Update 3.4.0 ist da für Destiny 2, und hier sind die vollständigen Informationen zu den Änderungen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Dieses spezielle Update enthält bedeutende Korrekturen am Spiel, wie eine Vielzahl von Granatenkorrekturen und auch Änderungen an einigen Elementen der Benutzeroberfläche/UX neben vielen anderen Änderungen zusätzlich zum vorherigen Patch. Der folgende Abschnitt listet die offiziellen Patchnotes auf. Hier ist alles neu mit Destiny 2 3.4.0 aktualisieren.

Destiny 2 Update 3.4.0 Patchnotes

AKTIVITÄTEN

TIEGEL

  • Währungsbelohnungen sperren bei drei, fünf und sieben Gewinnen nicht mehr beim Zurücksetzen von Tickets.
  • Ein Playlist-Tooltip wurde hinzugefügt, um darauf hinzuweisen, dass Cross Play aktiviert sein muss, um auf Testversionen zugreifen zu können.
  • Prüfungspassagen zeigen jetzt eine Warnmeldung an, wenn das Spielerkonto ein Sieben-Gewinn-Ticket besitzt.
  • Eingeschränkter Tooltip und Hinweis zum Laden des Bildschirms für Third-Person-Kameras zu Prüfungen, Eliminierung und Showdown hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das das korrekte Laden der Dead Cliffs-Karte in Glory-Playlists verhinderte.
  • Anomalie und The Dead Cliffs wurden aus der Rotation der Momentum Control entfernt.
  • Fehlende Zeichenfolge für Legendary Valor Triumph behoben und korrigiert, wie oft es erforderlich ist, den Schmelztiegel-Rang von „Legende“ zu erreichen.
  • Schmelztiegel-Beutezüge für die Zoneneroberung gelten jetzt für alle Schmelztiegel-Modi.
  • Rusted Lands: Es wurde ein Problem behoben, bei dem dynamische Objekte wie Fässer oder Ziegel mit Physik und explodierende Objekte im Bienenstock auf dieser Karte fehlten.

VERLORENE SEKTOREN

  • Verbesserungen:
      • Die Musik in Legend und Master Lost Sector wurde angepasst, um zu skalieren, wenn Leben und Zeit knapp werden.
      • Die Ranken und Geräusche der „Dunkelheitszone“ werden jetzt abgespielt, wenn Spielern in den Legenden- und Meisterverlorenen Sektoren sowie in Großmeister Nightfalls die Wiederbelebung ausgeht.
      • Spieler sehen jetzt die Warnung „Keine Wiederbelebung übrig“, wenn sie in den Legenden- und Meisterverlorenen Sektoren oder in Grandmaster Nightfalls keine Wiederbelebung haben.
      • Spieler sehen „Wiederbelebt: +0“ nicht mehr, wenn sie Champions besiegen, nachdem die Zeitlimits in den Legenden- und Meisterverlorenen Sektoren oder in Grandmaster Nightfalls abgelaufen sind.
  • Behebt:
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm zum Abschluss des Spiels für die Legenden- und Meisterverlorenen Sektoren keine Statistiken anzeigte.
      • Der verlorene Sektor des leeren Panzers an der Tangled Shore belohnt jetzt die richtige Exoten-Ausrüstung, im Einklang mit der Belohnungsrotation der anderen verlorenen Sektoren.
      • Ausgrabungsstätte XII: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Barriere am Eingang im Schwierigkeitsgrad Legende und Meister eine Lücke aufwies, die es Spielern ermöglichte, den Verlorenen Sektor zu verlassen. Dieser verlorene Sektor wird in einer zukünftigen Saison wieder aktiv.
      • Dem Verlorenen Sektor des Scavengers in EDZ wurde eine Energiebarriere hinzugefügt, wenn auf der Schwierigkeitsstufe Legende oder Meister gespielt wird, um zu verhindern, dass die meisten Begegnungen im Verlorenen Sektor übersprungen werden. Dieser verlorene Sektor wird in einer zukünftigen Saison wieder aktiv.

STREIKS

  • Die Korrupten:
      • Um die Gesamtlänge des Angriffs zu reduzieren und ihn nach harten Wischvorgängen in der Aufzugsbegegnung weniger schmerzhaft zu machen, haben wir die Besessenen-Kombattanten im dunklen Flur der Aszendentenebene, der zum Aufzug führt, entfernt.
      • Wenn ein Einsatztrupp während der letzten Phase des Bosskampfes im Reich der Aszendenten hart abwischt, führt das Portal zum Reich der Aszendenten ihn beim Respawn direkt zu Phase 2, anstatt ihn dazu zu bringen, den Plattformabschnitt zwischen Phase 1 und Phase 2 erneut zu spielen .
      • Wenn ein Einsatztrupp vor dem Bosskampf in The Adytum den Plattformbereich erreicht, werden alle Einsatztruppmitglieder oder Geister, die in früheren Teilen des Angriffs zurückgelassen wurden, jetzt nach vorne teleportiert, um sich ihrem Einsatztrupp anzuschließen.
      • Wenn die Spieler die Begegnung mit dem Aufzug beginnen, werden alle Nachzügler oder ihre Geister nach vorne gezogen, um sich ihrem Einsatztrupp anzuschließen.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Sedias Schilde bei Dämmerungsschwierigkeiten schneller als erwartet regenerierten. Ihre Schilde regenerieren sich jetzt basierend auf der Gesundheitsschwelle in Nightfalls, genau wie in Direct Launch oder der Vanguard-Playlist.
      • Das Portal zum Reich der Aszendenten nach Phase 1 des Bosskampfes sollte Spieler nun zuverlässig in die richtige Richtung zeigen.
      • Es wurde ein Problem behoben, das die Kämpfer daran hinderte, in der ersten Hälfte des Bosskampfs einen Teil des rechten Bereichs zu erreichen. Psions sollten sich jetzt auf der richtigen Plattform etwas weiter ausbreiten.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Besessener Akolyth vor dem Bosskampf im Bereich der schwimmenden Plattform spawnte und sofort in den Tod stürzte, bevor er jemals wirklich zum Leben erwachte.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Relikt unter bestimmten Bedingungen während der Bossphase verschwand und nie wieder auftauchte.
      • Es wurde ein kosmetisches Problem behoben, bei dem sich die Relikt-Spawner während der Bossphase drehten, bevor das Relikt gespawnt wurde.
  • Der umgekehrte Turm:
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Geist eines Spielers zu weit hinten im Schlag beim Tod in der Nähe des Bohrbereichs auftauchte. Die Geister erscheinen jetzt an festgelegten sicheren Orten im Übungsbereich.
  • Die Scharlachrote Festung:
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kristall zur Fortsetzung des Schlags dauerhaft unbesiegbar war, wenn Spieler den Zauberer an der ersten Haltestelle des Aufzugs erreichten und ihn töteten, bevor der Kristall erscheinen konnte.
      • Strikes: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nachholversion von Grandmaster Hollowed Lair andere Modifikatoren hatte als die wöchentlich vorgestellte Version.

FREI DURCHSTREIFEN

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine Wand aus Besessenem Miasma in Rheasilvia während Freeroam in einer Türöffnung erscheinen konnte, wenn sie nicht dort sein sollte.

RAIDS

  • Es wurde ein Problem im Raid Last Wish behoben, das bei einigen Einsatztrupps dazu führte, dass die letzte Begegnung nicht richtig startete, was zu unvermeidlichen Fehlern führte.
      • Queenswalk Escape: Als Spieler Rivens Herz aufhoben, gab es ein Problem, bei dem die Begegnung nicht startete, was dazu führte, dass keine Feinde spawnten und sich sofort in das Innere des Herzens teleportierten.

Benutzeroberfläche / UX

TEXT-CHAT

  • Spieler auf Xbox-, PlayStation- und Stadia-Plattformen können sich jetzt dafür entscheiden, Text-Chat-Nachrichten in verschiedenen Chat-Kanälen anzuzeigen.
      • Aktualisierte Terminologie für Text-Chat-Einstellungen auf diesen Plattformen, um die verfügbaren Funktionen widerzuspiegeln.
  • Erweiterte Whisper-Chat-Einstellungen für alle Plattformen.
      • Es wurde eine erhöhte Granularität hinzugefügt, um zu filtern, wer Ihnen Whisper-Chat-Nachrichten senden darf.
  • Option zum Neuzuordnen der Schaltfläche “Text-Chat anzeigen / ausblenden” auf dem PC hinzugefügt.
      • Dies ist standardmäßig der L-Taste zugeordnet, aber die Option, dies neu zuzuordnen, wurde nicht verfügbar gemacht.
      • Einstellungen > Text-Chat > ​​Tastenkombinationen > UI > CUI-Option wurde entfernt, um eine Tastaturschaltfläche an Text-Chat anzeigen / ausblenden zu binden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Verwendung der koreanischen IME-Eingabe unter Windows verhinderte.

STASIS-HÄNDLER

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Stasis-Aspekt-Quests nicht konsistent beim Stasis-Händler angezeigt wurden, bis der Spieler seinen zweiten Stasis-Aspekt erworben hatte.
      • Zu gesperrten Quests wurde zusätzlicher Text hinzugefügt, der beschreibt, wie sie jeweils freigeschaltet werden.

STASIS-UNTERKLASSE-BILDSCHIRM

  • Es wurden verschiedene Probleme behoben, bei denen die Pips für Aspekte und Fragmente manchmal einen ungenauen Zähler anzeigten.
      • Der Pips-Zähler wird basierend auf der Seite der zuletzt überprüften Steckdosenschalen angezeigt.
      • Die Pips unter der Sockelschlitzanzeige zählen den leeren Sockel.
      • Im Bildschirm der Stasis-Unterklasse ist die Anzahl der Pips für Aspekte und Fragmente eins weniger als die Gesamtzahl.

BOOTFLOW

  • Bildschirm mit Cross-Save-Informationen
      • Die Grafik für den Cross Save-Bildschirm wurde aktualisiert, um sie an den Stil des Cross Play-Bildschirms anzupassen, der mit dem Start von Cross Play in Saison 15 eingeführt wurde.
  • Windows Store-Einstellungsbildschirm
      • Der Einstellungsbildschirm wurde aktualisiert, damit neue Spieler im Windows Store die Text-Chat-Einstellungen so einstellen können, dass sie denen entsprechen, die neuen Spielern auf Steam zur Verfügung stehen.

DIENSTPLAN

  • Es wurde ein Problem auf PC-Plattformen behoben, bei dem Spieler in verschiedenen Situationen FPS-Einbrüche erleben konnten, in denen der Roster häufiger als beabsichtigt aktualisiert wurde.
      • Die größten FPS-Drops wurden im Roster, Tower und im Orbit gesehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bungie-Namen mit maximaler Länge in eine zweite Zeile umgebrochen werden konnten und andere UI-Elemente in einigen Kader-Tooltips verdeckten.
  • Die Breite des Reibungsbereichs auf der Registerkarte „Social Preferences“ wurde bei Verwendung eines Controllers verringert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Roster-Kontakte als leere Einträge erscheinen konnten, während auf das Laden aller relevanten Daten gewartet wurde, bevor Inhalte angezeigt wurden.
  • Das Symbol für die auf „Öffentlich“ eingestellten sozialen Einstellungen wurde aktualisiert, um die Einstellung vom Symbol „Feuerteam beitreten“ zu unterscheiden, um Verwirrung zu vermeiden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler offline erscheinen konnte, aber in einigen Fällen auch als beitrittsfähig angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler möglicherweise keine Fehlermeldung erhalten, wenn sie eine Einsatztrupp-Einladung annehmen, aber nicht erfolgreich beitreten.
      • Wenn Sie eine Einsatztrupp-Einladung senden und dann die sozialen Einstellungen auf Geschlossen setzen, wird keine Fehlermeldung angezeigt, wenn ein Spieler die Einsatztrupp-Einladung annimmt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Zu Fireteam einladen“ ausgeblendet war, wenn die Privatsphäre des lokalen Fireteams auf „Geschlossen“ eingestellt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ausstehende Einladungen von Offline-Spielern ein Kreissymbol anzeigen konnten, wenn die Plattform unbekannt ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem blockierte Spieler nicht immer mit einem blockierten Symbol auf den Roster-Bildschirmen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem bei Steam behoben, bei dem einige Plattformsymbole standardmäßig ein allgemeines Plattformsymbol waren, insbesondere wenn Steam kein Symbol eines PlayStation-Spielers anzeigte.
  • Aktualisierter Text im Windows Store für verschiedene QuickInfos, bei denen die Terminologie zu allgemein war.

SPIELWEISE

RÜSTUNG

  • FROST-EE5
      • In PvP-Spielmodi ist der Energiezuwachs von Fähigkeiten nicht mehr mit anderen Energieregenerations-Boosts generativ.
  • Herz des innersten Lichts
      • Der konsequentere Einsatz von Fähigkeiten stapelt jetzt den Stärkungs-Buff.
      • Der Buff-Text zeigt jetzt an, welche Fähigkeit gestärkt wird und wie viele Stapel an Ermächtigung sie hat.
      • In PvP-Spielmodi wurden die Buff-Dauer und die Fähigkeitsregenerationsrate um ~50 % reduziert.
  • Gegenteiliges Halten
      • Der Fähigkeitsregenerationsschub hält jetzt immer 1,75s an.
        • Zuvor lag der Boost zwischen 1s und 4s.
        • Die bisherige durchschnittliche Duration betrug aufgrund der Gewichtung 1,35 s.
      • In PvP-Spielmodi wurde der Energiegewinn durch Granaten um 50 % verringert.
  • Verdammnisfang-Schulterstücke
      • In PvP-Spielmodi wurde der Superenergiegewinn um 50 % verringert.
  • Shinobus Gelübde
      • In PvP-Spielmodi wurde der Granatenenergiegewinn pro Treffer um 66 % verringert.
  • Chromatic Fire funktioniert jetzt wie vorgesehen mit Stasis-Unterklassen.
  • Krone der Stürme
      • In PvP-Spielmodi wurde die Dauer des Energieregenerationsboosts von 7 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Der Hirsch
      • In PvP-Spielmodi wurde der Energiegewinn der Klassenfähigkeiten um 50 % verringert.
  • Eisfallmantel
      • Stasis-Überschild kann jetzt durch erneutes Drücken der Klassenfähigkeitseingabe aufgehoben werden.
  • Dünenforscher
      • Sobald ein Spieler von einer Dünenmarker-Blitzkette getroffen wurde, kann er 2 Sekunden lang nicht mehr von Dünenmarkern getroffen werden.
      • Dünenjäger blitzen jetzt nur noch auf lebende Ziele.
  • Rüstungsmods
      • Kann jetzt sofort mit einem Knopfdruck angewendet werden. Alle Glimmer-Kosten für das Sockeln von Rüstungsmods entfernt.
  • Nahkampf Kickstart
      • In PvP-Spielmodi wurde der Nahkampf-Energiegewinn um 50 % reduziert.
  • Granaten Kickstart
      • In PvP-Spielmodi wurde der Energiegewinn durch Granaten um 50 % verringert.
  • Dienstprogramm-Kickstart
      • In PvP-Spielmodi wurde der Energiezuwachs durch Klassenfähigkeiten um 50 % verringert.
  • Stärkung der Detonation
      • In PvP-Spielmodi wurde der Energiezuwachs durch Klassenfähigkeiten um 50 % verringert.
  • Fokussierender Schlag
      • In PvP-Spielmodi wurde der Energiezuwachs durch Klassenfähigkeiten um 50 % verringert.
  • Verewigung
      • In PvP-Spielmodi wurde der Energiezuwachs durch Klassenfähigkeiten um ~25 % verringert.
      • Die Änderung variiert leicht, je nachdem, wie viele Kopien der Mod Sie ausgerüstet haben.
  • Bomber
      • In PvP-Spielmodi wurde der Granatenenergiegewinn um ~45 % verringert.
  • Reichweite
      • In PvP-Spielmodi wurde der Nahkampf-Energiegewinn um ~45 % verringert.
  • Dynamo
      • In PvP-Spielmodi wurde der Superenergiegewinn um ~45% reduziert.
  • Verteilung
      • In PvP-Spielmodi wurde der Energiegewinn um ~45% reduziert.
  • Impulsübertragung
      • Im PvP-Spiel…