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Was sind die größten Änderungen in Elden Ring Patch 1.07?

Patch 1.07 für Elden Ring wird wohl die Grundlage für die Fähigkeit des Spiels schaffen, unterschiedliche Erfahrungen für seine unterschiedlichen Zielgruppen zu schaffen. Elden Ring teilt einen gemeinsamen Trend mit der Souls-Serie und Bloodborne, da die Anzahl der aktiven Online-Spieler von Spielern aufrechterhalten wird, die sich an der kooperativen oder PvP-Erfahrung beteiligen, die das Spiel zu bieten hat. Insbesondere PvP hat zu Kampf-Hotspots vor den Toren der großen Story-Bosse geführt, wo die Leute Kämpfe führen und neue Builds testen, was zu regelmäßigen Balance-Patches führt. Patch 1.07 sieht daher vor, die PvP- und PvE-Spielererfahrung zu differenzieren.

Signifikante Änderungen für Patch 1.07 von Elden Ring

Einfach gesagt, das Spiel wird Trennen Sie die Schadensskalierung zu Waffen, Fähigkeiten, Zaubersprüchen und Beschwörungen für PvP und PvE ab Patch 1.07. Es so zu gestalten, dass Spieler, die denselben Build verwenden, unterschiedliche Leistungsstufen haben, je nachdem, ob sie einen anderen feindlichen Spieler in den Kampf verwickeln oder nicht, oder ob sie alleine oder mit einem Freund gegen einen Boss kämpfen. Diese Funktion wird es Entwicklern wahrscheinlich ermöglichen, Parameter zu optimieren, ohne es Spielern schwer zu machen, sich mit harten Bosskämpfen zu befassen, indem sie maßgeschneiderte oder übermächtige Builds im Einzel- oder Koop-Spiel verwenden.

Dies sollte wohl insgesamt eine vorteilhafte Änderung sein, da dies der Fall sein wird Spieler/KI-Schwierigkeiten diversifizieren für erfahrene Veteranen, die in Elden Ring aktiv sind, und halten Sie den Schwierigkeitsgrad für Neuankömmlinge und wiederkehrende Spieler, die möglicherweise aufgrund der zahlreichen Balance-Patches, die das Machtgleichgewicht für die PvP-Sphäre aufrechterhalten haben, zu kämpfen hatten, auf Kosten von PvE-Käse und der Aufhebung bestehender Bosse Kampfstrategien.

Andere interessante Änderungen, die sich auf die allgemeine Umgebung beziehen, umfassen Buffs für kolossale Waffenangriffsgeschwindigkeiten, während Crouch-Poke- und Roll-Recovery-Angriffe abgeschwächt werden. Begleitet wird dies von einer allgemeinen Erhöhung des Gleichgewichtswerts, den die meisten Rüstungsteile den Spielern bieten, was möglicherweise nicht zu einer Hyperrüstung führt, aber dazu beiträgt mehr Wert für schwere Rüstungssets die es im Spiel gibt.

Interessant ist, dass die Mehrheit der Zaubersprüche und Beschwörungsformeln die in der Balance-Liste zu sehen sind, sehen Buffs, wobei nur wenige Auserwählte Rebalancings oder Nerfs erhalten. Dasselbe gilt für Waffenfertigkeiten und Ashes of War.

Hoffentlich führen diese Änderungen zu mehr Build-Vielfalt auf breiter Front für PvE- und PvP-Spieler und zu weniger Meinungsverschiedenheiten in der Community darüber, wie das Balancing des Spiels gehandhabt werden sollte und ob das Spiel Spieler-Duellanten oder RPG-Enthusiasten bedienen sollte.

Spieler sollten das überprüfen offizielle Patchnotes für eine detaillierte Liste der implementierten Änderungen.

Eldenring ist jetzt für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC verfügbar.