Update 9.1 kommt am 29. Juni für World of Warcraft: Shadowlands und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Patch 9.1, Herrschaftsketten bricht die achtmonatige Content-Dürre, die auf den Start von World of Warcraft: Shadowland im letzten Jahr folgte, und fügt eine neue Zone, einen Raid, einen Mega-Dungeon und mehr hinzu. Es gibt verschiedene Klassenanpassungen, Torghast und der Schlund wurden überarbeitet und es gibt sogar ein neues Shards of Domination-System, das Raider nutzen können (wenn auch nicht ohne ein paar Murren). Hier ist alles neu mit World of Warcraft: Shadowlands Update 9.1.
World of Warcraft: Shadowlands-Update 9.1. Klebenotizzettel
KLASSE ÄNDERUNGEN IN SHADOWLANDS UPDATE 9.1
- TODESRITTER
- Die Dauer der Anti-Magie-Zone wurde auf 8 Sek. verringert (vorher 10 Sek.) und verblasst jetzt, wenn sie 150 % der Gesundheit des Zaubernden absorbiert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schadensreduzierung von Anti-Magic-Zone früher als beabsichtigt entfernt wurde, wenn zwei Todesritter Anti-Magic-Zone wirken.
- Blut
- Der Schaden aller Zaubersprüche und Fähigkeiten wurde um 6 % erhöht.
- Frost
- Eisketten hat jetzt eine Zauberhervorhebung in der Aktionsleiste, wenn der Todesritter 20 Stapel Kaltes Herz (Talent) hat.
- Unheilig
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Eile-Bonus von Phearamones (Runenschnitzkraft) zweimal auf den Toten Ghul des Todesritters angewendet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Einberufung der Toten (Leitung) ausgeführt wurde, wenn eiternde Wunden bei einem tödlichen Schlag geplatzt waren.
- GEISTERJÄGER
- ‚Seelenzerreißen‘ (Talent) erhöht den Blutegel jetzt um 10 % (vorher 5 %) und um weitere 20 % (vorher 25 %), während Metamorphose aktiv ist.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass The Hunt (Nachtfee-Fähigkeit) getarnte Feinde in seinem Weg traf.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass „Einsperren“ auf Ziele angewendet werden konnte, die gegen Bezauberungseffekte immun waren.
- Verwüstung
- Der Schaden von Dämonenbiss wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von Dämonenklingen (Talent) wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Chaosschlag‘ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von Vernichtung wurde um 15 % erhöht.
- Entfesseltes Chaos (Talent) erhöht jetzt den Schaden Eures nächsten Einsatzes von ‚Teufelsrausch‘ um 500 % (vorher 600 %).
- Die Dauer von Netherwalk (Talent) wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.).
- Verzweifelte Instinkte (Talent) lösen jetzt Unschärfe mit 50 % verkürzter Dauer und 50 % verringerter Abklingzeit aus, wenn Sie unter 35 % Gesundheit fallen.
- Unnatürliche Bosheit (Leitung) erhöht jetzt den Schaden-über-Zeit-Effekt von The Hunt (Fähigkeit Nachtfee) (der anfängliche Schaden am Primärziel wurde erhöht).
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der zweite Schlag von Relentless Onslaught (Leitung) den Zyklus des Hasses (Talent) und seine Wutrückerstattung auslöste.
- DRUIDE
- Die Abklingzeit von „Ausgereifte Instinkte“ (Leitung) wurde auf allen Rängen um 50 % erhöht.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass sich Adaptiver Schwarm (Necrolord-Fähigkeit) ausbreitete, wenn der Druide starb, während die Fähigkeit aktiv war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Adaptiver Schwarm die anfängliche Heilung von Nachwachsen fälschlicherweise beeinflusste.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Starfall und Convoke the Spirits (Fähigkeit der Nachtfeen) Kreaturen unter dem Crowd Control-Effekt „Turn Evil“ anvisieren konnten.
- Balance
- Neumond (Talent) hat jetzt eine Wiederaufladezeit von 20 Sekunden (vorher 25 Sekunden).
- Der Schaden von Neumond und Halbmond wurde um 33 % erhöht.
- Sonnenwende (Talent) lässt Sternschnuppen jetzt 250 % häufiger fallen (vorher 300 %).
- Stellar Drift (Talent) wurde neu gestaltet – Starfall-Schaden wurde um 50% erhöht und ermöglicht es dir, während der Bewegung zu wirken, während Starfall aktiv ist, aber es hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden.
- Der kostenlose Starfall von Oneths Clear Vision (Runenschnitzkraft) ignoriert die Abklingzeit von Starfall von Stellar Drift (Talent).
- Das Gleichgewicht aller Dinge (Runenschnitzermacht) gewährt jetzt eine um 24 % erhöhte kritische Trefferchance (vorher 40 %) und eine Verringerung um 3 % pro Sekunde (vorher 8 % pro Sekunde).
- Feral
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Schädelhieb Ziele unterbrechen konnte, die unter dem Eingreifen-Effekt standen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Apex Predator (Runenschnitzkraft) die falsche Energiemenge zurückerstattete, wenn Wilder Biss gewirkt wurde, während Seele des Waldes (Talent) ausgewählt war.
- Wächter
- Die Schadensreduzierung von Ursine Adept gilt jetzt nur noch für Druiden in Bärengestalt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Eisenpelz des Wächterdruiden selten seine volle Dauer überdauerte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Blutung von Rasereiband (Runenschnitzkraft) zweimal von erhöhten Schadenseffekten auf das Ziel profitierte.
- Wiederherstellung
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Gleichgewichtsaffinität (Talent) die Reichweite von Nähren (Talent) nicht erhöhte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Nachwachsen keine Clearcasting verbrauchen konnte, während der Druide unter der Wirkung eines Innervierens stand, das auf einen anderen Spieler gewirkt wurde.
- JÄGER
- Todeschakram (Necrolord-Fähigkeit) kann jetzt wie vorgesehen auf Ziele springen, die sich nicht direkt vor dem Jäger befinden.
- Überleben
- Der Schaden von Raptorschlag wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden des Tötungsbefehls wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von Mungobiss (Talent) wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Flankierender Schlag‘ (Talent) wurde um 15 % erhöht.
- Lauffeuerbombe trifft Ziele nicht mehr sehr hoch in der Luft.
- Haustiere
- Klassische Pterrordax-Haustiere und Mists of Pandaria-Python-Haustiere sind jetzt größer.
- Mammut-Familie
- Trampelieren ist jetzt ein Spontanzauber (vorher 6 Sekunden Kanal).
- Pterrordax-Familie
- New Fähigkeit: Aufwind – Ihr Haustier schlägt mit seinen kräftigen Flügeln und verlangsamt die Fallgeschwindigkeit von sich selbst und dem Jäger 30 Sekunden lang.
- MAGIE
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Shifting Power (Night Fae-Fähigkeit) die Abklingzeit von Alter Time und Spellsteal verringerte, während Kleptomanie talentiert war.
- Feuer
- Der Schaden von Flammenschlag wurde um 10 % verringert.
- Der Schaden von Flammenfleck (Talent) wurde um 10 % verringert.
- Die Abklingzeitverringerung von Anzünden (Talent) für Verbrennung wurde auf 1 Sekunde reduziert (vorher 1,5 Sekunden).
- Infernale Kaskade (Leitung) Feuerschadensbonus um 20 % reduziert.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Phönixflammen keinen Schaden verursachten, wenn der Zauber getroffen wurde, während der Magier nicht in Sichtweite des Ziels war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Triune Ward (Runenschnitzkraft) die Wirksamkeit von Blazing Barrier verringerte, wenn es von Blazing Soul angewendet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Entzünden auf Ziele ausbreiten konnte, die nicht von Zaubersprüchen getroffen werden konnten, wie z. B. Schurken unter dem Effekt von Umhang der Schatten.
- Frost
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Triune Ward (Runenschnitzkraft) daran gehindert wurde, alle 3 Barrieren anzuwenden, nachdem Cold Snap verwendet wurde, um die Abklingzeit von Ice Barrier zurückzusetzen.
- MÖNCH
- Die Abklingzeit von Gefallener Orden (Venthyr-Fähigkeit) wird jetzt zurückgesetzt, wenn eine Begegnung endet.
- Die Abklingzeit von „Festigendes Gebräu“ wird jetzt zurückgesetzt, wenn eine Begegnung für Windläufer- und Nebelwirkermönche endet.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Schaden und die Heilung von Knochenstaubgebräu (Necrolord-Fähigkeit) kritisch getroffen wurden.
- Braumeister
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Waffen der Order (kyrianische Fähigkeit) gestapelt werden konnten, wenn mehrere Braumeistermönche anwesend waren.
- Nebelwirker
- Der Schaden von Tigerpalme wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von Blackout Kick wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von „Tritt der aufgehenden Sonne“ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von wirbelnder Kranichtritt wurde um 20 % erhöht.
- Die Manakosten von ‚Hüllender Nebel‘ wurden auf 5,6 % des Grundmanas verringert (vorher 6 %).
- Wiederbelebung (Rang 2) wird jetzt auf Stufe 56 erlernt – Wiederbelebung löst jetzt Nebelböe bei jedem geheilten Ziel aus.
- Heilung durch Wiederbelebung um 10 % verringert.
- Der Kanal von Beruhigender Nebel wird nicht mehr durch Mana-Tee oder Zen-Fokus-Tee unterbrochen.
- Strahlender Nebel (Leitung) wirkt sich jetzt korrekt auf Chi-Ji, den Nebelstoß des Roten Kranichs, aus.
- Schadensverweigerung (Leitung) erhöht jetzt wie vorgesehen die Heilung von Schaden austreiben, wenn sie auf einen Verbündeten angewendet wird.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Heilungsbonus von Einhüllender Nebel doppelt so stark abnahm.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Heilung von Morgenträne (Runenschnitzkraft) nicht von Nebelwickel (Talent) profitierte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schadenserhöhung von Berührung des Todes die Heilung von Uralte Lehren des Klosters (Runenschnitzkraft) nicht erhöhte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Mönche, die von Fallen Order (Fähigkeit Venthyr) beschworen wurden, manchmal keine Umhüllenden Nebel wirken konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Donnerfokustee die Heilung von Träne des Morgens (Runenschnitzkraft) Umhüllender Nebel bei Verbündeten mit Erneuernder Nebel nicht erhöhte.
- Wind Wanderer
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Knochenmarkhopfen (Leitung) den Schaden von Bonedust Brew (Necrolord-Fähigkeit) von Storm, Earth and Fire und Xuen, dem weißen Tiger, erhöhte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein in der Warteschlange befindlicher Schaden austreiben den Spinning Crane Kick abbrach.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Keefers Himmelsweite (Runenschnitzkraft) die kritische Trefferchance von Sturm-, Erd- und Feuerbildern erhöhte.
- PALADIN
- Segen des Winters von Segen der Jahreszeiten (Fähigkeit Nachtfee) kann jetzt auf mehrere Ziele gleichzeitig angewendet werden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Paladin-Auren entfernt wurden, wenn der Paladin die Spezialisierungen tauschte.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Vergeltungsaura aktiviert wurde, wenn der Geist der Erlösung eines Heiligen Priesters auftrat. Die Aura der Vergeltung wird korrekt aktiviert, wenn ein Heiliger Priester den Geist der Erlösung betritt und der Priester nicht X’anshi, Rückkehr des Erzbischofs Benedictus trägt.
- Heilig
- Die Heilung von Lichtblitz wurde um 20 % erhöht.
- Von Heiligem Licht verbrauchte Lichtinfusion bewirkt jetzt, dass Heiliges Licht 1 Heilige Kraft erzeugt (vorher 30 % zusätzliche Heilung).
- Schaden aller Fähigkeiten um 8 % verringert.
- Der Schaden von Ashen Hallow (Venthyr-Fähigkeit) wurde um zusätzliche 10 % verringert.
- Der Schaden von ‚Hammer des Zorns‘ wurde um zusätzliche 10 % verringert.
- Urteilsschaden um weitere 10 % verringert.
- Die Manakosten von Kreuzritterschlag wurden auf 11 % (vorher 9 %) des Grundmanas erhöht.
- Macht des Kreuzfahrers (Talent) verringert die Abklingzeit von ‚Heiliger Schock‘ um 1 Sek. (vorher 1,5 Sek.).
- Blütenstand des Sonnenbrunnens (Runenschnitzer-Kraft) gibt Heiligem Licht jetzt eine Chance von 30 %, 2 Heilige Kraft zu erzeugen, wenn es Lichtinfusion verbraucht.
- Es wurde ein Problem behoben, das den Schaden von Geheiligte Unterscheidung (Venthyr-Leitung) für Heilige Paladine erhöhte.
- Schutz
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Abklingzeitverringerung des Gerechten Beschützers (Talent) mit Göttlicher Absicht (Talent) und Leuchtendem Licht funktionierte, wenn der Paladin die Glyphe der Königin verwendete.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Word of Glory von Royal Decree (Conduit) Shining Light und Divine Purpose (Talent) verbrauchte.
- PRIESTER
- Die Effektivität von Clear Mind (Leitung) wurde um 25 % verringert.
- Disziplin
- Die Abklingzeit von Geisterpanzer (Talent) wurde auf 90 Sek. erhöht (vorher 60 Sek.).
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass „Haltet euch“ (General Draven Soulbind) die Absorption von Spirit Shell erhöht.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schadenserhöhung von Schisma (Talent) das erste Schadensereignis einer Buße in der Warteschlange nicht beeinflusste.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schadensreduzierung von Machtwort: Barriere früher als beabsichtigt entfernt wurde, wenn zwei Disziplinpriester Machtwort: Barriere wirken.
- Heilig
- Das Symbol der Hoffnung wurde neu gestaltet – Steigert die Moral von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 40 Metern. Sie erholen sich jeweils 60 Sekunden Abklingzeit bei einer wichtigen Verteidigungsfähigkeit und gewinnen über 5 Sekunden 18% ihres fehlenden Manas zurück.
- Schatten
- Schattenwort: Der Schmerzschaden wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von Vampirische Berührung wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Verschlingende Seuche‘ wurde um 18 % verringert.
- Schattenflammenprisma (Runenschnitzkraft) Der Schaden von Schattenflammenriss wurde um 16 % verringert.
- Die Schadenserhöhung von Talbadars Strategem (Runenschnitzkraft) Mind Blast wurde um 8 % verringert.
- Dissonante Echos (Leitung) gewähren jetzt 20 % erhöhten Schaden von Leerenblitz (vorher 35 %).
- Es wurde ein Problem behoben, das Tod und Wahnsinn (Talent) daran hinderte, Wahnsinn zu gewähren und die Abklingzeit von Schattenwort: Tod zurückzusetzen, wenn Schattenwort: Tod gewirkt wurde, während das Ziel stirbt.
- SCHURKE
- Die Dauer von Finte wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.).
- Die Blutung von Gezackter Knochenstachel (Nekrolord) profitiert jetzt wie vorgesehen von der kritischen Trefferchance.
- Der Schild von In Schatten getarnt (Leitung) beträgt jetzt 50 %…