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Du fragst dich, welchen Schwierigkeitsgrad du in Aliens: Dark Descent wählen solltest? Die Wahl eines Schwierigkeitsgrades ist eine der ersten wesentlichen Aufgaben, die Ihnen zu Beginn eines neuen Spiels in Aliens: Dark Descent gestellt werden. Das liegt daran, dass Ihr gewähltes Level widerspiegelt, wie herausfordernd Ihr Spiel ist und welche Konsequenzen Ihre Handlungen haben. Außerdem können Sie den Schwierigkeitsgrad später nicht mehr ändern, was bedeutet, dass Sie ein neues Spiel beginnen müssen, wenn Sie aufgrund der Schwierigkeit des Spiels nicht weiterkommen.

Aliens: Dark Descent: Welchen Schwierigkeitsgrad solltest du wählen?

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Es gibt vier Kategorien, die je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad speziell betroffen sind. Es sind diese Einstellungen, die Sie verstehen müssen, da sie eine wichtige Rolle dabei spielen, wie schwierig Ihr Spiel sein wird.

  • Gesundheitspunkte des Feindes: Beeinflusst, wie viel Gesundheit Feinde haben.
  • Feinderkennungszeit: Bestimmt, wie schnell ein Feind Sie erkennt, sobald Sie sich in seiner Sichtlinie befinden (dies wird als farbige Linie angezeigt, die vom Xenomorph zu Ihren Einheiten verläuft).
  • Verzögerung der Aggressivitätsverstärkung: Wie schnell die Xenomorphs aggressiv werden, hat Einfluss darauf, wie oft sie jagen und wie schnell Sie einen massiven Angriff auslösen.
  • Tage der Todesuhr-Kampagne: Die Anzahl der Tage, mit denen Sie bestraft werden, wenn Sie in einer Mission Einheiten verlieren.

Hier sind die fünf Schwierigkeitsstufen, aus denen Sie wählen können, und die Auswirkungen auf die vier oben genannten Statistiken:

  • Geschichte
    • Die Gesundheit des Gegners ist niedrig.
    • Die Erkennung von Feinden ist langsam.
    • Der Anstieg der Aggressivität erfolgt langsam.
    • Die Wahlkampf-Todesuhr ist freizügig.
  • Mittel
    • Die Gesundheit des Gegners ist durchschnittlich
    • Die Gegnererkennung ist durchschnittlich
    • Der Zuwachs an Aggressivität ist durchschnittlich
    • Die Todesuhr der Kampagne ist etwas herausfordernd
  • Hart
    • Die Gesundheit des Gegners ist hoch
    • Die Feinderkennung erfolgt schnell
    • Die Steigerung der Aggressivität erfolgt schnell
    • Die Todesuhr der Kampagne ist restriktiv
  • Alptraum
    • Die Gesundheit der Menschen ist sehr hoch
    • Die Feinderkennung erfolgt sehr schnell
    • Der Aggressivitätszuwachs erfolgt sehr schnell
    • Die Todesuhr der Kampagne ist sehr restriktiv
  • Brauch
    • Mit dem benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad haben Sie die vollständige Kontrolle über die vier oben genannten Einstellungen, sodass Sie das Spiel so spielen können, wie Sie es für richtig halten. Sie können jede der vier Einstellungen mithilfe der folgenden Voreinstellungen umschalten: Einfach, Mittel, Hartoder Sehr schwer. Sie müssen die Einstellungen nicht auf die gleiche Voreinstellung festlegen und können die Einstellungen mischen.

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Gibt es schwierige Erfolge in Aliens: Dark Descent?

Ja, es gibt Schwierigkeitserfolge in Aliens: Dark Descent Das heißt, wenn Sie ein Erfolgsjäger sind, müssen Sie mit Bedacht wählen, um alle Erfolge auf Schwierigkeitsgrad in einem Durchgang zu erreichen. Dies liegt daran, dass Sie den Schwierigkeitsgrad später nicht mehr ändern können und sich daher von Anfang an auf die Ursache des höchsten Schwierigkeitsgrades festlegen müssen.

Hier sind alle Schwierigkeitserfolge in Aliens: Dark Descent:

  • Das hat reibungslos geklappt: Beenden Sie das Spiel auf Medium.
  • Fair und Square: Beende das Spiel auf „Schwer“.
  • Das ist kein Picknick: Beende das Spiel auf Nightmare.

Beachten Sie, dass es für das Beenden des Spiels im Story- oder Benutzermodus keinen Erfolg gibt, was bedeutet, dass Sie keinen Anspruch auf die oben genannten Erfolge haben. Wenn Sie das Spiel jedoch auf „Nightmare“ beenden, erhalten Sie auch Erfolge im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ und „Mittel“.

Über den Autor

Matthew Kevin Mitchell ist seit 2022 als Autor für Attack of the Fanboy und PC Invasion tätig. Matthew berichtet hauptsächlich über Mangas wie One Piece, Horrorfilme wie Scream und Survival-Horrorspiele wie Dead by Daylight. Sein schönster Moment war während seiner ersten Presseveranstaltung zu Scream 6 für AotF. Er stammt aus Denver, Colorado, wo er seinen Bachelor of Science in Informationstechnologie an der Regis University erhielt. Wenn er sich nicht gerade verrückt macht oder schreibt, liebt er es, Eishockey zu spielen, seinen Hund zu verwöhnen und ungesunde Mengen Kaffee zu trinken.