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Welche Starterspirituose sollten Sie auf Moonstone Island wählen? Sheep, Capacibee oder Ankylo

Mondsteininsel ist ein unglaubliches Spiel, das Geistersammeln, Deckbau und Lebenssimulation vereint. Eine der ersten Entscheidungen, die Sie treffen müssen, ist die Wahl des Startergeistes. Sie können zwischen Sheemp, Capacibee und Ankylo wählen, aber welcher Geist ist der beste? In diesem Leitfaden helfe ich Ihnen bei der Entscheidung, welcher Geist auf Moonstone Island der richtige für Sie ist.

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Was ist die beste Starterspirituose auf Moonstone Island?

Zu Beginn von Moonstone Island stehen drei Geister zur Auswahl: Sheepp, Caracibee und Ankylo. Jeder dieser Starter-Spirituosen hat Ähnlichkeiten, aber auch genügend Unterschiede, um genau zu wissen, welcher der richtige für Sie ist.

Moonstone Island: Sheemp-Statistiken, Karten und Spielstil

Sheep hat 20 PSAngebote Feuer Schaden, und ist schwach gegenüber Wasser und Hellseher.

  • Rüstung – 2
  • Geschwindigkeit – 3
  • Vitalität – 3
  • Leistung – 4+1
  • Besondere passive Fähigkeit: Heiß zum Anfassen – Jedes Mal, wenn Sheemp Feuerschaden erleidet, fügt es einem zufälligen Feind eine Verbrennung in Höhe seiner Kraft zu.

Sheep hat drei Bash-Karten die die Rüstung eines Ziels um eins reduzieren und zwei Tackle-Karten die vier normalen Schaden verursachen. Dann hat Sheemp zwei Fackelkarten, die vier Feuerschaden verursachen, eine Feuerballkarte, die zwei zufälligen Feinden vier Feuerschaden zufügt, und eine Brennenkarte, die vier Brandschaden verursacht und eine Rüstung entfernt. (Verbrennen fügt einem Feind zu Beginn seines Zuges Feuerschaden zu. Dieser wird in jedem Zug um die Hälfte reduziert.)

Schaf ist ein toller Startergeist, der süß aussieht und tolle Karten hat. Von allen Starterkarten der Spirits ist Sheemp’s Burn-Karte eine der besten, da sie Burn anwendet und eine Rüstung entfernt.

Schafe ist nicht allzu schwer zu spielen, aber seine passive Spezialfähigkeit „Hot to Touch“ ist etwas zu situativ. Ich würde sagen, Sheemp ist der beste Spirit für Fortgeschrittene, wenn Sie eine kleine Herausforderung suchen, aber auch einfach spielen möchten.

Moonstone Island: Caracibee-Statistiken, Karten und Spielstil, erklärt

Caracibee hat diese 20 PSAngebote Elektrisch Schaden, und ist schwach gegenüber Dunkelheit und Eis.

  • Rüstung – 2
  • Geschwindigkeit – 3
  • Vitalität – 3
  • Leistung – 4+2
  • Besondere passive Fähigkeit: Aufladen – Wenn Capacibee zum ersten Mal auf null HP fällt, werden seine HP auf 10 wiederhergestellt.

Caracibee hat diese drei Bash-Karten die die Rüstung eines Ziels um eins reduzieren und zwei Tackle-Karten die vier normalen Schaden verursachen. Darüber hinaus haben sie zwei Zap-Karten die vier Elektroschaden verursachen, eine Shock-Karte was viermal zwei Elektroschaden verursacht, und eine Ladekarte was zwei Ladungen anwendet. (Ladung fügt jedem Angriff zusätzlichen Schaden pro Stapel hinzu. Er wird in jeder Runde um eins reduziert.)

Gesamt, Caracibee ist ein erstaunlicher Geist, den man als Erstes auswählen sollte auf der Mondsteininsel. Elektrischer Schaden ist gegen viele Feinde wirksam, Shock ist eine Karte, die mit Charge acht Schadenspunkte oder mehr verursachen kann, und die Charge-Karte ist hervorragend.

Während Caravibee es ist ein sicherer Geist zum Auswählen Dank seiner besonderen passiven Fähigkeit „Aufladen“ ist es auch ein wirklich guter Geist, da „Aufladung und Elektrizität“ eine gute Wahl auf der Mondsteininsel ist.

Moonstone Island: Ankylo-Statistiken, Karten und Spielstil

Ankylo hat 20 PSAngebote Erde Schaden, und ist schwach gegenüber Eis und Wasser.

  • Rüstung – 2
  • Geschwindigkeit – 3
  • Vitalität – 3
  • Leistung – 4+1
  • Besondere passive Fähigkeit: Schlechte Laune – Ankylo erhält automatisch alle drei Runden eine Wut.

Anyklo hat die gleichen Grundkarten wie die anderen Starter-Spirituosen: drei Bash-Karten die die Rüstung eines Ziels um eins reduzieren und zwei Tackle-Karten die vier normalen Schaden verursachen. Von da an hat Anyklo zwei Steinwurfkarten die vier Erdschaden verursachen, eine Drop-Kick-Karte die vier normale Schadenspunkte verursacht und eine Angriffskarte von deinem Nachzieh- oder Ablagestapel zieht, und eine Wutkarte was eine Wut auslöst. (Wut bewirkt, dass Anyklo durch Angriffe doppelten Schaden verursacht und erhält. Die Wut wird in jeder Runde um eins reduziert.)

Meiner Meinung nach, Anyklo ist der süßeste Geist da er ein kleiner Nashorn-Dino ohne Unterarme ist. Seine Karten sind ziemlich gut, aber ich würde sagen, dass Drop Kick nicht so nützlich ist wie die Startkarten anderer Spirits.

Im Allgemeinen ist Anyklo ein riskanterer Geist zur Auswahl wegen Wut. Wenn Sie sich der Herausforderung gewachsen fühlen, kann Rage bei richtiger Planung sehr vorteilhaft oder bei schlechter Ausführung wirklich verheerend sein. Ich empfehle nicht, sich für Ankylo zu entscheiden, wenn Sie neu bei rundenbasierten Spielen oder Deckbuilding-Spielen sind, da er ein hohes Risiko, aber auch eine hohe Belohnung birgt.

Was ist die beste Starterspirituose auf Moonstone Island?

Meiner Meinung nach, Caracibee ist der am einfachsten zu verwendende Geist, Sheemp ist mittelschwer und Ankylo ist der schwierigste. Jeder Geist ist auf seine Art gut und man kann später immer noch mehr Geister zähmen.

Wenn Sie mit dem Aufbau von Decks und rundenbasierten Kämpfen noch nicht vertraut sind, würde ich Ankylo meiden. Aber auch wenn Sie ein Experte für rundenbasierte Kampf- und Deckbuilding-Spiele sind, ist Caracibee eine ausgezeichnete Wahl. Ich habe mich für Sheemp entschieden, weil ich es liebe, Brandschaden zu verursachen. Es gibt keine falsche Option!

– Dieser Artikel wurde am 23. Juni 2023 aktualisiert

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