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Victoria 3: Wie man den Krieg erklärt

Du hast den Krieg erklärt und einen entscheidenden Sieg auf der General Error in errungen Viktoria 3! Haben Sie jetzt einen Punkt in Ihrem Spiel erreicht, an dem Sie einer anderen Nation den Krieg erklären wollen? Nicht so schnell. Man kann einer Nation nicht direkt den Krieg erklären. Das Kriegssystem in Victoria 3 ist außergewöhnlich tiefgründig und Sie können viele andere Ziele als nur die reine Zerstörung erreichen. Kriege können genutzt werden, um strategische Vorteile für Ihre Nation zu erlangen, also müssen Sie den Prozess hinter der Kriegserklärung verstehen. Unser Führer erklärt jede Phase und wie man den Krieg erklärt, wenn Sie es immer noch für notwendig halten, was nicht unbedingt das beste Ergebnis für Ihre Nation sein muss.

Wie man in Victoria 3 den Krieg erklärt

Wie ich bereits erwähnt habe, können Sie in Victoria 3 nicht direkt den Krieg erklären. Stattdessen müssen Sie eine Reihe diplomatischer Spiele machen und Phasen abschließen, um einen Konflikt mit einer anderen Nation zu beginnen. Dies sind die fünf diplomatischen Spielzüge und abgeschlossenen Phasen, die Sie abschließen müssen, bevor ein Krieg beginnen kann:

  1. Interesse bekunden
  2. Wählen Sie Zukünftige Kriegsziele
  3. Eskalationsphase
  4. Diplomatische Manöver
  5. Countdown zum Krieg

Bevor wir in jedes diplomatische Spiel und jede Phase einsteigen, müssen wir zuerst Manöver besprechen.

Was sind Manöver?

Manöver diktieren Ihre Aktionen, wenn Sie Kriegsziele hinzufügen und versuchen, Verbündete zu gewinnen (oder sie neutral zu machen). Ihre Macht- und Prestige-Ränge bestimmen die Anzahl der Manöver, die Ihnen zur Verfügung stehen. Alle verfügbaren Aktionen unten verwenden denselben Pool von Manöveraktionen, daher sollten Sie das Gleichgewicht zwischen Kriegszielen und Verbündeten basierend auf Ihrer spezifischen Situation finden. Fügen Sie zu viele Kriegsziele hinzu. Dann wirst du keine Verbündeten gewinnen können. Füge zu viele Verbündete hinzu. Dann werden Sie nicht allzu viele Kriegsziele erreichen.

Interesse bekunden

Der erste diplomatische Spielzug, den Sie machen müssen, ist, Interesse an dem Gebiet zu erklären, dem Sie den Krieg erklären möchten. Ein erklärtes Interesse ist jede Region, in die Sie Staaten eingegliedert haben, oder ein direkter Nachbar in Ihrem Heimatland. Wenn Sie einer Region außerhalb Ihres Heimatlandes den Krieg erklären wollen, müssen Sie erklären, dass Sie eine Investition in diesem Teil der Welt haben. Befolgen Sie diese Schritte, um Ihr Interesse zu bekunden:

  1. Klicken Sie auf das Diplomatie-Objektiv
  2. Navigieren Sie zu Regionale Aktionen
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Interesse erklären

Ihre Fähigkeit, Interesse an einer bestimmten Region zu bekunden, wird durch Ihre Stellung auf der Hauptbühne der Welt durch Ihre Macht- und Prestige-Rangliste beeinflusst.

Zukünftige Kriegsziele

Sobald Sie Ihr Interesse an einer Region bekundet haben, erhalten Sie basierend auf Ihren :

  • Anhang Betreff: Das eroberte Subjekt schließt sich Ihrem Land an
  • Sklaverei verbieten: Sklaverei wird in einem Zielland zwangsweise verboten
  • Staat erobern: Das eroberte Subjekt schließt sich Ihrem Land an
  • Auf Größe zuschneiden: Themen und Staaten, die in den letzten zehn Jahren von einem Zielland erobert wurden, werden veröffentlicht
  • Erniedrigung: Das Prestige eines Ziellandes wird reduziert und es kann einige Jahre lang nicht gegen Sie spielen
  • Unabhängigkeit: Ihr Land erlangt seine Unabhängigkeit von einem Zieloberherrn
  • Thema befreien: Sie helfen einem Zielsubjekt, seine Unabhängigkeit von einem Zieloberherrn zu erlangen
  • Dominion machen: Sie erlangen die Herrschaft über ein Zielland. Dieses Land muss sich Ihren Kriegen nicht anschließen, zahlt Ihnen aber trotzdem 10 % seines wöchentlichen Schatzamtseinkommens
  • Puppe machen: Sie erlangen die Kontrolle über ein Zielland. Diese Landmarionette wird sich Ihren Kriegen anschließen und Ihnen 20 % ihres wöchentlichen Schatzeinkommens zahlen
  • Vasall machen: Ein Zielland ist jetzt Ihr Vasall. Dieses Land wird sich Ihren Kriegen anschließen und Ihnen 15 % seines wöchentlichen Schatzeinkommens zahlen
  • Offener Markt: Sie ändern die Handelsgesetze eines Ziels zwangsweise in den freien Markt
  • Regimewechsel: Sie ändern die Regierung und die Gesetze eines Ziels gewaltsam, um sie an Ihre eigenen anzupassen
  • Rückgabestatus: Sie bringen Staaten in Ihr Land zurück, die Ihr Land als ihre rechtmäßige Heimat betrachten
  • Nehmen Sie den Vertragshafen: Sie erhalten einen Vertragshafen von einem ausgewählten Land, der den Handel zwischen Ihren Ländern ermöglicht und Sie Zölle umgehen lässt
  • Betreff übertragen: Sie zwingen ein Zielland, Ihnen die Oberherrschaft über ein Zielsubjekt zu geben

Nachdem Sie Ihr Kriegsziel ausgewählt haben, gelangen Sie in die Eskalationsphase.

Eskalationsphase

Während der Eskalationsphase können Sie zusätzliche Kriegsziele hinzufügen. Alle verfügbaren Kriegsziele der ersten Phase können in dieser Phase hinzugefügt werden. Ein neues Kriegsziel namens Kriegsreparationen ist nur in dieser Phase verfügbar. Sie können dieses Kriegsziel nicht als primäres Kriegsziel auswählen. Durch Kriegsreparationen bezahlt das Land Sie für einen bestimmten Zeitraum, nachdem es den Krieg verloren hat. Nach Abschluss der Eskalationsphase gelangen Sie in die Phase „Diplomatische Manöver“.

Phase der diplomatischen Manöver

Sie können versuchen, andere Länder als Verbündete für den Krieg auf Ihre Seite zu ziehen. Wenn Sie sich die Registerkarte Sway ansehen, sehen Sie, wie sich ein Land zu einer der beiden Hauptparteien neigt. Sie können versuchen, sie zu beeinflussen, indem Sie nichts anbieten oder ihnen Verpflichtungen erteilen. Verpflichtungen werden sie fast immer dazu bringen, sich Ihrer Seite anzuschließen, aber seien Sie sich bewusst, dass Sie verpflichtet sein werden, sich ihnen in einem Krieg anzuschließen, den sie beginnen, wenn sie dies später im Spiel tun. Ihr diplomatisches Ansehen wird sich negativ auf Sie auswirken, wenn Sie sich ihnen nicht anschließen, wenn die Zeit gekommen ist. Sie können auch Länder überzeugen, die mit Ihrem Feind verbündet sind, während des Krieges neutral zu werden. Sie werden keiner Seite helfen und es Ihnen leichter machen, den Krieg zu gewinnen. Nach Abschluss der Phase „Diplomatische Manöver“ gelangen Sie zur Phase „Countdown zum Krieg“.

Countdown zur Kriegsphase

Die Countdown to War-Phase ist die letzte Phase, bevor der Krieg offiziell beginnt. Beide Parteien können immer noch einen Rückzieher machen und den Krieg beenden, wenn sie wollen. Ein Rückzug führt dazu, dass eine Partei alle Kriegsziele aufgibt. Es ist üblich, dass die KI einen Rückzieher macht, wenn Sie extrem mächtig sind und sie in einem Krieg dominieren würden. Wenn keine Partei nachgibt, kann der Krieg offiziell beginnen.

Krieg beginnt

Herzliche Glückwünsche! Sie haben alle diplomatischen Spiele und Phasen abgeschlossen und Ihr Krieg hat offiziell begonnen.

Wenn das alles zu kompliziert ist, sehen Sie sich Möglichkeiten an, Kriegsziele stattdessen mit Konsolenbefehlen zu erreichen.

Viktoria 3 ist aktuell verfügbar für PC über Steam.

– Dieser Artikel wurde am 26. Oktober 2022 aktualisiert