Ramattra ist der neueste Tank, der in Overwatch 2 in den Kader aufgenommen wurde, und war anfangs nicht gerade berauschend, als Staffel 2 startete. Er hat jedoch einige Buffs für Nemesis Form erhalten, was ihn zu einer viel größeren Bedrohung macht. Im Wesentlichen ist er der erste Tempo Tank mit der Fähigkeit, auf Knopfdruck zwischen zwei Formen – Omnic und Nemesis – zu wechseln. In Omnic-Form ist sein Primärangriff Void Accelerator, der einen Strom von Projektilen ohne Schadensabfall abfeuert. Er kann auch Void Barrier einsetzen, die 1000 Gesundheit hat und vier Sekunden lang an einer einzigen Stelle aktiv bleibt.
Die Nemesis-Form ist acht Sekunden lang aktiv und gewährt zusätzlich zu seiner Grundgesundheit 225 Rüstung. Sein Primärangriff wird zu Pummel, einem Nahkampfschlag, der Energiewellen mit kurzer Reichweite nach vorne sendet. Diese können Barrieren, Verteidigungsmatrix und Kinetisches Greifen umgehen. Es wird auch diejenigen hinter einer Barriere beschädigen und Helden in einer geraden Linie treffen.
Ramattra kann auch blocken, was den von vorne erlittenen Schaden um 75 Prozent reduziert und keine Abklingzeit hat. Seine Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50 Prozent reduziert, aber er hat keinen Bewegungsgeschwindigkeits-Debuff mehr, wenn er nicht blockt.
Beide Formen können Ravenous Vortex verwenden, ein verlangsamendes Feld, das drei Sekunden anhält, 15 Schaden pro Sekunde verursacht und die Bewegung des Feindes um 40 Prozent verlangsamt. Es kann auch fliegende Einheiten erden. Schließlich sendet sein Ultimate, Annihilation, einen Strom von Nanobots aus, um Gegnern in einem Radius von 13 Metern konstanten Schaden zuzufügen. Es dauert nur drei Sekunden, aber solange es an einen Feind gebunden ist, macht das Ultimate weiter und verursacht 30 Schaden pro Sekunde.
Das Spiel besteht also darin, in Omnic-Form aus der Ferne anzugreifen, die Distanz zu verringern und dann Feinde mit Ravenous Vortex zu verlangsamen, bevor er sich in Nemesis-Form verwandelt, um sie zu verprügeln. Sie müssen vorsichtig sein und sich mit dem Team zusammentun, denn trotz der zusätzlichen Panzerung können Feinde Sie mit Fokusfeuer schnell zerfetzen. Dasselbe gilt für Vernichtung, daher ist es manchmal eine gute Idee zu blocken, besonders an Kontrollpunkten, um konstanten Schaden zu verursachen und die Dauer der ultimativen Kraft zu verlängern. Hüten Sie sich vor Roadhog und Doomfist, da sie Sie aus Blöcken heraushaken bzw. schlagen können.
Wie man Moira spielt
Es kann extrem nervig sein, mit und gegen Moira zu spielen. Dies liegt daran, dass der Sekundärangriff von Biotic Grasp 50 Schaden pro Sekunde verursacht und sie um 24 HP pro Sekunde heilt. Kombinieren Sie dies mit Fade, das sie unverwundbar macht, die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, um schnell entkommen zu können, und eine kurze Abklingzeit von sechs Sekunden hat, und Sie erhalten DPS Moira. Sie wird Ihre Backline infiltrieren und ihr wahrscheinlich das Gehirn ausfuttern oder die Hälfte Ihres Teams ausschalten.
Eine gute Moira ist jedoch eine echte Bedrohung. Der Primärangriff von Biotischer Griff heilt Verbündete um 70 LP pro Sekunde und gewährt dann zwei Sekunden lang anhaltende 35 Heilung. Der zweite Angriff lädt es auf und ermutigt Sie, häufig zwischen ihnen zu wechseln. Biotic Orb kann 50 Schaden pro Sekunde bis zu 200 oder 65 Heilung pro Sekunde bis zu 300 verursachen und dauert sieben Sekunden.
Ihr Ultimate, Koaleszenz, ist ein Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern auf seinem Weg Schaden zufügt. Mit einer Reichweite von 30 Metern und einem 50-prozentigen Buff von Moiras Bewegungsgeschwindigkeit kann es als Überlebenswerkzeug sehr wirksam sein oder Ziele mit geringer Gesundheit niederschießen.
Wenn Sie in einer Todesballkomposition spielen, ist Moira gut, um alle auf Trab zu halten. Ein hybrider Schadens-/Heilungs-Spielstil mit gelegentlichen Flanken ist ebenfalls möglich, und da ihr Secondary nicht viel Zielen erfordert, kann es leicht zu erlernen sein. Denken Sie nur daran, Ihr Team zu unterstützen und es nach Möglichkeit aufzufüllen.
Wie man Orisa spielt
Zusammen mit Doomfist, Sombra und Bastion erhielt Orisa in Overwatch 2 eine umfassende Überarbeitung und ist nur noch stärker geworden. Ihr Primary, Fusion Driver, hat keine Munition und überhitzt, wenn sie ständig gedrückt gehalten wird. Ihre Sekundärwaffe ist Energiespeer, der allein 60 Schaden und 40 zusätzlichen Schaden verursacht, wenn das Ziel eine Wand trifft. Es betäubt sie auch kurz, was es einfacher macht, Kills zu beenden.
Fortify gewährt 40 Prozent Schadensreduzierung, macht sie immun gegen Massenkontrolle und Kopfschüsse, reduziert die Hitze von Fusion Driver um 50 Prozent und gewährt 125 zusätzliche temporäre Gesundheit. Javelin Spin sieht, wie Orisa ihren Speer dreht und ankommende Projektile zerstört. Es kann Feinde zurückstoßen und leichten Schaden verursachen, während es die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
Schließlich aktiviert Terra Surge, ihr neues Ultimate, Fortify und zieht Feinde in Richtung Orisa. Sie werden auch verlangsamt, und wenn sie den Angriff auflädt, wird sie zuschlagen und die Energie freisetzen. Je länger es aufgeladen ist, desto mehr Schaden wird verursacht. Feinde haben jedoch auch mehr Zeit zu entkommen. Trotzdem ist es mit Updates von schrecklich zu anständig geworden, zumal es Barrieren durchdringt.
Obwohl Orisa kein One-Shot-Potenzial wie Roadhog oder die Fähigkeit hat, auf Supports wie Doomfist zu tauchen, ist Orisa immer noch sehr stark und kann sich ohne große Probleme mit den meisten anderen Tanks messen.
Wie man Zarya spielt
Auch wenn sie nicht mehr die Meta ist, ist Zarya immer noch ziemlich stark. Ihre Partikelkanone feuert einen Strahl mit Primärangriff und ein Projektil mit Sekundärangriff ab. Partikelbarriere erschafft eine Barriere um sie herum, die Schaden absorbiert und gleichzeitig den Schaden der Partikelkanone erhöht. Projizierte Barriere ermöglicht das Platzieren einer Barriere auf einem Verbündeten, um ihn zu schützen, während Sie weiterhin mit Energie versorgt werden. Beide haben die gleiche Abklingzeit, gewähren jeweils bis zu 40 Ladungen und können brechen, wenn sie zu viel Schaden erleiden.
Zaryas Ultimate, Graviton Surge, feuert ein Projektil ab, das Feinde zusammenzieht und eine kleine Menge Schaden verursacht. Es lässt sich am besten mit Ultimates wie Barrage, Pulse Bomb, Self-Destruct, Dragon Strike oder sogar Area-of-Effect-Skills wie Ashes Dynamit und Sojourns Disruption Field kombinieren. Da es sich um ein Projektil handelt, kann es von der Verteidigungsmatrix gefressen werden, und Ihre Feinde können immer noch angreifen, wenn sie von der Woge erfasst werden.
Der einzige Grund, warum Zarya in Bezug auf die Verwendung abgefallen ist, liegt an der leicht erhöhten Abklingzeit ihrer Barrieren, die sie für etwas längere Zeit anfälliger macht, und an Roadhogs Lebensfähigkeit. Ansonsten ist sie ein ausgezeichneter Schaden verursachender Tank, gut geeignet, um ein Team zu tragen. Es braucht etwas Übung, um zu wissen, wann man Barrieren am besten einsetzt und wie man Feinde mit dem Strahl verfolgt, aber es lohnt sich.