Runenwörter sind eine völlig neue Möglichkeit, sowohl Waffen als auch Rüstungen anzupassen und wurden im DLC „Vessel of Hatred“ für Diablo IV eingeführt. Runenwörter sind eine zweiteilige Kombination und können gepaart werden, um zahlreiche Ergebnisse in einsteckbarer Ausrüstung zu erzielen.
In diesem Diablo 4 Vessel of Hatred-Leitfaden werden beide Runenkategorien, ihre Attribute und einige Tipps, wo man sie erwerben kann, aufgeführt.
Ritualrunen
Ritualrunen, der erste Teil des Runenworts, erzeugen die Energie oder Opfergabe, die erforderlich ist, um die Wirkung des zweiten Teils des Runenworts zu verstärken.
Ritualrune | Runen-Seltenheit | Angebot generiert | Erforderliche Aktivität |
---|---|---|---|
Cem | Magie | 75 | Wirke Ausweichen |
Zir | Magie | 50 | Wirke dreimal hintereinander dieselbe nicht kanalisierte Fertigkeit |
Geld | Magie | 25 | Wirke eine Fertigkeit nach einer Abklingzeit von 0,25 Sekunden |
Ur | Magie | 10 | Ihr Diener oder Begleiter tötet einen Feind oder stirbt |
Ja | Magie | 200 | Trinke einen Heiltrank |
Ich werde | Magie | 150 | Wirke eine ultimative Fähigkeit |
Feo | Selten | 1000 | Werden Sie verletzt oder von der Menschenmenge kontrolliert. Abklingzeit von 10 Sekunden |
Kaa | Selten | 2 | Verliere 1 % deines maximalen Lebens |
Neo | Selten | 200 | Verursacht Schaden, nachdem innerhalb von 2 Sekunden kein Schaden erlitten wurde. Wird zurückgesetzt, wenn unverwundbar |
Noc | Selten | 10 | Führen Sie eine Massenkontrolle durch, die nicht langsam oder kalt ist |
Poc | Selten | 5 | Geben Sie 5 % Ihrer maximalen Ressource aus |
Ahu | Legendär | 10 | Glückstreffer: Bis zu 100 % Chance gegen verletzte Gegner |
Bac | Legendär | 50 | Fahren Sie 5 Meter |
Lith | Legendär | 25 | Stehen Sie 0,3 Sekunden lang still |
Dafür | Legendär | 25 | Wirke eine nicht kanalisierte Kernfähigkeit |
Punktzahl | Legendär | 150 | Beschwöre Macht aus einer anderen Klasse |
Yul | Legendär | 50 | Wirke eine Fertigkeit mit Abklingzeit |
Anrufungsrunen
Der zweite Teil des Runenworts, die Anrufungsrunen, verbrauchen die Energie oder Opfergaben, die durch die Aktivitäten erzeugt werden, die für den ersten Teil des Runenworts erforderlich sind.
Anrufungsrune | Runen-Seltenheit | Angebot verbraucht | Effekt gerendert |
---|---|---|---|
Ceh | Magie | 100 | Beschwöre einen Geisterwolf, um Feinde 8 Sekunden lang anzugreifen. Überlauf: Beschwöre mehrere Wölfe. 1 Sekunde Abklingzeit |
Gar | Magie | 25 | Erhalten Sie 5 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von 2,5 %, bis zu 25 %. Überlauf: Erhalten Sie mehrere Stapel, 1 Sekunde Abklingzeit |
Lum | Magie | 5 | Stellen Sie 1 primäre Ressource wieder herÜberlauf: Erhöhte wiederhergestellte Ressource1 zweite Abklingzeit |
Getroffen | Magie | 100 | Du lässt den entweihten Boden des Nekromanten 3 Sekunden lang hinter dir und fügst Feinden innerhalb von 3 Sekunden Schaden zu. Überlauf: Erhöhte Dauer: 1 Sekunde Abklingzeit |
Ono | Magie | 25 | Beschwöre die tanzenden Blitze des Druiden, die Feinde suchen und ihnen Schaden zufügen. Überlauf: Erhöhte Anzahl erzeugter Blitze, 1 Sekunde Abklingzeit |
Von | Magie | 100 | Beschwöre den Pestschwarm, der Feinden Schaden zufügt. Überlauf: Erhöhte Anzahl erzeugter Schwärme1 Sekunde Abklingzeit |
Antwort | Magie | 100 | Beschwöre die abscheuliche Eiserne Jungfrau des Nekromanten, die den Schaden von Feinden kontert und dich heilt, wenn sie sterben. 1 Sekunde Abklingzeit |
Tec | Magie | 100 | Beschwöre das Erdbeben des Barbaren und füge Feinden innerhalb von 1 Sekunde Schaden zu. Überlauf: Erhöhte Größe1 Sekunde Abklingzeit |
Tonne | Magie | 20 | Beschwöre die Meteoriten des Zauberers, die Feinden Schaden zufügen. Überlauf: Erhöhte Anzahl erzeugter Meteoriten, 1 Sekunde Abklingzeit |
Wieder | Magie | 100 | Beschwöre die Betäubungsgranaten des Schurken, die Feinde betäuben und ihnen Schaden zufügen. Überlauf: Erhöhte Anzahl erzeugter Granaten1 Sekunde Abklingzeit |
Erhalten | Selten | 300 | Beschwöre den Vortex, der Schaden verursacht und Feinde anzieht. 3 Sekunden Abklingzeit |
Lac | Selten | 400 | Beschwöre den herausfordernden Ruf des Barbaren und reduziere so deinen erlittenen Schaden. Überlauf: Erhöhte Dauer: 1 Sekunde Abklingzeit |
Mut | Selten | 150 | Erhalte einen Schatten aus dem Dunklen Schleier des Schurken, wodurch der pro Schatten erlittene Schaden verringert wird. Überlauf: Erhalte mehrere Schatten, 1 Sekunde Abklingzeit |
Ner | Selten | 600 | Beschwöre die Gegenverheimlichung des Schurken und erhalte Ausweichchance, Bewegungsgeschwindigkeit, Unaufhaltsamkeit und Heimlichkeit. Überlauf: Erhöhte Dauer: 6 Sekunden Abklingzeit |
Gehen | Selten | 400 | Ihr nächster Einsatz einer Nicht-Basis-Fertigkeit verbraucht Ihre gesamte Primärressource, um bis zu 100 % erhöhten Schaden zu verursachen. Überlauf: Weiter erhöhter Schaden, 1 zweite Abklingzeit |
Über | Selten | 50 | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 7 %, bis zu 35 %. Überlauf: Erhöhte Dauer: 1 Sekunde Abklingzeit |
Was | Selten | 300 | Beschwöre das irdene Bollwerk des Druiden und gewähre dir einen BarrierOverflow: Erhöhte Dauer1 Sekunde Abklingzeit |
Thul | Selten | 400 | Beschwöre die mystische Frostnova des Zauberers und füge Gegnern Einfrieren und Verwundbarkeit zu. Überlauf: Größere Abklingzeit von 1 Sekunde erhöht |
Tzic | Selten | 250 | Beschwöre den erschütternden Tritt, der Schaden verursacht und Feinde niederschlägt. 1 Sekunde Abklingzeit |
Was | Selten | 100 | Beschwöre die Schreckliche Entkrüppelung des Nekromanten, verlangsame Feinde, reduziere ihren Schaden und erlaube dir, sie hinzurichten. 1 Sekunde Abklingzeit |
Lösung | Selten | 200 | Erhalten Sie 6 Sekunden lang 20 % maximales Leben. Überlauf: Erhöhte Dauer: 1 Sekunde Abklingzeit |
Zec | Selten | 200 | Reduzieren Sie Ihre aktive ultimative Abklingzeit um 2 Sekunden. Überlauf: Weitere reduzierte Abklingzeit. 2 Sekunden Abklingzeit |
Eom | Legendär | 100 | Reduzieren Sie Ihre aktiven Abklingzeiten um 0,1 Sekunden. Überlauf: Weitere reduzierte Abklingzeiten: 1 Sekunde Abklingzeit |
Jah | Legendär | 400 | Ersetzen Sie Ihr nächstes Ausweichen durch den Teleport des Zauberers, der weiter blinkt, Schaden verursacht und unaufhaltbar wird2 Zweite Abklingzeit |
Ohm | Legendär | 600 | Beschwöre den verstärkten Kriegsschrei des Barbaren, der deine Bewegungsgeschwindigkeit und deinen verursachten Schaden erhöht. Überlauf: Erhöhte Dauer, 2 Sekunden Abklingzeit |
Ärgern | Legendär | 1000 | Erhalten Sie 7 Sekunden lang +3 auf alle Fertigkeiten. Überlauf: Erhöhte Dauer: 1 Sekunde Abklingzeit |
Xan | Legendär | 800 | Ihr nächster Fertigkeitseinsatz wird ein garantierter kritischer Treffer und eine Abklingzeit von 1 Sekunde sein |
Yom | Legendär | 500 | Beschwöre „Versteinern“ des Druiden, betäube Feinde und erhalte eine Abklingzeit von 100 Ressourcen und 5 Sekunden |
Wo man Runen findet
Kampagne „Gefäß des Hasses“.
Jeder Boss, der im Laufe der Kampagne besiegt wird, kann möglicherweise eine Rune fallen lassen.
Elite-Mobs
Jede Aktivität mit einem hohen Anteil an Elite-Feinden lässt garantiert Runen fallen. In Vessel of Hatred ist Kurast Undercity der ideale Ort dafür, obwohl Nightmare Dungeons und The Pit auch Runen hervorbringen können.
Flüster-Caches
Flüster-Caches können möglicherweise als Quelle für Runen dienen.
Weltbosse
Die regelmäßig stattfindenden Weltboss-Events belohnen Spieler mit Runen, wenn es ihnen gelingt, sie zu besiegen.
Erste Räumung einer Festung
Eine Rune der Magie der Seltenheit ist ein garantierter Drop als Belohnung für das erstmalige Abräumen einer bestimmten Festung.
Hergestellt beim Juwelier
Der Juwelier fertigt eine Rune von legendärer Seltenheit im Tausch gegen drei Runen mit demselben Namen und eine Summe Gold.
Das ist alles über Runenwörter, Runen und wo man sie in Diablo IV Vessel of Hatred findet.