Overwatch 2_Aufenthalt

Ihr habt wahrscheinlich bemerkt, dass zwei Panzer in den letzten Wochen sowohl das Nicht-Ranglisten- als auch das Ranglistenspiel dominiert haben. Aber warum ist einer von ihnen Roadhog? Die Antwort liegt nicht in den Buffs, die er erhalten hat, sondern darin, wie alle anderen Tanks mit Nerfs konfrontiert wurden, während er seit dem Start von Overwatch 2 größtenteils derselbe ist. Mit 700 HP ist Rebreather zu gut, um sich um etwa die Hälfte zu heilen (während er weniger Schaden erleidet) und Feinde zu haken, bevor er mit seiner Schrottkanone einen Schuss abgibt.

Scrap Gun hat einen alternativen Feuermodus, der ein Schrottprojektil verschießt, das in einer Ausbreitung explodiert. Es mag zweifelhaft erscheinen, aber positionieren Sie es auf dem Kopf eines Feindes, bevor es sich ausbreitet, und Sie können ernsthaften Schaden anrichten. Roadhog’s Ultimate ist Whole Hog, das eine kontinuierliche Ausbreitung von Schrott abfeuert und Feinde zurückstößt.

Er kann nicht nur das Ultimative abbrechen, sondern auch einen Feind mitten darin heilen und einhaken. Obwohl es nicht der größte Schadensverursacher im Spiel ist, ist es dennoch gut, um Gegner von Karten zu schicken oder Platz zu schaffen. Darüber hinaus ist es großartig, wenn Ihr Feind aus nächster Nähe gegen die Wand gedrückt wird und nirgendwo hinlaufen kann.

Während Roadhog in zahlreichen Situationen gut sein kann, ist es erwähnenswert, dass Sie Kiriko in Ihrem Team haben möchten. Protection Suzu ist notwendig, um die Antiheilungseffekte von Anas Biotic Grenade zu beseitigen, und Kitsune Rush passt sehr gut zu Whole Hog, um Teams auseinander zu reißen. In Anbetracht dessen, wie viel Schaden er erleidet, ist Roadhog auch ein gutes Ziel für Kiriko, um Rush zu heilen und schnell aufzubauen, was ihre Synergie weiter erhöht.

Wie man Sigma spielt

Wie Roadhog hat auch Sigma seit der Veröffentlichung von Overwatch 2 nicht viele Veränderungen erfahren. Er verursacht immer noch eine Menge Schaden, besitzt viel Nützlichkeit und eine gute Überlebensfähigkeit. Auf der anderen Seite gibt es keine Mobilität, was in der heutigen Meta von Roadhog/Doomfist/Kiriko/Lucio/Tracer/Sojourn rau ist.

Trotzdem kann er in Karten wie Circuit Royal noch ganz gut sein. Hypersphären sind Sigmas Primärangriff, bei dem zwei kugelähnliche Projektile abgefeuert werden, die explodieren, bevor sie in seine Hände zurückkehren. Diese verursachen jeweils 55 Direktschaden und bis zu 30 Spritzschaden. Sein Secondary ist die Experimental Barrier, die eine schwimmende Barriere aussendet. Es fährt weiter, wenn Sie die Taste gedrückt halten. Wenn Sie ihn loslassen, stoppt er und durch erneutes Drücken der Taste wird er wieder aufgerufen (mit einer kurzen Abklingzeit, bis er wieder verwendet werden kann).

Kinetic Grasp absorbiert Projektile, die auf Sigma geschossen werden, und gewährt vorübergehend Gesundheit. Es kann keine Strahlen, Nahkampfangriffe (obwohl die Energiewellen von Ramattras Pummel funktionieren) oder Spritzschaden absorbieren. Akkretion schleudert Trümmer auf einen Feind und wirft ihn zu Boden. Es ist gut gegen Schadensverursacher, da ein schneller Primärangriff sie oft erledigen kann.

Gravitationsfluss ist Sigmas Ultimate. Es hebt Feinde in die Luft und schmettert sie zu Boden, wodurch Schaden in Höhe von 50 Prozent ihrer gesamten Gesundheit verursacht wird. Wenn also ein Feind weniger als 50 Prozent Gesundheit hat, wird er dadurch effektiv getötet. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie einen feindlichen Baptiste anvisieren, bevor er sein Unsterblichkeitsfeld herausholen kann.

Insgesamt viele Dinge, die man mögen kann, und Sigma kann situationsbedingt gut sein und sich bei einigen Gelegenheiten gut gegen Roadhog behaupten. Doomfist ist aufgrund seiner Mobilität problematisch, und sogar Winston kann eine Herausforderung darstellen, da seine Elektrizität nicht absorbiert werden kann. Aber wenn Sie vor einer nervigen Bastion stehen oder etwas anderes wollen, ist Sigma eine gute Wahl.

So wird Sojourn gespielt

Trotz einer Erhöhung der Gewehrstreuung, einer erhöhten Abklingzeit von Power Slide, eines Schadensabfalls bei Railgun und des Entfernens des langsamen Effekts von Disruptor Shot ist Sojourn immer noch einer der Top-Damage-Dealer. Das hat mehrere Gründe, aber lassen Sie uns zuerst ihre Ausrüstung aufschlüsseln.

Das Primärfeuer von Sojourn ist ein automatisches Gewehr. Wenn Sie allem Schaden zufügen – Schilden, Geschütztürmen, Feinden – lädt die Railgun auf, die mit dem Sekundärangriff abgefeuert wird. Disruptor Shot erzeugt ein Feld, das Feinden im Laufe der Zeit Schaden zufügt (und ist überraschend gut darin, Gegner mit geringer Gesundheit auszuschalten), während Power Slide sie schnell über den Boden gleiten lässt. Sprünge während Power Slide haben eine erhöhte Höhe.

Overclock ist ihr Ultimate und lädt Railgun automatisch auf, während es mehr Schaden verursacht. Es ermöglicht das ungestrafte Abfeuern mehrerer Railgun-Schüsse. Insgesamt ist Sojourn aufgrund des One-Hit-Kill-Potenzials von Railgun gut. Wenn Sie einen Railgun-Kopfschuss erzielen, werden Sie alle außer den stärksten Panzern ernsthaft schwächen. Auch das Aufladen ist nicht schwierig – geben Sie ein paar Schüsse mit dem Primärfeuer ab, lassen Sie die Streuung zurücksetzen und feuern Sie erneut, um eine anständige Menge an Ladung aufzubauen.

Helden wie Reaper, Tracer und Genji, die Sojourn tauchen können, sind tot, wenn sie ein paar Schüsse landet, gefolgt von einem Railgun-Schuss. Daher kann Doomfist aufgrund seiner Kombination aus Power Block und Empowered Rocket Punch ein guter Konter sein. Wenn Sie einem von Mercy eingesteckten Sojourn gegenüberstehen, schalten Sie sie zuerst aus, sonst wird es schwieriger.

Wie man Reaper spielt

Der Platz von Reaper in der Meta ist interessant, da Tracer effektiv gegen ihn ausgetauscht werden kann, wenn das feindliche Team gegen Winston spielt. Während seine Höllenfeuer-Schrotflinten davon profitieren, nah und persönlich zu sein, ist er immer noch gut darin, sich auf mittlere Distanz zu duellieren, und kann es mit Tracer, Cassidy, Genji und so weiter aufnehmen.

Schattenschritt ermöglicht das Teleportieren zu einem Zielort. Wraith Form bewirkt, dass Reaper unverwundbar wird und sich schneller bewegt, aber er kann nicht angreifen – es lädt auch automatisch seine Munition nach, wenn es endet. Das Verursachen von Schaden an Feinden bietet passive Heilung, was die Überlebensfähigkeit weiter erhöht, und sein Ultimate, Death Blossom, lässt Reaper mit seinen Schrotflinten in alle Richtungen schießen.

Die Reichweite von Death Blossom ist nicht erstaunlich, aber es ist gut, um die Supports auszuschalten, wenn sie es am wenigsten erwarten. Eine Möglichkeit, Reaper zu spielen, besteht darin, sich zur feindlichen Backline zu teleportieren, ahnungslose Feinde anzuvisieren und dann mit Wraith Form zu entkommen. Er passt auch gut zu Kirikos Kitsune Rush und verursacht aufgrund der erhöhten Feuerrate übermäßigen Schaden. Obwohl er heutzutage nicht allzu gut gegen Roadhog passt, kann er dennoch ein effektiver Konter sein, wenn letzterer seine Haken und Schüsse verfehlt.

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Hitscans mit größerer Reichweite wie Sojourn, Widowmaker oder Ashe gegenüberstehen. Wenn sie dich kommen sehen, können sie dich niederreißen, bevor du in ihre Nähe kommst. Wenn Sie jedoch hinterhältig genug sind, können Sie sie überraschen. Luftlandehelden wie Pharah und Echo sind ein größeres Ärgernis – oft ist es besser zu tauschen, es sei denn, Sie können den Bodenkampf schnell gewinnen.