World of Warcraft: Schattenlande Vorerweiterung Update 9.0.1 bringt eine Schar von verschiedenen mit sich Klassenwechsel, und das Krieger war keine Ausnahme. Viele Klassen werden feststellen, dass einige ihrer populäreren Fähigkeiten, die vor vielen Erweiterungen entfernt wurden, zurückgegeben wurden und ihr Fähigkeitserwerb aufgrund des massiven Level-Squishs, der in demselben Update eingeführt wurde, angepasst wurde.
Nicht jede Klasse erhielt massive Anpassungen, aber Warrior sah sicherlich eine gesunde Menge an Klassenwechseln (Einhand mit zwei Waffen wieder als Wut; klar, warum nicht). Unten finden Sie die vollständige Liste der Klassenänderungen an Warrior in Shadowlands Pre-Expansion Update 9.0.1. Die vollständigen Patchnotizen finden Sie unter dem Link hier, in dem zusätzliche Klassenänderungen aufgeführt sind.
Warrior – Shadowlands Update 9.0.1 Klassenänderungen
ALLGEMEINES
- Wirbelwind hat jetzt 5 Ziele erreicht.
- Alle Krieger können jetzt die folgenden Fähigkeiten nutzen:
- New Fähigkeit: Erschütternder Wurf – Wirf deine Waffe auf den Feind, verursache physischen Schaden, ignoriere Rüstungen und entferne alle magischen Immunitäten. Verursacht bis zu 500% mehr Schaden, um Schilde zu absorbieren.
- New Fähigkeit: Eingreifen – Renne mit hoher Geschwindigkeit auf einen Verbündeten zu und fange 6 Sekunden lang alle Nahkampf- und Fernkampfangriffe gegen ihn ab, während sie sich innerhalb von 10 Metern befinden.
- Slam – Knallt einen Gegner und verursacht körperlichen Schaden.
- Schildblock – Erhöhen Sie Ihren Schild und blockieren Sie 6 Sekunden lang alle Nahkampfangriffe gegen Sie.
- Kniesehne – Verstümmelt den Feind auf physischen Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 15 Sekunden lang um 50%.
- Wirbelwind – Löst einen Wirbelwind aus Stahl aus und trifft bis zu 5 Ziele in der Nähe, um physischen Schaden zu verursachen.
- Zauberreflexion – Kein PvP-Talent mehr. Erhöhen Sie Ihre Waffe, indem Sie Zaubersprüche reflektieren und den magischen Schaden, den Sie erleiden, um 20% reduzieren. Hält 5 Sekunden an oder bis ein Zauber reflektiert wird.
- Schmerz ignorieren – Kämpfe gegen den Schmerz und ignoriere 50% des erlittenen Schadens, bis zum Maximum des Zweifachen des erlittenen Gesamtschadens.
- Schildschlag – Schlägt das Ziel mit Ihrem Schild zu und verursacht körperlichen Schaden.
- PvP Talentänderungen:
- News PvP-Talent: Überwachen (ersetzt die Zauberreflexion) – Wenn Sie einen Verbündeten intervenieren, erhalten diese 5 Sekunden lang oder bis ein Zauber reflektiert wird, die Zauberreflexion.
WAFFEN
- New Fähigkeit: Durchdringendes Heulen – Fängt alle Feinde innerhalb von 12 Metern ein und reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sekunden lang um 70%.
- Beherrschung: Tiefe Wunden wurden neu gestaltet – Mortal Strike, Cleave, Ravager, Colossus Smash, Warbreaker und Bladestorm verursachen tiefe Wunden, verursachen über 12 Sekunden Blutungsschaden und erhöhen den Schaden, den der Feind von Ihnen erleidet, um 9%.
- Sweeping Strikes hat jetzt eine globale Abklingzeit von 0,75 Sekunden (1,5 Sekunden).
- Der Klingensturm ist jetzt auf 8 Ziele begrenzt.
- Folgende Talente wurden angepasst:
- Inbrunst des Kampfes erhöht nicht länger den Schaden von Wirbelwind.
- Rend hat jetzt eine Dauer von 15 Sekunden (war 12 Sekunden). Zusätzlich erhöht es den kritischen Schaden des Ziels, der durch die Fähigkeiten des Zauberkämpfers verursacht wird, um 10%.
- Kollateralschaden wurde neu gestaltet – Wenn Sweeping Strikes endet, verursacht Ihr nächster Wirbelwind 25% mehr Schaden für jede Fähigkeit, die während Sweeping Strikes verwendet wird und ein zweites Ziel beschädigt.
- Cleave wurde neu gestaltet – Ersetzt Sweeping Strike. Schlägt bis zu 5 Feinde vor dir auf körperlichen Schaden ein und verursacht tiefe Wunden. Cleave verbraucht deinen Overpower-Effekt, um erhöhten Schaden zu verursachen.
- Deadly Calm wurde neu gestaltet – Reduziert die Wutkosten deiner nächsten 4 Fähigkeiten um 100%. Passiv: Ihre maximale Wut wird um 30 erhöht.
- Dreadnaught wurde neu gestaltet – Overpower hat 2 Ladungen und verursacht eine seismische Welle, die bis zu 5 Feinden in einer 10-Yard-Linie Schaden zufügt.
- Ravager hat jetzt eine Abklingzeit von 45 Sekunden (war 1 Minute), die Dauer wurde auf 12 Sekunden erhöht (war 7 Sekunden), der periodische Schaden wurde auf 2 Sekunden erhöht (war 1 Sekunde) und jagt jetzt Gegner in der Nähe im Kampf. Zusätzlich ist Ravager jetzt auf 8 Ziele begrenzt.
- Die bevorstehende Heilung des Sieges stieg auf 30% (20%).
- Avatar hat keine globale Abklingzeit mehr.
WUT
- New Fähigkeit: Zielstrebige Wut (passiv) – Wenn Sie ein Paar Einhandwaffen mit zwei Waffen führen, wird Ihr verursachter Schaden um 12% und Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 5% erhöht.
- Blutdurst stellt jetzt 3% Ihrer Gesundheit wieder her (war 5%).
- Amoklauf kostet jetzt 80 Wut (war 85).
- Rücksichtslosigkeit erzeugt jetzt sofort 40 zusätzliche Wut.
- Piercing Howl kostet keine Wut mehr, hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sekunden (war 0), einen Radius von 12 Yards (war 15 Yards), reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes um 70% (war 50%) und hat eine Dauer von 8 Sekunden (war 15 Sekunden).
- Rücksichtslosigkeit hat keine globale Abklingzeit mehr.
- Der Klingensturm ist jetzt auf 8 Ziele begrenzt.
- Folgende Talente wurden angepasst:
- News Talent: Raserei (ersetzt innere Wut) – Amoklauf erhöht Ihre Eile 12 Sekunden lang um 3% und kann bis zu dreimal gestapelt werden. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, wenn Sie ein anderes primäres Ziel zerstören.
- News Talent: Angriff (ersetzt Furious Slash) – Greife einen Feind brutal an, um körperlichen Schaden zu verursachen. Benötigt Wut. Erzeugt 15 Wut.
- News Talent: Grausamkeit – Während der Wutanfall wütend ist, verursacht er 20% mehr Schaden und hat eine 30% ige Chance, seine eigene Abklingzeit sofort zurückzusetzen.
- News Talent: Seethe (ersetzt Carnage) – Blutdurst erzeugt 2 weitere Wut oder 4 weitere Wut, wenn er Ihr primäres Ziel kritisch trifft.
- Frisches Fleisch erhöht nicht länger die Heilung von Blutdurst. Jetzt bewirkt frisches Fleisch, dass Blutdurst dich immer wütend macht, wenn du zum ersten Mal ein Ziel mit Blutdurst triffst.
- Massaker hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – Reduziert die Abklingzeit von Ausführen um 1,5 Sekunden.
- Drachengebrüll hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sekunden (war 35 Sekunden), verringert nicht länger die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes und schlägt kritisch zu und fügt dreimal normalen Schaden zu.
- Schäumender Berserker wurde neu gestaltet – Rampage hat eine 20% ige Chance, 40 Rage sofort zurückzuerstatten.
- Fleischbeil wurde neu gestaltet – Wirbelwind verursacht 30% mehr Schaden und wirkt sich nun auf Ihre nächsten 4 Nahkampfangriffe mit einem Ziel aus, anstatt auf die nächsten 2 Angriffe.
- Rücksichtsloses Verlassen wurde neu gestaltet – Rücksichtslosigkeit erzeugt 50 Wut und stärkt Blutdurst und wütenden Schlag erheblich.
- Die bevorstehende Heilung des Sieges stieg auf 30% (20%).
- Endless Rage wurde entfernt und durch Sudden Death in der Talent-Reihe ersetzt.
SCHUTZ
- Rache verursacht jetzt weniger Schaden als 5 Ziele, hat keine Abklingzeit mehr, kostet 20 Wut (war 30) und ersetzt Slam, wenn er erlernt wird. Ihre erfolgreichen Ausweichmanöver und Paraden haben jetzt die Chance, dass Rache keine Wut kostet, anstatt garantiert zu werden.
- Avatar hat keine globale Abklingzeit mehr.
- Intercept wurde entfernt.
- Donnerschlag fügt sekundären Zielen jetzt weniger Schaden zu.
- Folgende Talente wurden angepasst:
- News Talent: Kriegsmaschine – Ihre automatischen Angriffe erzeugen 20% mehr Wut. Das Töten eines Feindes erzeugt sofort 10 Wut und erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sekunden lang um 30%.
- News Talent: Doppelte Zeit (ersetzt Schutz) – Erhöht die maximale Anzahl der aufgeladenen Ladungen um 1 und verringert die Abklingzeit um 3 Sekunden.
- Drachengebrüll hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sekunden (war 35 Sekunden), verringert nicht länger die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes und schlägt kritisch zu und fügt dreimal normalen Schaden zu. Erzeugt 20 Wut (war 10).
- Ravager hat jetzt eine Abklingzeit von 45 Sekunden (war 1 Minute), die Dauer wurde auf 12 Sekunden erhöht (war 7 Sekunden), der periodische Schaden wurde auf 2 Sekunden erhöht (war 1 Sekunde), erzeugt jedes Mal 10 Wut, wenn er Schaden verursacht, und jagt jetzt Gegner in der Nähe im Kampf. Zusätzlich ist Ravager jetzt auf 8 Ziele begrenzt.
- Best Served Cold wurde neu gestaltet – Rache verursacht 20% mehr Schaden oder 50% mehr Schaden, wenn Ihre erfolgreichen Ausweichmanöver oder Paraden dafür gesorgt haben, dass es keine Wut kostet.
- Die Bedrohung wurde neu gestaltet – Einschüchternder Schrei stößt alle Feinde in der Nähe außer Ihrem Hauptziel zurück und lässt sie alle 15 Sekunden lang vor Angst kauern, anstatt zu fliehen.
- Der Effekt zur Reduzierung des Bestrafungsschadens kann sich jetzt überlappen und hat maximal 5 Stapel.
- Die bevorstehende Heilung des Sieges stieg auf 30% (20%).
- Das Verstärken gewährt jetzt den Schildblock-Effekt für die Dauer des letzten Kampfes (die Blockchance wurde auf 100% erhöht).
- Unbezähmbar hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Alle 10 Wut, die du ausgibst, heilt dich um 1% deiner maximalen Gesundheit.
- Never Surrender bewirkt jetzt, dass Ignore Pain 40% bis 100% aufgrund fehlender Gesundheit verhindert (0% bis 100%).
- Into the Fray gewährt jetzt 2% Eile für jeden Feind oder Verbündeten innerhalb von 10 Metern (war 3% Eile).
- Der Bonus für den Schaden an boomender Stimme wurde auf 20% erhöht (15%).
- Starke Auswirkungen bewirken jetzt, dass Shield Slam 3 zusätzliche Wut erzeugt und den Schaden von Shield Slam während des Shield Blocks nicht mehr erhöht.
- Wutmanagement verringert nicht länger die Abklingzeit von Demoralizing Shout oder Last Stand.
- Knisternder Donner hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – Erhöht die Geschwindigkeitsreduzierung bei Donnerschlag um zusätzliche 10%.
- Rache wurde entfernt.
- PvP Talentänderungen:
- News PvP-Talent: Rebound – Reflektierende Zauber verursachen, dass sie dem Angreifer 33% zusätzlichen Schaden zufügen.
- Mass Spell Reflection wurde entfernt.