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Wenn Sie sich in das Reich der gruseligen urbanen Online-Legenden verirren, ist es nur eine Frage der Zeit, bis Sie auf etwas Ähnliches stoßen die Hinterzimmer. Eine alternative Dimension, die diejenigen verschlingt, die das Pech haben, aus der Realität „ohne Clips“ herauszukommen, ist eines der beliebtesten Internet-Phänomene, das je erdacht wurde. Ursprünglich als unheimliches Bild auf einem 4-Kanal-Board entstanden, haben Fans der Backrooms die ursprüngliche Überlieferung erweitert durch Hinzufügen zusätzlicher Schichten oder „Böden“, von denen viele bewohnt sind bizarre und oft furchterregende Kreaturen, die als „Entitäten“ bekannt sind.

Da die Erzählung der Backrooms vollständig von Fans generiert wird, existieren Hunderte von Stockwerken und Tausende von Entitäten in der etablierten Überlieferung der Backrooms. Fans der Backrooms sind sich jedoch einig, dass die ersten neun Ebenen der Backrooms, die oft als „The Main Nine“ bezeichnet werden, das Rückgrat des nebulösen Kanons der Backroms bilden. Damit die Dinge nicht zu komplex werden, erklärt dieser Artikel die neun primären Ebenen der Backrooms und die Wesenheiten, die sie verfolgen.

Alle Entitäten auf jeder Ebene des Hinterzimmers

Ebene 0 – „Die Lobby“

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Inspiriert von dem unheimlichen Bild, mit dem alles begann, ist Level 0, auch bekannt als „Die Lobby“, ein endloses Labyrinth unsinniger Flure, die mit gelben Tapeten dekoriert und von Neonlichtern beleuchtet sind. Wie viele andere Stockwerke in den Backrooms hält sich Level 0 nicht an die Gesetze der Physik, da sich die Räume ständig zu verschieben und zu verändern scheinen. Dies lässt denjenigen, die darin gefangen sind, keine andere Wahl, als umherzuwandern, bis sie einen Weg zurück in die Realität oder in eine tiefere Ebene finden.

Im Gegensatz zu anderen Böden Level 0 ist frei von nativen Entitäten. Während dies bedeutet, dass Level 0 technisch gesehen zu den sichereren Levels in den Hintergründen gehört, erliegen viele „Neuankömmlinge“ Hunger und Durst oder sind es von der schieren Monotonie von Level 0 in den Wahnsinn getrieben.

Ebene 1 – „Bewohnbare Zone“

Bild: The Backrooms Wiki

Ebene 1, auch als „Bewohnbare Zone“ bekannt, ist ein riesiges Lagerhaus, das seinem Namen entsprechend bewohnbar ist. Nicht nur Level 1 ist gesegnet ein scheinbar endloser Vorrat an Wasser und StromAber Kisten voller Lebensmittel und anderer Vorräte erscheinen regelmäßig zufällig. Infolgedessen ist Ebene 1 die Heimat verschiedener Überlebensgemeinschaften, die sich durch Plünderung und Handel erhalten.

Obwohl Ebene 1 wohl die „freundlichste“ Etage in den Baxckrooms ist, beherbergt sie auch mehrere tödliche Wesen. Die häufigsten sind Jagdhunde, feindliche, hundeähnliche Wesen die jeden Menschen, dem sie begegnen, aggressiv jagen werden. Andere Arten von Entitäten, die in Ebene 1 gefunden werden, sind Hautdiebedie Menschen jagen durch sich mit der Haut vergangener Opfer verkleidenUnd Dullergraue Humanoide, die Beute überfallen, indem sie vorgeben, Pfützen zu sein.

Stufe 2 – „Pfeifenträume“

Bild: Das Backroms-Wiki

Zugänglich von Ebene 1 durch Türen, Ebene 2, „Pfeifenträume“ ist ein Labyrinth aus Wartungstunneln aus Beton, die von Dampfrohren gesäumt sind. Während die undichten Dampfleitungen allein schon gefährlich genug sind, liegt die Gefahr von Level 2 in der schieren Anzahl feindlicher Wesen, die dort leben.

Die gefährlichste Entität auf Level 2 sind Lächelnds, furchterregende Kreaturen, die ihre Beute aus den Schatten anpirschen und nur durch sie identifiziert werden können ihre durchdringenden Augen und glitzernden Zähne. Andere Entitäten umfassen Kratzerdie ihre Anwesenheit bekannt machen durch schleifen ihre Klauen an den Wänden entlangUnd Facelingedie aber oft normalen Menschen ähneln es fehlen charakteristische Merkmale wie Gesichter.

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Ebene 3 – „Elektrische Station“

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Über Feuerleitern mit Ebene 2 verbunden, Ebene 3, die „Elektrische Station“, ist ein weiterer labyrinthischer Boden, der mit bizarren Maschinen übersät ist. Besitzen ein einzigartiger Tag-Nacht-ZyklusEbene 3 wird von mehreren Wesen bewohnt, die dazu neigen, „sonnenbeschienene“ Räume zu meiden.

Ebene 3 beherbergt eine einzigartige Entität, der Wichtein Mensch mutiert von der schieren Existenzangst, die die Backrooms durchdringt. Level 3 beherbergt auch mehrere Entitäten, die auf früheren Stockwerken gefunden wurden. Diese beinhalten Lächelnde Und Kratzer.

Ebene 4 – „Verlassenes Büro“

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Zugang durch eine Tür mit der Aufschrift „Bürosektor in Ebene 3, Ebene 4, das „verlassene Büro“ ähnelt ein leeres Bürogebäude. Abgesehen von seiner unangenehmen Verbindung mit Büroarbeit ist das Hauptmerkmal von Level 4 seine Fenster, gegen die scheinbar endlose Niederschläge fallen. Folgend ein „jahreszeitlicher Zyklus“ von Frühling, Sommer, Herbst und Winterkann das Wetter außerhalb von Level 4 beruhigend und beängstigend sein.

Während keine Wesen durch die Hallen von Level 4 streifen, behaupten einige Gerüchte, dass das Öffnen der Fenster zu Ihnen führen wird nach draußen gezogen und von unbekannten Monstern getötet. Glücklicherweise beherbergt Level 4 verschiedene menschliche Außenposten, die Wanderern helfen.

Stufe 5 – „Terrorhotel“

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Diejenigen, die die verzierten Türen öffnen, die gelegentlich in Level 4 auftauchen, werden sich darin wiederfinden Ebene 5, das „Terrorhotel“. Level 5 bestand aus zwei verschiedenen Bereichen, der luxuriösen Hauptlobby und einem schmuddeligen Labyrinth aus Wartungstunneln, bekannt als „The Boiler“.

Es wird angenommen, dass Level 5 die Heimat von ist die Todesmotten, säurespeiende, mottenähnliche Wesen, die gelegentlich in anderen Bereichen der Hinterzimmer herumflattern. Diese Ebene ist auch zu Hause Growleraggressive, aber schwachsinnige Kreaturen aus Pfeifenreinigern, die durch Echoortung jagen.

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Stufe 6 – „Licht aus“

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Wenn Sie zu weit in den Boiler von Level 5 eindringen, landen Sie darin Stufe 6, „Licht aus“. Level 6 ist wohl das gruseligste Level in den Backrooms und ein pechschwarzes Labyrinth ohne Licht und Ton.

Als Leere der totalen Dunkelheit, Level 5 wird nicht von irgendwelchen Entitäten bewohntnicht mal Lächelnde. Allerdings hat die sensorische Deprivation, die Level 5 Wanderern zufügt, viele in den Wahnsinn getrieben.

Stufe 7 – „Thaslassophobie“

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Sollten Sie in Level 6 eine Treppe hinunterstolpern, werden Sie hineinspritzen Stufe 7, „Thaslassophobie“. Außerhalb eines Raums ist Level 7 ein riesiger, flacher Ozean. Passenderweise beherbergt diese Ebene einige aquatische Wesenheiten.

Level 7 beherbergt zwei Entitäten. Der erste von beiden ist “Winzig,” ein fischähnlicher Humanoid, der jeden, dem er begegnet, mit einem Speer jagt. Das zweite ist „Das Ding auf Ebene 7“, ein unergründlich großes aalähnliches Wesen in den Tiefen des Meeres.

Stufe 8 – „Die Höhlen“

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Unten auf Ebene 7 gelegen, Ebene 8, „Die Höhlen,“ ist die tiefste der Main Nine Ebenen in den Backrooms. Level 8 besteht aus einem riesigen Netzwerk unterirdischer Höhlen und ist bei weitem die tödlichste der Main Nine.

Nicht nur Level 8 ist von fast bewohnt jede zuvor erwähnte Entitätaber es ist auch die Heimat einiger einzigartiger Schrecken. Die Camo-Crawler, vierarmige Arthropoden, die mit den Wänden verschmelzen können, sind die am weitesten verbreitete einheimische Entität auf dieser Ebene. Der Camo Crawler ist jedoch im Vergleich zu den parasitären Schlangen zahm Lähmung oder die mörderischen Kindervarianten der Facelings. Selbst wenn Sie diesen furchteinflößenden Bestien aus dem Weg gehen, könnten Sie sich in einem Netz verfangen Riesenspinne.

– Dieser Artikel wurde am 19. April 2023 aktualisiert