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Zahltag 2 Update 204 Patch Notes

Update 204 ist endlich da Zahltag 2und hier haben wir die vollständige Liste der Änderungen bereitgestellt, die mit dem Update einhergehen. Dies ist eigentlich eine ziemlich große Gruppe von Änderungen für Zahltag 2und stellt das New vor Drachenpack (ausgestattet mit dem brandneuen Dragon Heist), Tea Shop Tailor Set und einigen wesentlichen Schadensänderungen. Sie können Ihre Sprache jetzt auch auf Koreanisch einstellen, wenn Sie dies wünschen. Dies ist ein Gewinn im Bereich der Barrierefreiheit. Ohne weiteres hat sich hier alles geändert Zahltag 2 Update 204!

Zahltag 2 Update 204 Patch Notes

Allgemeines

  • Das Intro-Video verwendet keine Standardlautstärkeeinstellung mehr und wird an die im Optionsmenü festgelegten SFX-Lautstärkeeinstellungen angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Radioton in einer Schleife hängen blieb, wenn der Player einen Pager beantwortete, während der Pegel laut wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Spieler, der beim Anzeigen eines Kamera-Feeds heruntergefahren wurde, nicht wiederbelebt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die geschmolzenen Handschuhe bei höheren Einstellungen verschwommen aussahen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem den durch Infamie verschlossenen Handschuhen die richtigen Symbole in der Besatzungsverwaltung fehlten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein schneller Wechsel zwischen den Infamie-Belohnungen für Rang 65 und 68 kurz einen Anzug anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Anzug, der als Schande erhalten wurde, bei der Auswahl anderer Belohnungen auf dem Bildschirm angezeigt werden konnte.
  • Ein grafisches Problem mit bestimmten Zeichen beim Tragen der Sturmhaarmaske wurde behoben.
  • Ein kleines grafisches Loch mit dem Anzug The Boom Bap wurde behoben.

Überfälle

  • Einige grafische Probleme in der Garage des Überfalls Frühstück in Tijuana wurden behoben.
  • Ein KI-Navigationsproblem im Innenhof des Überfalls auf die Bulucs-Villa wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine große Säule in Raum 154 im Golden Grin Casino durch den Boden ragte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine unsichtbare Wand verhinderte, dass Taschen in einen Beutetropfen auf der Nordseite des Überfalls auf den Schattenangriff geworfen wurden.

Waffen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Atemzüge des Drachen in Kombination mit dem CE-Schalldämpferlauf der Mosconi 12G Tactical Shotgun verwendet werden durften.
  • Ein Absturz beim Beitritt zu einem Host behoben, der die mit dem CE-Schalldämpfer ausgestattete Mosconi 12G Tactical Shotgun verwendete, während die Einstellung „USE HQ WAAPONS“ auf OFF gesetzt war.

Waffenstatistik

Schrotflinte

  • Die Zunahme des Schadens aus nächster Nähe wurde von allen Schrotflinten entfernt.
  • Die Flechette-Spezialmunition für Schrotflinten hat den Nahbereichsmultiplikator von 1 auf 3 erhöht und erhöht die optimale Reichweite.
  • Bei AP Slug Special Ammo für Schrotflinten wurde der Fernmultiplikator von 1,15 auf 10 erhöht und die optimale Reichweite erhöht.

Scharfschützengewehre

  • Die Abnahme des Schadens aus nächster Nähe wurde von allen Scharfschützen entfernt.
  • Der Schadensbonus für Scharfschützengewehre mit geringem Schaden in großer Entfernung wurde von 1,6 auf 1,1 verringert.
  • Der Schadensbonus für Scharfschützengewehre mit mittlerem Schaden in großer Entfernung wurde von 1,7 auf 1,5 verringert.
  • Der Schadensbonus für Scharfschützengewehre mit hohem Schaden in großer Entfernung wurde von 2 auf 1,8 verringert.
  • Der Schadensbonus in großer Entfernung für Scharfschützengewehre mit sehr hohem Schaden wurde von 1,5 auf 1,3 verringert.
  • Die Änderung der Feuerrate für halbautomatische Scharfschützengewehre wurde von 240 auf 160 zurückgesetzt.

Maschinengewehre

  • Bei Signature SMG wurde die Munitionsaufnahme von 2-7 Kugeln auf 6-11 Kugeln erhöht.
  • Die optimale Reichweite für SMGs mit mittlerem Schaden wurde von 13 bis 18 m auf 15 bis 20 m erhöht.
  • Der Schadensmultiplikator über den optimalen Bereich für SMGs mit mittlerem Schaden hinaus wurde von 50% auf 60% erhöht.
  • Die optimale Reichweite für SMGs mit hohem Schaden wurde von 14 bis 19 m auf 20 bis 25 m erhöht.
  • Der Schadensmultiplikator über den optimalen Bereich für SMGs mit hohem Schaden hinaus wurde von 60% auf 70% erhöht.

Akimbo Maschinenpistolen

  • Die Falloff-Reichweite über die optimale Reichweite für Akimbo-SMGs mit geringem Schaden hinaus wurde von 0 m auf 3 m erhöht.
  • Die optimale Reichweite für Akimbo-SMGs mit mittlerem Schaden wurde um 3 m erhöht.
  • Die Falloff-Reichweite über die optimale Reichweite für Akimbo-SMGs mit mittlerem Schaden hinaus wurde um 3 m erhöht.
  • Der Schadensmultiplikator über den optimalen Bereich für Akimbo-SMGs mit mittlerem Schaden hinaus wurde von 50% auf 60% des Grundschadens erhöht.
  • Die optimale Reichweite für Akimbo-SMGs mit hohem Schaden wurde um 4 m erhöht.
  • Die Falloff-Reichweite über die optimale Reichweite für Akimbo-SMGs mit hohem Schaden hinaus wurde um 7 m erhöht.
  • Der Schadensmultiplikator über den optimalen Bereich für Akimbo-SMGs mit hohem Schaden hinaus wurde von 50% auf 60% des Grundschadens erhöht.

Leichte Maschinengewehre

  • Die Rückstoßmuster für LMG wurden auf ihre normalen Werte zurückgesetzt.
  • Bei M60 wurde die Munitionsaufnahme von 4-14 auf 6-7 geändert.
  • Bei M60 wurde die Munitionszahl von 400 auf 300 Kugeln gesenkt.
  • Bei RPK und Brenner 21 wurde die Munitionsaufnahme von 3-10,5 auf 6-7 geändert.

Sturmgewehre

  • Sturmgewehre sind vom Schadensbereichsmultiplikatorsystem nicht betroffen.
  • Bei Gewehr 3, Eagle Heavy Rifle und Valkyria wurde die Munitionszahl pro Magazin von 20 auf 30 erhöht.

Pistolen

  • Die Nachladegeschwindigkeit des Peacemaker Revolver wurde von 7,8 Sekunden auf 5,2 Sekunden reduziert.
  • Bei der Deagle-Pistole wurde die Gesamtmunition von 50 auf 60 Kugeln erhöht.
  • Die Zunahme des Schadens aus nächster Nähe wurde von allen Pistolen und Akimbo-Pistolen entfernt.
  • Der Schadensmultiplikator über den optimalen Bereich für Pistolen mit hohem Schaden hinaus wurde von 60% auf 70% des Grundschadens erhöht.
  • Der Schadensmultiplikator über den optimalen Bereich für Revolver mit hohem Schaden hinaus wurde von 50% auf 80% des Grundschadens erhöht.

Halbautomatische Pistolen

  • Bei halbautomatischen Pistolen mit geringem Schaden wurde die Munitionsaufnahme von 3-7 Kugeln auf 6-7 Kugeln erhöht.
  • Bei halbautomatischen Pistolen mit geringem Schaden und ihrem Gegenstück zu Akimbo wurde der Schaden von 37 auf 53 erhöht.
  • Bei halbautomatischen Pistolen mit mittlerem Schaden wurde die Munitionsaufnahme von 2-4 Kugeln auf 3-4 Kugeln erhöht.
  • Bei halbautomatischen Pistolen mit mittlerem Schaden und bei Akimbo-Gegenstücken wurde der Schaden von 65 auf 80 erhöht.
  • Bei halbautomatischen Pistolen mit hohem und sehr hohem Schaden wurde die Munitionsaufnahme von 1-3 Kugeln auf 2-3 Kugeln erhöht.

Vollautomatische Pistolen

  • Vollautomatische Pistolen entfernen ihren Schadensbonus aus nächster Nähe.
  • Die Archetypen der vollautomatischen Einzel- und Akimbo-Pistolenwaffen haben separate Schadensbereichsmultiplikatoren erhalten.

Dies sind einige wirklich wesentliche Änderungen für Zahltag 2, das Waffen-Meta um ein Vielfaches verändernd. Ich kann mir jedoch vorstellen, dass viele von Ihnen dafür am meisten begeistert sind Drachenpack. New Überfälle sind immer eine gute Zeit, und der Ausflug der Zahltag-Bande nach San Francisco sollte sich als lustiges Kapitel gegen die Golden Dagger Triad erweisen. Ganz zu schweigen davon, dass Sie mit diesen frischen Kleidungssets, die alle von der chinesischen Kultur inspiriert sind, den Überfall stilvoll rocken können.

Zahltag 2 ist ab sofort für PC, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch verfügbar. Weitere Informationen zu diesem Patch finden Sie unter die offizielle Steam-Seite des Spiels.

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