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Warzone Update 15. September Patch Notes: Krig und Stoner Nerfs

Ein Update wurde veröffentlicht für Call of Duty Modern Warfare und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Seit der Veröffentlichung von Season 5 Reloaded gab es zahlreiche verschiedene Probleme mit dem Gameplay. Abgesehen von grundlegenden Fehlerkorrekturen gab es auch viele Probleme mit der Funktionsweise einiger Waffen. Glücklicherweise wird dieser Patch eine Menge Balancing-Probleme beheben und die Schadensinkonsistenzen beheben, die in letzter Zeit eine große Anzahl von Waffen geplagt haben. Insbesondere die Krig- und Stoner-Waffen werden hier etwas überarbeitet. Hier ist alles neu mit dem neuesten Update von Call of Duty: Warzone.

Call of Duty: Warzone-Patchnotizen vom 15. September

Allgemein

  • Die Droprate des Cane (BOCW) Blueprint „Lost Lion“ in Red Door-Räumen im Plünderungsmodus wurde erhöht.
  • Ein visuelles Problem mit der für ein bestimmtes Osterei vergebenen Calling Card wurde behoben. 😉
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Red Door-Räume fälschlicherweise offen erschienen, wenn ein Spieler in einem starb und sich nach dem Gewinn seines Gulag-Matches neu aufstellte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Menüoption Auto Move Forward zweimal angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Text in nicht-englischen Sprachen richtig in Menüelemente passt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler das Offenbleiben von Red Doors erzwingen konnten, indem sie das Feld-Upgrade für einsetzbare Deckung verwendeten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das einige Spieler daran hinderte, Belohnungen zu erhalten, nachdem sie einen Vertrag in Core BR abgeschlossen hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Klicken auf eine MOTD dazu führte, dass Spieler an die falsche Stelle in den Menüs geleitet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mit demselben Osterei nicht interagiert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das römische Standardabsehen des Schweizer K31 (BOCW) nicht zentriert war.
  • Ein weiteres Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das zweite Ziel in Kitsunes Operator-Mission „Sicherheitsexperte“ nicht richtig verfolgt wurde.
  • Mehrere Probleme im Zusammenhang mit dem Tempered Perk behoben.
  • Das Seltenheitsetikett auf verschiedenen Blaupausen und Charms wurde korrigiert.

Sturmgewehre

AK-47 (BOCW)

  • Waffenstoß angepasst

Wir überprüfen und polieren den Gun Kick der AK-47 (BOCW) neu, um sich besser an andere Waffen des Kalibers 7,62 anzupassen.

FARA 83 (BOCW)

  • Maximaler Schaden von 29 auf 25 . verringert
  • Minimaler Schaden von 25 auf 23 . verringert
  • Kopfmultiplikator von 1,35 auf 1,56 erhöht
  • Nackenmultiplikator von 1 auf 1,2 . erhöht
  • Der Multiplikator für den oberen Torso wurde von 1 auf 1,1 . erhöht

Die FARA 83 (BOCW) verzeiht nicht nur eine relativ schnelle und konstante Time-to-Kill in beiden Schadensbereichen – was unserer Meinung nach durch die einfache Kontrolle noch verschlimmert wird. Wir verlagern einen Teil der Macht der FARA 83 (BOCW) in Standort-Multiplikatoren und richten ihre TTK-Werte stärker an anderen Waffen aus, die ein ähnliches Niveau an Fähigkeiten erfordern.

Krieg 6 (BOCW)

  • Rückstoß erhöht
  • Nackenmultiplikator von 1,3 auf 1,1 . verringert

Die Krig 6 (BOCW) dominiert seit einiger Zeit die Szene und tut dies auch nach unseren neuesten Änderungen. Wir möchten uns einen Moment Zeit nehmen, um zu analysieren, warum der Krig 6 (BOCW) so widerstandsfähig ist. Wir glauben, dass es Waffen für Spieler aller Fähigkeitsstufen geben sollte. In dieser Hinsicht soll das Krig 6 das Langstrecken-Sturmgewehr der Einstiegsklasse sein – was wir glauben. Diese Waffentypen können problematisch werden, wenn sie so leicht zu kontrollieren sind, dass ihre schnellsten theoretischen Time-to-Kill-Werte zuverlässig ihre realistischen TTK-Werte werden, was selten der Fall ist. Wenn das immer so wäre, wären die AK-47 (BOCW) und die XM4 (BOCW) die besten Waffen überhaupt. Darüber hinaus hat sein großzügiger Neck Multiplier ein Szenario geschaffen, in dem sein TTK mit einer einzigen Kugel konsequent und einfach reduziert werden konnte. Wir glauben, dass diese Änderungen die Krig 6 (BOCW) auf dem Weg der Warzone-Waffenbeherrschung fester dort platzieren werden, wo sie hingehört – ein erstes oder zweites Sprungbrett.

QBZ-83 (BOCW)

  • Rückstoß leicht erhöht
  • Rückstoßdämpfung aktiviert

Wir haben eine Vision, wo wir die am einfachsten zu kontrollierenden Langstreckenwaffen im Time-to-Kill-Spektrum haben möchten. Wir glauben, wir sind nah dran, aber noch nicht ganz da. Im Zuge dieser Waffenänderungen könnte der Langstreckenkampfraum von der QBZ-83 (BOCW) abgelöst werden. Wir werden seine Leistung in der kommenden Woche überwachen, um sicherzustellen, dass seine Leistung unseren Erwartungen entspricht.

Maschinengewehre

OTs 9 (BOCW)

  • Rückstoß leicht erhöht
  • Maximaler Schaden von 34 auf 31 . verringert
  • Minimaler Schaden von 20 auf 21 . erhöht
  • Kopfschuss-Multiplikator von 1,35 auf 1,52 erhöht
  • Nackenmultiplikator von 1,35 auf 1 . verringert

Ein Teil dessen, was die OTs 9 (BOCW) zu einem Kraftpaket machte, war, wie leicht sie ihre reduzierten Time-to-Kill-Geschwindigkeiten erreichen konnten. Mit einem gemeinsamen Headshot- und Neck-Multiplikator waren Headshots fast doppelt so leicht zu treffen, was die OTs 9 (BOCW) für eine Waffe mit außergewöhnlichem TTK-Potenzial bemerkenswert verzeihend macht. Diese Änderungen erfordern mehr Präzision, um die schnellsten TTKs zu erreichen. Die OTs 9 (BOCW) werden immer noch an der Spitze der Mobilitätsnahrungskette stehen und werden mit einigen gut platzierten Schüssen im Nahkampf kaum übertroffen werden.

TEC-9 (BOCW)

  • Maximaler Schaden von 26 auf 24 . verringert
  • Minimaler Schaden von 24 auf 22 . verringert
  • Nackenmultiplikator von 1 auf 1,1 . erhöht

Die TEC-9 (BOCW) hatte wie viele andere Waffen homogenisierte Standortmultiplikatoren – ein Problem, das dazu neigt, das Gleichgewicht in eine prekäre Lage zu bringen. Dies könnte oft zu einer Time-to-Kill-Dichotomie führen, bei der die Waffe entweder zu leicht schnelle TTKs erreichen würde oder weitgehend unrentabel wäre. Dies ist kein besonders interessanter Designraum für Waffen, da wir der Meinung sind, dass sie Präzision nicht angemessen belohnen. Wir fanden einen 540 ms TTK ein bisschen schnell für nicht mehr als Torsoschüsse, insbesondere angesichts seiner Feuerrate.

Leichte Maschinengewehre

Leichtes Maschinengewehr Alpha (BOCW)

  • Rückstoß angepasst
  • Waffenstoß angepasst
  • Unterbrechungszeit erhöhen von 0,8 auf 1 Sekunde erhöht

Das Light Machine Gun Alpha (BOCW) hat viele wünschenswerte Eigenschaften. Sein Rückstoß, Geschützstoß und Handhabung waren eher das, was man von einem 5,56-Sturmgewehr als von einem leichten Maschinengewehr erwarten würde. Diese zusätzlichen LMG-Nachteile werden die Spieler dazu bringen, zweimal darüber nachzudenken, ein LMG zu einem AR-Kampf zu bringen.

Taktische Gewehre

  • Taktisches Gewehr Charlie (BOCW)
  • Rückstoß leicht verringert

Ein übergreifendes Ziel für uns war es, alle Waffen zur Lebensfähigkeit zu bringen. Obwohl Burst-Waffen nicht jedermanns Sache sind, halten wir es für wichtig, dass wir eine Vielzahl von Spielstilen und Fähigkeitsstufen in allen Warzone-Modi unterstützen und kultivieren. Mit dieser Reduzierung des Rückstoßes und einer leichten Erhöhung der Feuerrate der Läufe glauben wir, dass diese Burst-Waffe wieder in einem brauchbaren Zustand sein wird.

Fässer

  • Taktische Gewehre
  • Taktisches Gewehr Charlie (BOCW)
  • 18″ Schnellfeuer
  • Feuerrate von 5 % auf 6 % erhöht
  • 17″ Titan
  • Feuerrate von 7 % auf 8 % erhöht
  • M16 (BOCW)
  • 3″ Schnellfeuer
  • Feuerrate von 5 % auf 6 % erhöht
  • 3″ Titan
  • Feuerrate von 7 % auf 8 % erhöht

Wie Sie hier sehen können, werden viele Fan-Lieblingswaffen stark generft und angepasst, und obwohl die Zahlen prozentual klein erscheinen, werden sie sicherlich einen spürbaren Einfluss auf das Spiel haben. Insbesondere das Krig war in letzter Zeit eine absolute Naturgewalt in Spielen, daher wird es sich hoffentlich durch diese Korrekturen gerechter anfühlen und nicht wie der Weltmeister, der es heutzutage ist.

Call of Duty: Warzone ist ab sofort für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X verfügbar. Weitere Informationen zu diesem Update finden Sie im offizielle Call of Duty: Warzone-Site.