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Warhammer: Vermintide 2 Update 1.22 Patchnotes

1.22 aktualisieren ist angekommen für Warhammer: Vermintide 2, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Es ist noch nicht lange her, dass Chaos Wastes in der PC-Version des Spiels eingeführt wurde, und jetzt bekommen wir es endlich auch auf Sony-Konsolen. Neben einer großen Anzahl von Korrekturen und Verbesserungen, die in die düstere Welt von Vermintide eintreten, erhalten wir einen brandneuen Modus und zahlreiche Ergänzungen, die insgesamt für ein reibungsloseres Spielerlebnis sorgen. Alle Informationen zu diesem neuen Update 1.22 finden Sie in den offiziellen Patchnotizen unten.

Warhammer: Vermintide 2 Update 1.22 Patchnotes

LEVEL FIXES / TWEAKS

Ein ruhiges Getränk

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die kaputte Holzblockade für Spieler, die auf der laufenden Karte spawnten, intakt zu sein schien.
  • Eine Bosswand in der Mitte eines Eroberungspunkts wurde entfernt.
  • Es wurde eine Stelle behoben, an der Feinde einfach eine Klippe hochlaufen oder rennen konnten.
  • Es wurde ein Ort behoben, an dem Bots an zerbrechlichen Holzblockaden feststecken konnten.

Athel Yenlui

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bots an der Position des zweiten Grimoire stecken bleiben konnten.
  • Einige Stellen behoben, an denen unsichtbare Kollisionen Projektile blockierten.
  • Es wurde eine Stelle behoben, an der Bots beim Versuch, den letzten Wälzer abzurufen, stecken blieben.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Leylinien bei falscher Ausrichtung fixiert werden konnten, wodurch das Ereignis weich gesperrt wurde.
  • Es wurde eine Reihe von Stellen behoben, an denen Spieler und Bots steile Felsvorsprünge nicht überqueren konnten.

Der Seuchenmäher

  • Es wurde ein Ort behoben, an dem der Blightstormer spawnen konnte, aber völlig unerreichbar war, während er noch wirken konnte.
  • Es wurde ein Ort behoben, an dem Blightstormers aus dem Untergrund wirken konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bots nicht mehr reagierten, wenn sie sich auf Feinde hinter Wänden konzentrierten.
  • Es wurde eine Stelle behoben, an der Siennas Feuerlaufen konnten und sich unter der Karte wiederfinden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde hinter dem Allerheiligstentor spawnen konnten.

Blut in der Dunkelheit

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Warpfire Thrower-Flammen durch Wände wandern konnten.

Einberufung des Verfalls

  • Es wurden einige Situationen behoben, in denen der Fortschritt des Endereignisses fälschlicherweise einfrieren konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Holztüren beim Anschlagen das falsche Geräusch abspielten.
  • Mehrere Orte behoben, an denen Bots und Spieler stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Wand Fernkampfprojektile über ihr Aussehen hinaus blockieren konnte.

Dunkle Omen

  • Es wurde ein Ort behoben, an dem Patrouillen stecken bleiben konnten.

Imperium in Flammen

  • Es wurde eine Stelle behoben, an der Bots beim Versuch, den ersten Wälzer abzurufen, stecken blieben.
  • Einige außerhalb der Grenzen liegende Bits wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das frühe Platzieren der Fässer auf dem Wagen dazu führen konnte, dass weitere Fässer nicht spawnen.
  • Es wurden einige Stellen behoben, an denen Bots stecken bleiben konnten, wenn sie versuchten, einen Wälzer abzurufen, und einige andere Stellen, an denen Bots Probleme beim Überqueren hatten, einschließlich einer oder zweier Leitern.

Verzaubererhort

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Fass außerhalb der Grenzen geworfen werden konnte und das Level weich gesperrt wurde.

Kriegsmaschinen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sienna selbst in einen Deckenspot feuern konnte.
  • Einige Fälle wurden behoben, in denen ein Chaos Spawn in Ästen stecken bleiben konnte.
  • Einige Stellen behoben, an denen unsichtbare Kollisionen Projektile blockierten.
  • Es wurde ein Ort behoben, an dem Skaven sofort nach dem Laichen sterben konnten.

Eiternder Boden

  • Es wurde eine Stelle behoben, an der Bots beim Versuch, das zweite Grimoire abzurufen, stecken blieben.
  • Es wurde ein Punkt behoben, der einen Spieler nur einen Herzinfarkt erleiden und ihn sofort töten konnte.
  • Es wurde eine Stelle im Endereignis behoben, an der Feinde aus dem Nichts erscheinen konnten.

Fort Bigsean

  • Ein defekter Respawn-Standort in der Nähe des ersten Grimoire wurde behoben.
  • Die Interaktionsform der Kanonenkugel wurde vergrößert, damit die Spieler die Kanonenkugel in hektischen Situationen leichter aufnehmen können.
  • Einige Stellen behoben, an denen die Kanonenkugel durch das Gelände fallen konnte.
  • Verschiedene Stellen behoben, an denen Spieler und Bots stecken bleiben konnten.

Destinye des Krieges

  • Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Spieler im Grunde die gesamte Herausforderung überspringen konnten.
  • Es wurden einige Orte behoben, an denen Spieler und Bots sofort getötet werden konnten.

Garten von Morra

  • Ein schwebender Ravaged Art Pickup wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bots im Endereignis an der Leiter hängen bleiben konnten.
  • Es wurde eine besonders problematische Stelle behoben, an der Bots Klippensprünge machen konnten und oft taten.
  • Es wurde eine Stelle behoben, an der Bots dazu neigten, von einer Klippe zu springen.
  • Es wurde ein Ort behoben, an dem Beastmen-Patrouillen stecken bleiben konnten.

Halescourge

  • Es wurde behoben, dass Saltzpyres Billhook nicht in der Lage ist, Brimstone Horsepurge mit einem Schuss zu erreichen, indem er die Zugaktion zu einem bestimmten Zeitpunkt verwendet.
  • Ein Okklusionsproblem auf dem Weg zum zweiten Wälzer wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bots aus dem Aufzug ausweichen und in ihr Verderben fallen konnten.

Horn von Magnus

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler über das Fasstür-Ereignis hinaus wiederspawnen konnten, wenn sie vorher starben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Texturen zu fehlen schienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde stecken bleiben konnten, wenn sie die Treppe zum Ende des Events hinunterliefen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Respawnen in einer Ecke stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fässer nicht mehr spawnten, nachdem der Spieler, der das Fass trug, die Verbindung verloren hatte.

Hunger im Dunkeln

  • Es wurde eine Stelle behoben, an der Sie außerhalb des Levels sehen konnten und eine andere, an der Sienna das Level verlassen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fässer im Warenkorb für Kunden spektral erschienen.
  • Es wurde eine Stelle behoben, an der Bots beim Versuch, den letzten Wälzer abzurufen, stecken blieben.
  • Behebung eines Beleuchtungsproblems in dem Bereich, in dem der zweite Wälzer gefunden wurde.
  • Es wurde eine fehlende Textur behoben, die in einem Teil der Tunnel beobachtet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Nachtsicht in dem Raum erhalten konnten, in dem sich der zweite Wälzer befindet.

Ins Nest

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler hinter dem Team in der Boss-Arena spawnen konnten.
  • Es wurde eine Stelle behoben, an der Ratling Gunners durch das Wasserrad schießen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler am Ende der Karte spawnen konnten.

Alte Orte

  • Es wurde eine Stelle behoben, an der der Bardin-Bot den ersten Wälzer nicht abrufen konnte.
  • Es wurden einige Stellen behoben, an denen Bots stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler und Bots, die während des Kirchenereignisses starben, über den Punkt hinaus wieder auftauchen konnten, an dem es kein Zurück mehr gab.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde, die im Twitch-Modus gespawnt wurden, stecken bleiben und Spieler nicht erreichen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Bots Spieler, die an einem bestimmten Ort niedergeschlagen wurden, nicht retten konnten.

Die Grube

  • Es wurde eine Stelle behoben, an der Spieler durch den Boden sausen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Feinde während des Endereignisses über eine Fallen Brücke laufen konnten.

Prolog

  • Problem behoben, bei dem Bardin während seines Rettungsabschnitts keine Heilung akzeptierte.

Gerechter Stand

  • Es wurde eine Stelle behoben, an der Bots anfällig für Selbstmord waren.
  • Es wurden einige Stellen behoben, an denen Spieler stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde beim Herunterklettern der Wände während des Endereignisses stecken bleiben konnten.
  • Tiermenschen entfernt. Diesmal wirklich.

Die schreiende Glocke

  • Es wurde eine Stelle behoben, an der Spieler durch den Boden sausen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sienna sich unter der Glocke durch Feuer laufen konnte.
  • Ein Ort der „Todeszone“ wurde behoben.
  • Einige Blocker wurden hinzugefügt, um zu verhindern, dass Sie an Orte stürzen, an denen Sie nicht sollten
  • Bots sollten es jetzt wesentlich einfacher finden, das zweite Grimoire zu ergattern.

Skittergate

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bots Spielern nicht durch das Skittergate folgten oder sich zu ihnen teleportierten, um sie einzuholen.
  • Ein Loch wurde behoben, in dem Spieler stecken bleiben konnten.
  • Es wurde eine Stelle behoben, an der der Bardin-Bot dauerhaft hängen blieb.
  • Mehrere Fälle behoben, in denen Spieler und Bots beim Betreten des Portals Norsca -> Skittergate erhebliche Mengen an Gesundheit verlieren konnten.
  • Ein unsichtbarer Blocker wurde entfernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bots den letzten Aufzug nicht verlassen wollten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf der Karte hinter dem Aufzug spawnen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Torwächter Naglfahr in den Untergrund gestoßen werden konnte.
  • Es wurde ein Ort behoben, an dem Feinde ein Zelt hinaufgehen konnten.
  • Einige außerhalb der Grenzen liegende Bits wurden korrigiert.

Taals Hornfestung

  • Kollision um das Podest von Kriegsbeute hinzugefügt, sodass Sie keine Attrappen auf die Truhen werfen können (sie wurden für Kunden herausgezogen).

Kriegslager

  • Es wurde eine Stelle behoben, an der Spieler stecken bleiben konnten.
  • Behoben, dass ein Spieler, der ungefähr zu dem Zeitpunkt hinzukommt, zu dem der Rammbock die Lagertüren durchbricht, durch diese Türen gehen kann – während er zuvor ausgesperrt war.
  • Es wurde ein Ort behoben, an dem Feinde und Bots Wände hochgehen konnten.
  • Es wurde eine Stelle behoben, an der Sienna selbst zu einem außerhalb der Grenzen liegenden Teil der Karte Fire Walk machen konnte.

Gewebe

  • Objekte, die außerhalb der Grenzen geworfen werden, sollten jetzt verschwinden und innerhalb der Grenzen ersetzt werden.
  • Einige Stellen behoben, an denen Spieler stecken bleiben konnten.
  • Ein Okklusionsproblem wurde behoben, das ein Flackern bei Leichtwindgeweben verursachte.

SOUND FIXES / TWEAKS

  • Einige Engineer-Sounds wurden optimiert, insbesondere die Lautstärke von 3rd-Person-Sounds (die Sie mit einem Engineer in Ihrer Gruppe hören würden – aus der Perspektive eines anderen Spielers).
  • Gegner sollten jetzt leichter zu hören sein, wenn sie hinter dir sind.
  • Behoben, dass das Geräusch unterbrochen wurde, wenn der Schild mehrere Feinde drückte
  • Victors sekundärer Pistolenangriff mit Rapier spielt jetzt den richtigen Sound.
  • Victors Repetierpistole hat jetzt das Nachladegeräusch in allen Situationen richtig hörbar.
  • Krubers Mannbogen hat jetzt den richtigen Ton, wenn er von einer anderen Waffe umgeschaltet wird.
  • Die aktivierte Fähigkeit des Kopfgeldjägers spielt jetzt den richtigen Ton ab.
  • Lohner wird kein Gespräch mehr mit den Helden über ihre Erlebnisse auf Schloss Drachenfels anregen.

UI FIXES / TWEAKS

  • Der Stil der Masterwork Pistol-Fadenkreuze wurde geändert, um ein Hin- und Herwechseln beim Verwenden des Alternativfeuers zu vermeiden.
  • Textüberlauf in Athanor-Talentbeschreibungen behoben.
  • Die Aufgaben des Gralsritters gelten jetzt als Prioritäts-Buffs und werden bei Aktivierung in der Mitte des Bildschirms angezeigt.
  • Die Schaltfläche zum Abbrechen der Hostmigration wurde erneut aktiviert. Es wurde als Notlösung deaktiviert, um ein Netzwerkproblem zu beheben, das inzwischen behoben wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal falsche Porträtrahmen am Ende des Spielbildschirms angezeigt wurden.
  • Spieler werden nicht mehr angepingt, wenn sie aufgefordert werden, etwas fallen zu lassen.
  • Es sollte nicht mehr möglich sein, Spieler zu markieren/anzupingen.
  • Pings, während sich das soziale Rad öffnet, sollten jetzt besser funktionieren.
  • Einheiten sollten nicht mehr gepingt werden, wenn Sie versuchen, einem Bot mit einem Wälzer zu sagen, dass er einen anderen Wälzer (durchgestrichen) durch das soziale Rad aufnehmen soll.

HERO FIXES / TWEAKS

  • Ingenieur: Das Talent „Plünderungsschuss“ wurde durch „Kombinierte Waffen“ ersetzt – „Nahkampfkraft um 10 % erhöht. Alle 5 Nahkampf-Kills bewirken, dass Bardins nächster Fernkampfangriff 10 Sekunden lang 15% Fernkampfmacht gewährt.‘.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Vanish“ Kerilian den kritischen Buff von „Cloak of Mist“ verwehren konnte.
  • Hinweis auf den Punkt hinzugefügt, der von Siennas schwerer Streitkolben-Attacke zum Tooltip hinzugefügt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Stapeln der Schadensreduzierung nicht wie beabsichtigt multiplikativ war.
  • Dem Zahnradhammer wurde eine fehlende Aktion hinzugefügt, sodass das Halten von Angriffsketten die erste schwere ist (gleiches Verhalten wie bei anderen Waffen).
  • Bardins „Überlebenskünstler“ produziert jetzt korrekt Munition bei einer Fassexplosion.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Fernkampfwaffen übermäßig schwankten, nachdem sie von einem bretonischen Langschwert gewechselt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Rußschild des Kampfzauberers ausgelöst werden konnte, wenn er tote Feinde traf.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Umschalten auf Saltzpyres Nahkampfwaffe vor dem Nachladen seiner Repeater-Pistole und zurück dazu führte, dass die Animation unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Siennas, die kurz vor der Explosion standen, die das Bedürfnis hatten, einen Klippensprung zu machen, mit Hochdruck getötet wurden, ohne die Möglichkeit, von ihren Mithelden gerettet zu werden.
  • Änderungen an Ingenieur-Herausforderungen:
    • „Starkes Herz, stetiges Zielen“ – Die Anzahl der erforderlichen Treffer wurde von 30 auf 12 reduziert.
    • ‚Targeting Array‘ – Die Anzahl der erforderlichen Kopfschüsse in Folge wurde von 20 auf 6 reduziert.
    • „Ich liebe den Geruch von Schwarzpulver“ – Die Anzahl der benötigten Kills wurde von einem einzigen…