Zauberer sind eine der vielseitigsten Klassen überhaupt Baldur’s Gate 3 weil sie ihre charakteristische „Metamagic“-Mechanik nutzen können, um ihren Zaubern zusätzliche Eigenschaften zu verleihen. Leider wird es für die meisten neuen Spieler von Baldur’s Gate 3 nicht einfach sein, einen Zauberer zu bauen, da jede der verfügbaren Unterklassen des Zauberers ein völlig anderes Zaubererlebnis bietet. Ein Zauberer zeichnet sich durch den Geschmack arkaner Macht aus, der durch seine Adern fließt, und zu wissen, was diese Kraft bewirken kann, ist entscheidend, um den besten Zauberer in Baldur’s Gate 3 zu erschaffen.

Alle magischen Ursprünge von Baldur’s Gate 3 erklärt

In Baldur’s Gate 3 stehen drei magische Ursprünge zur Auswahl. Jeder stimmt Ihren Zauberer auf eine andere Schriftart mächtiger Magie ein und verfügt über einzigartige Startfähigkeiten, die diese Magie widerspiegeln. Diese kleine Sammlung von Talenten wird zu einem üppigen Baum von Fähigkeiten erblühen, wenn Sie XP sammeln und in den Levels aufsteigen.

Wild Magic Sorcerous Origin

Das Blut eines Wilde Magie Der Zauberer ist von einer Urform der Magie durchdrungen, die älter ist als das Universum selbst, und seine Fähigkeiten spiegeln die angeborene Instabilität dieser Magie wider. Das wichtigste Gimmick von Wild Magic Sorcerers ist ihr Wilde magische Welle Fähigkeit, die sie anfällig für macht einen zufälligen magischen Effekt entfesseln wann immer sie einen Zauber wirken.

Während einige der magischen Effekte von Wild Magic Surge in bestimmten Situationen hilfreich sein können, sind sie es fast immer bestenfalls eine frustrierende Unannehmlichkeit oder im schlimmsten Fall eine potenziell tödliche Entwicklung. Daher empfehlen wir Wild Magic Sorcerous Origin nur Spielern, die sehen möchten, was für ein Unfug sie mit Wild Magic anstellen können.

Hier sind die Fähigkeiten, die Ihr Wildmagie-Zauberer erhält, wenn er im Level aufsteigt.

  • Stufe 1: Woge der wilden Magie – (Passiv) – Das Wirken eines Zaubers löst zufällig eine Woge der wilden Magie aus
    • Wild Magic Surge-Effekte
      • Mephit beschwören – Beschwört einen feindlichen Mephit.
      • Vergrößern/Verkleinern – Jede Kreatur im Umkreis von neun Metern wird zufällig vergrößert oder verkleinert.
      • Telekinese – Sie können Telekinese nutzen, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen.
      • Nebel – Erzeugen Sie eine sechs Meter hohe Nebelwolke um sich herum. Kreaturen im Inneren sind stark verdeckt und geblendet. Hält drei Runden lang an.
      • Polymorph – Sie werden für zwei Runden in ein zufälliges Tier verwandelt. Ein Schaf ist das häufigste Ergebnis.
      • Mit Tieren sprechen – Erlernen Sie die Fähigkeit, Tiere zu verstehen und mit ihnen zu kommunizieren. Es dauert, bis Sie eine lange Pause einlegen.
      • Teleportieren – Mit einer Bonusaktion können Sie sich bis zu neun Meter weit teleportieren.
      • Wilde Gestalt – Jede Kreatur im Umkreis von neun Metern verwandelt sich zufällig in eine Katze oder einen Hund.
  • Level 1: Tides of Chaos (Reaktion) – Ermöglicht es Ihnen, eine Angriffsrolle, einen Fähigkeitscheck oder einen Rettungswurf erneut zu würfeln.
  • Stufe 6 – Glück verbiegen (Reaktion) – Ermöglicht es dir, einer anderen Kreatur einen Malus von 1W4 zuzufügen, wenn sie eine macht
  • Stufe 11 – Kontrolliertes Chaos – (Passiv) – Wenn Feinde einen Zauber auf oder auf Sie wirken, können sie eine Woge wilder Magie auslösen, die sie und ihre Verbündeten betrifft.

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Drachenblutlinie, magischer Ursprung

A Drakonische Blutlinie Der Zauberer ist der sterbliche Nachkomme eines mächtigen Drachen und hat die Widerstandskraft und Affinität seines Vorfahren zu den Elementen geerbt. Die Fähigkeiten eines Zauberers der drakonischen Blutlinie verleihen ihm ein zusätzliches Maß an Überlebensfähigkeit, das anderen Zauberern fehlt, sofern der Spieler dazu bereit ist Investieren Sie in Konstitution und Geschicklichkeit.

Zauberer der drakonischen Blutlinie erhalten außerdem die Fähigkeit, zusätzlichen Schaden zu verursachen, wenn sie Zauber anwenden, die sie verursachen die Art des Elementarschadens, der mit ihrem drakonischen Vorfahren verbunden ist Und Widerstehen Sie entgegenkommendem Schaden der gleichen Art. Darüber hinaus sind sie kann auf höheren Ebenen fliegen, Dies macht sie zu einer der besten Klassen im Spiel für Angriff, Verteidigung und Navigation.

Hier ist der Weg des Fortschritts für einen Zauberer der drakonischen Blutlinie.

  • Level 1 – Drakonische Abstammung (Passiv) – Wählen Sie einen von zehn Drachen als Ihren Vorfahren. Dadurch wird entschieden, welcher Elementarschaden von der Elementaraffinität beeinflusst wird, und Sie erhalten einen bestimmten Zauber kostenlos.
    • Optionen und Zaubersprüche für drakonische Vorfahren
      • Roter Drache (Feuer) – Brennende Hände
      • Schwarzer Drache (Säure) – Fett
      • Blauer Drache (Blitz) – Welcher Blitz
      • Weißer Drache (Kalt) – Rüstung von Agathys
      • Grüner Drache (Gift) – Strahl der Krankheit
      • Golddrache (Feuer) – Selbst verkleiden
      • Silberner Drache (kalt) – Federfall
      • Bronzedrache (Blitz) – Nebelwolke
      • Kupfer (Säure) – Tashas abscheuliches Lachen
      • Messing (Feuer) – Schlaf
  • Stufe 1 – Drakonische Widerstandsfähigkeit: Trefferpunkte (Passiv) – Ihr maximaler Trefferpunkt erhöht sich bei jedem Stufenaufstieg um eins.
  • Stufe 1 – Drakonische Widerstandsfähigkeit: Rüstungsklasse (Passiv) – Drachenähnliche Schuppen bedecken Teile Ihres Körpers und erhöhen Ihre Basis-AC auf 13, wenn Sie ungepanzert sind.
  • Stufe 6 – Elementarer Affinitätsschaden (Passiv) – Immer wenn Sie einen Zauber wirken, der Schaden der Art verursacht, die mit Ihrem drakonischen Vorfahren verbunden ist, addieren Sie Ihren Charisma-Bonus zum Gesamtschaden.
  • Elementaraffinitätswiderstand der Stufe 6 (Passiv) – Wenn Sie einen Zauber wirken, der Schaden der Art verursacht, die mit Ihrer drakonischen Abstammung verbunden ist, können Sie einen Zauberpunkt ausgeben, um Widerstand gegen diese Schadensart zu erlangen.
  • Level 11 – Fliegen (Aktion) – Sie können zu einem Ziel innerhalb von achtzehn Metern fliegen.

Sturmzauberei Magischer Ursprung

Die elementare Wut der Stürme fließt durch die Adern von Sturmzauberei Zauberer, und diese Verbindung ermöglicht es ihnen, die Kraft von Wind und Wetter zu nutzen. Storm Sorcery Sorers erhalten die Fähigkeit durch die Luft gleiten Und schlagen ihre Feinde mit Blitzen nieder erzeugt durch Stürme der Schöpfung des Spielers.

Während Storm Sorcery einem Zauberer einige hervorragende Mobilitätsoptionen bietet, gleicht seine übermäßige Fixierung darauf, Spielern die Möglichkeit zu geben, zusätzlichen Blitz- und Donnerschaden zu verursachen, die natürliche Schwäche des Zauberers nicht auf die gleiche Weise aus wie der Zauberer-Origin der drakonischen Blutlinie.

Hier finden Sie alles, was Sie erhalten, wenn Sie als Storm Sorcery Sorcerer aufsteigen.

  • Stufe 1: Stürmische Magie (Bonusaktion) – Nachdem Sie einen Zauber der Stufe 1 oder höher gewirkt haben, können Sie als Bonusaktion bis zum Ende Ihres Zuges fliegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu erhalten.
  • Stufe 6 – Herz des Sturms (Passiv) – Wenn Sie einen Zauber der Stufe 1 oder höher wirken, der Blitz- oder Donnerschaden verursacht, verursachen Sie einen kleinen, lokalen Sturm. Alle Feinde innerhalb von sechs Metern erleiden drei Blitzschaden oder drei Donnerschaden.
  • Stufe 6 – Herz des Sturms: Widerstand (Passiv) – Sie widerstehen Blitz- und Donnerschaden.
  • Stufe 11 – Zorn des Sturms (Passiv) – Wenn Sie von einem Nahkampfangriff getroffen werden, fügen Sie dem Angreifer elf Blitzschaden zu und stoßen ihn möglicherweise weg.

Bester Zauberer-Ursprung in Baldur’s Gate 3

Wir können getrost wählen Drakonische Blutlinie nach sorgfältiger Überlegung als bester Sorcerous Origin in Baldur’s Gate 3 ausgezeichnet. Tatsächlich, es gab nichts anderes zu bedenken. Mit „Draconic Bloodline Sorcerous Origin“ können Spieler sofort das rohe Zerstörungspotenzial des Zauberers nutzen, indem sie Zaubern eines bestimmten Elementartyps zusätzlichen Schaden zufügen können. Zauberer der drakonischen Blutlinie sind auch viel langlebiger als ihre Verwandten, da sie aufgrund ihres magischen Ursprungs HP gewinnen können, wenn sie eine höhere Stufe erreichen, und über eine höhere AC als die meisten Zauberklassen verfügen.

– Dieser Artikel wurde am 10. August 2023 aktualisiert

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