Heute, am 16. Juni, ist ein neues Update für V Rising verfügbar. Hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Dieses Update enthält neben einer Vielzahl von Balance-Anpassungen für die meisten Waffen und Fähigkeiten im Spiel eine Handvoll neuer Funktionen und Fehlerbehebungen. Wenn Sie ein PVP V Rising-Spieler sind, dann sind die Balance-Anpassungen das Highlight des Patches, die bestimmte Fähigkeiten und Strategien effektiver machen. Diejenigen, die mit Freunden oder alleine auf einem privaten Server spielen, erhalten in diesem Update jedoch noch einige neue Dinge, wie z. B. die Möglichkeit, Böden und Grenzen neben Wänden abzubauen, ohne zuerst die Wände zerstören zu müssen. Hier ist alles neu mit dem V Rising-Update vom 16. Juni.
V Rising Update Patch Notes vom 16. Juni
Hier ist die vollständige Liste der Patchnotizen für dieses V Rising-Update direkt von Dampf.
New Eigenschaften
- Spieler können jetzt Böden und Begrenzungen abbauen, die sich neben Wänden/Säulen befinden, ohne vorher eine Wand/Säule abbauen zu müssen, solange dies keine Wand/Säule ohne Bodenverbindung hinterlässt (#305517).
- Lokalisierung wurde für Ungarisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Russisch und Türkisch hinzugefügt.
- Die Lokalisierung für Portugiesisch – Brasilien, Französisch, Deutsch, vereinfachtes Chinesisch und Spanisch wurde aktualisiert, um genauer und aktueller zu sein.
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es in bestimmten Fällen möglich war, über Wände zu springen.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Stummschalten von Spielern auftreten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führen konnte, dass Spieler keine Verbindung zu Servern herstellen konnten (verwandt mit #304262, aber es wird nicht erwartet, dass er alle gemeldeten Fälle löst).
- Verbesserte Fehlerbehandlung und Fehlerrückmeldung, wenn der Server die Spielwelt speichert (bezieht sich auf #304262 und #304381, löst aber voraussichtlich nicht alle gemeldeten Fälle).
- Weitere Validierungs- und Sicherheitsprüfungen hinzugefügt, um mehr Arten seltener Fehler beim Speichern zu erkennen.
- Wenn der Server nicht speichern kann, erhalten alle aktiven Spieler auf dem Server jetzt eine Chat-Benachrichtigung mit grundlegenden Informationen über die Art des aufgetretenen Fehlers.
- Der Server verwendet beim Speichern der Welt nicht mehr den temporären Windows-Ordner. Stattdessen werden die temporären Dateien in einem benachbarten Ordner zum Zielspeicherpfad gespeichert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Schriftzeichen in Ungarisch und Französisch (neben anderen Sprachen) mit der falschen Schriftart angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gebiete und Gebäude möglicherweise nicht mit ihrer Burg zerstört wurden, wenn sie in ausreichender Entfernung vom Burgherz errichtet wurden (#306085, #305657).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm langsam dunkel werden konnte (#304465, #304266).
- Es wurde ein Absturz behoben, der bei einigen Spielern beim Starten des Spiels aufgrund eines Absturzes des Videoplayers auftrat. Wenn Sie einen Startabsturz erleben, bevor die Filmsequenz abgespielt wird, können Sie Videos deaktivieren, indem Sie -noVideo als Startoption für das Spiel eingeben (bezieht sich auf #304250, wird aber voraussichtlich nicht alle gemeldeten Fälle lösen).
Gleichgewichtsänderungen
Allgemein
- Ungeziefersalbe wird während der Zauberzeit nicht mehr durch Schaden unterbrochen (wird weiterhin während der Buff-Dauer unterbrochen, wenn der Spieler Schaden erleidet).
Gelehrtes Blut
- Der Zauberkraftbonus wurde von 12–25 % auf 10–20 % verringert.
- Chance auf Freizauber von 20 % auf 15 % reduziert.
Berittener Kampf
- Nahkampfschaden beim Reiten wird um 30 % verringert.
Blut
Schleier aus Blut
- Die Heilung wurde von 5 % auf 6 % erhöht.
Unheilig
Leichenexplosion
- Der Schaden wurde von 125 % auf 140 % erhöht.
- Die Dauer der verblassenden Verlangsamung wurde von 1 s auf 1,5 s erhöht.
- Abklingzeit von 12 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert.
Instabile Mücke
- Der Schaden wurde von 60 % auf 70 % erhöht.
Schleier der Knochen
- Anfänglicher Projektilschaden von 25 % auf 75 % erhöht.
- Maximale Bounces von 4 auf 3 reduziert.
- Jeder Sprung verringert nun den Schaden des nächsten Sprungs um 25 %.
Illusion
Spektraler Wolf
- Der Schaden wurde von 100 % auf 125 % erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 7 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht.
Spiegelschlag
- Zauberzeit von 1 Sekunde auf 0,7 Sekunden reduziert.
Chaos
Chaosbarriere
- Projektilschaden von 70 % auf 50 % reduziert.
Chaossalve
- Die Abklingzeit wurde von 7 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht.
- Projektilschaden von 125 % auf 110 % reduziert.
Überspannung
- Schildabsorption von 150 % auf 120 % reduziert.
Schleier des Chaos
- Die Abklingzeit wurde von 8 Sekunden auf 9 Sekunden erhöht.
- Der Flächenschaden von Illusion wurde von 50 % auf 40 % verringert.
Gnadenloser Angriff
- Zauberzeit von 0,8 Sekunden auf 0,7 Sekunden reduziert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler für kurze Zeit in der Position festgehalten wurde, wenn der Flächeneffekt früh während des Sprints ausgelöst wurde.
Frost
Kristalllanze
- Projektilschaden von 150 % auf 190 % erhöht.
- Zauberzeit von 1,4 Sekunden auf 1,2 Sekunden reduziert.
- Abklingzeit von 8 Sekunden auf 7 Sekunden reduziert.
- Der Splitterschaden wurde von 50 % auf 40 % reduziert.
Eisnova
- Abklingzeit von 12 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert.
Schleier des Frosts
- Frostschaden von Nova von 50 % auf 30 % reduziert.
Arktischer Sprung
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Arktischer Sprung dasselbe Ziel zweimal treffen konnte.
- Schaden von 225 % auf 200 % reduziert.
Waffen
Armbrust
- Armbrustbolzen verursachen nicht mehr weniger Schaden als ein normaler Schuss, nachdem ein Schleier aus Frost, Unheilig oder Blut verwendet wurde.
Speer
- Tausend Speere
- Schaden pro Treffer von 30 % auf 25 % reduziert (200 % Gesamtschaden von 240 %).
- Harpune
- Zauberzeit von 0,8 Sekunden auf 0,7 Sekunden reduziert.
- Der Schaden wurde von 70 % auf 90 % erhöht.
Axt
- X-Strike
- Dauer der Handlungsunfähigkeit durch überschneidende Treffer von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Schaden pro Axttreffer von 85 % auf 80 % reduziert.
Morgenstern
- Vernichtender Schlag
- Der Schaden wurde von 110 % auf 150 % erhöht.
- Klatschen
- Abklingzeit von 9 Sekunden auf 8 Sekunden reduziert.
Schwert
- Wirbelwind
- Der Schaden pro Treffer wurde von 35 % auf 30 % verringert (insgesamt 150 % von 175 %).
- Schockwelle
- Zauberzeit von 0,6 Sekunden auf 0,7 Sekunden erhöht.
- Der Schaden pro Teleportationsschlag wurde von 25 % auf 20 % verringert (insgesamt 60 % von 75 %).
Slasher
- Flüchtiger Schlag
- Schaden pro Treffer von 60 % auf 70 % erhöht.
- Tarnung
- Die Dauer der Handlungsunfähigkeit wurde von 3 Sekunden auf 2,5 Sekunden verringert.
V steigend ist jetzt im Early Access auf Steam verfügbar.