner Schilde wiederherstellen kannst?

Das Erhalten eines um 15 Prozent erhöhten Schilds und das Zurücksetzen aller Abklingzeiten von Unterstützungsgeräten, nachdem Ihr Schild weg ist (mit einer zweiminütigen Abklingzeit), ist nur das i-Tüpfelchen. Letzteres ist nützlich, um sich wegzuteleportieren, Panzerung und Hülle zu heilen oder ankommende Raketen zu zerstören, und ist ein großartiges Fluchtwerkzeug.

Stürmer

Der Striker ist auf Nahkämpfe spezialisiert, bei denen Sie einsteigen und den Gegner auseinandernehmen. Es hat Steckplätze für drei Primärwaffen und zwei Sekundärwaffen, drei Verbrauchsmaterialien und 2-4 Geräte und kann außerdem 18-30 Fracht aufnehmen. Die Basiswanne hat 240-5201 TP mit einem 80-141-prozentigen Panzerungsbonus und einem 60-106-prozentigen Panzerungsbonus.

Obwohl es aufgrund seiner 540-596-Handhabung nicht die verrückteste Manövrierfähigkeit ist, ist es das wendigste Schiff der Mittelklasse und hat eine Geschwindigkeit von 90-96 m/s.

Spezial: Nahkampf

Erhöht den Waffenschaden für jeden Gegner innerhalb von 500 Metern um den Spieler um fünf Prozent. Bis zu 30 Prozent stapelbar, was den Hit-and-Run-Stil des Gameplays weiter verstärkt.

Ultimate: Quantum Tether

Fesselt bis zu fünf Feinde an ein einzelnes Ziel, die alle den gleichen Schaden erleiden (der sich um fünf Prozent pro angebundenem Feind erhöht).

Passive

Der Striker kann nicht nur Drohnen greifen und werfen, sondern reduziert auch die Geschwindigkeit von erfassten feindlichen Zielen um 20 Prozent. Wenn sie sich innerhalb von 300 Metern befinden, können sie auch keine Schilde regenerieren, was ihr Überleben viel unwahrscheinlicher macht.

Sich ins Getümmel zu stürzen ist sorglos, besonders ohne genügend Überlebensfähigkeit, um Sie am Laufen zu halten. Zu diesem Zweck repariert die Verwendung von Quantum Tether 50 Prozent der Rüstung, und Ihre Boost-Geschwindigkeit wird um 30 Prozent erhöht, wenn Sie von …