Welche Erstanbieter-Studios besitzt Sony? Und an welchen exklusiven Spielen arbeiten die Entwickler von PlayStation? In diesem Leitfaden für Worldwide Studios werden wir alle Tochter-Spielehersteller des japanischen Riesen zusammen mit ihren aktuellen Projekten auflisten. Wir werden diesen Artikel regelmäßig aktualisieren, sobald neue Titel angekündigt werden.
Japan
ForwardWorks
Mobile Studio wurde gegründet, um die Präsenz von PlayStation im schnell wachsenden Smartphone-Sektor zu erweitern. Konzentriert sich vorerst ausschließlich auf den japanischen Markt.
Etabliert: 2016
Ort: Tokyo, Japan
Laufende Projekte: Keine Helden erlaubt! Dash, Wild Arms: Millionen Erinnerungen, Arc the Lad R.
SIE Japan Studio
SIE Japan Studio, einer der ältesten PlayStation-Erstentwickler, wurde kürzlich um das ASOBI-Team, die Macher von Astro Bot Rescue Mission und Astro’s Playroom, verkleinert und umstrukturiert.
Etabliert: 1993
Ort: Tokyo, Japan
Laufende Projekte: Unbekannt
Polyphonie Digital
Ursprünglich eine interne Entwicklungseinheit namens Polys Entertainment, ist Polyphony Digital vor allem für die Entwicklung von Sonys Flaggschiff-Rennsport-Franchise Gran Turismo bekannt.
Etabliert: 1998
Ort: Tokyo, Japan
Laufende Projekte: Gran Turismo 7
Europa
Guerilla-Spiele
Erfinder des Killzone-Franchise und von Sony nach der Veröffentlichung von Shellshock übernommen: ‚Nam 67 im Jahr 2005. Bau der Decima Engine und Umzug in ein größeres Büro, da das Team auf 400 Vollzeitmitarbeiter erweitert wird.
Etabliert: 2000
Ort: Amsterdam, Niederlande
Laufende Projekte: Horizon Forbidden West, Online-Multiplayer-Shooter (Gerüchten zufolge)
SIE London Studio
SIE London Studio hat im Laufe der Jahre mehrere Iterationen durchlaufen, ist aber vielleicht am bekanntesten für seine Arbeit an Sonys familienfreundlichsten Marken wie SingStar. Derzeit konzentriert sich auf PSVR.
Etabliert: 1993
Ort: London, England
Laufende Projekte: Unbekannt
Medienmolekül
Die Macher des LittleBigPlanet-Franchise und eines der einfallsreichsten Studios von Sony. Media Molecule wurde 2010 von Sony nach dem Erfolg von Sackboys erstem Abenteuer übernommen.
Etabliert: 2006
Ort: Guildford, England
Laufende Projekte: Träume (laufend)
SIE XDev Europe
SIE XDev Europe befindet sich im selben Büro wie das inzwischen aufgelöste SIE Liverpool Studio und arbeitet mit unabhängigen Entwicklern an PlayStation-Projekten von Erstanbietern. Zu den bekanntesten Beispielen der Vergangenheit zählen Until Dawn (Supermassive Games) und Detroit: Become Human (Quantic Dream).
Etabliert: 2000
Ort: Liverpool, England
Laufende Projekte: Zerstörung AllStars (Lucid Games), Returnal (Housemarque), Sackboy: Ein großes Abenteuer (Sumo Digital)
Nordamerika
SIE Bend Studio
Erstellte Bubsy 3D für das PSone, bevor er zur Siphon Filter-Serie unter dem Namen Eidetic überging. Erworben von Sony im Jahr 2000. Historisch konzentriert auf tragbare Spiele, aber wieder auf Konsolen mit Days Gone.
Etabliert: 1993
Ort: Bend, Oregon, USA
Laufende Projekte: Unbekannt
Schlaflosigkeitsspiele
Der Entwickler ist berühmt für seine exklusiven PlayStation-Serien wie Spyro the Dragon, Ratchet & Clank und Resistance und hat sich die ganze Zeit über als Teil der First-Party-Familie gefühlt. Da Marvels Spider-Man ein so großer Erfolg ist, ist es kein Wunder, dass Sony das Studio 2019 aufgeschnappt hat.
Etabliert: 1994
Ort: Burbank, Kalifornien, USA
Laufende Projekte: Ratchet & Clank: Rift Apart, Marvels Spider-Man 2 (Gerüchten zufolge)
Frecher Hund
Naughty Dog, das vielleicht berühmteste Studio von Sony, hat eine lange Geschichte mit Serien wie Crash Bandicoot, Jak & Daxter und Uncharted. Im Jahr 2001 erworben.
Etabliert: 1984
Ort: Santa Monica, Kalifornien, USA
Laufende Projekte: Der Letzte von uns: Fraktionen (Multiplayer), Das Letzte von uns Remake (Unangekündigt)
Pixelopus
Pixelopus ist ein relativ neues Erstanbieter-Studio, das aus Universitätsabsolventen besteht. Es konzentriert sich auf kreative Projekte, die das Software-Portfolio von PlayStation diversifizieren. Das erste Spiel war Entwined.
Etabliert: 2014
Ort: San Mateo, Kalifornien, USA
Laufende Projekte: Unbekannt
SIE San Diego Studio
Das SIE San Diego Studio, das vor allem für die von der Kritik gefeierte MLB The Show-Reihe bekannt ist, war zuvor als Support-Studio für externe Entwickler tätig und hat auch an Titeln wie The Mark of Kri und Pain gearbeitet.
Etabliert: 2001
Ort: San Diego, Kalifornien, USA
Laufende Projekte: MLB The Show 21, Neues Uncharted-Spiel (Gerüchten zufolge)
SIE Santa Monica Studio
Schöpfer des God of War-Franchise. Zuvor inkubierte Entwickler wie thatgamecompany dienen gleichzeitig als Support-Studio für externe Entwickler, die an exklusiven Spielen arbeiten.
Etabliert: 1999
Ort: Los Angeles, Kalifornien, USA
Laufende Projekte: Kriegsgott Ragnarok
Sucker Punch Productions
Sucker Punch, ein ehemaliger Nintendo 64-Entwickler, ist am bekanntesten für die Serien Sly Cooper und inFAMOUS. 2011 von Sony übernommen.
Etabliert: 1997
Ort: Bellevue, Washington, USA
Laufende Projekte: Unbekannt