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Top 5 Overwatch 2 PvP-Änderungen

Ein kürzlich veröffentlichter Livestream für Entwickler, der sich auf die Änderungen im PvP in Overwatch 2 konzentriert, hat einige interessante Informationen enthüllt, die das Spiel sicher von seiner aktuellen Spielweise abbringen werden. Wir hatten schon früher einen kleinen Einblick in das Spiel, mit BlizzConline zu Beginn des Jahres, aber wir haben uns hauptsächlich auf PvE konzentriert. Hier sind einige der größten Änderungen, die bisher für PvP in Overwatch 2 implementiert wurden.

Top 5 PvP-Änderungen in Overwatch 2

PvP soll 5v5 statt 6v6 sein

Diese Umstellung auf 5 gegen 5 war wahrscheinlich ein großer Schock für die derzeitigen regulären Overwatch-Spieler, da das Spiel seit dem Start als 6 gegen 6 betrieben wird und es keine geringe Entscheidung ist, die Anzahl der Spieler in jedem Team dauerhaft zu ändern. Dies ist die Art von Änderung, die nicht wirklich in das aktuelle Spiel implementiert werden konnte, da es sich um eine so große Änderung handelt. Es wird interessant sein, weitere Informationen zum Balancieren zu erhalten und zu erfahren, wie dieses Format das Spielerlebnis verändert. Das neue Format lässt einen Panzer fallen, sodass jedes Team zwei Stützen, zwei Schadenspunkte und einen Panzer hat. Weitere Informationen zu dieser Änderung und den möglichen Auswirkungen auf das Spiel finden Sie hier.

Panzer, um weniger passiv und mehr Schlägerei zu sein

Eine große Sache, die aus dem Livestream hervorgegangen ist, ist, dass sich die Panzerrolle in Overwatch 2 viel mehr darauf konzentriert, Schaden zu verteilen und das feindliche Team zu bekämpfen, als Ihr Team als Hauptfunktion des Panzers zu schützen. Die Absicht hier ist wahrscheinlich, die Wartezeiten für Panzer auszugleichen, was derzeit die am wenigsten verbreitete Rolle ist, wobei der Schaden manchmal 10 Minuten dauert, um ein Spiel und einen Panzer fast augenblicklich zu finden. Zum Beispiel wird Reinhardt jetzt zwei Feuerschläge haben und Winston wird einen neuen sekundären Feuerlaser haben.

Rollenpassive

Rollenpassive sind grundsätzlich bestimmte Fähigkeiten, die Spieler je nach ihrer Rolle (Schaden, Unterstützung oder Panzer) haben können. Es scheint, dass Schadensspieler sich schneller bewegen als andere Rollen, Unterstützungsspieler eine langsame Selbstheilung erhalten (ähnlich wie Mercy im aktuellen Format) und Panzer einen geringeren Rückstoß haben und Spielern, die ihnen Schaden zufügen, weniger ultimative Ladung bieten.

New Spielmodi

In einem brandneuen Spielmodus mit dem Titel „Push“ konkurrieren beide Teams darum, einen Roboter, der in einem zentralen Bereich startet, auf die andere Seite zu schieben. Beide Teams kämpfen um die Kontrolle über diesen Roboter, was im Gegensatz zu den Payload-Karten im aktuellen Spiel steht, in denen die Teams die Payload entweder verteidigen oder schieben und jede Runde tauschen. Andere Spielmodi kommen ebenfalls, aber wir haben noch keine Informationen darüber. Es wurde auch bestätigt, dass der reguläre Spielmodus ‚2CP‘ (Assault) für den Wettbewerb in Overwatch 2 entfernt wird, was für viele reguläre wettbewerbsfähige Overwatch-Spieler wahrscheinlich eine Freude sein wird.

New Karten und Heldenfähigkeiten

Es wurde bekannt gegeben, dass Helden neue Fähigkeiten erhalten oder sogar komplett überarbeitet werden, um sich auf Overwatch 2 vorzubereiten. Dies ist eine wirklich große Änderung, aber wir kennen noch nicht viele Informationen, weshalb diese Änderung wird mit den neuen Karten gruppiert. Bisher haben wir einige Informationen über die kommenden Karten Rio, New York, Toronto und Monte Carlo, und sie sehen auf jeden Fall aufregend aus, aber es wird schwierig zu sagen sein, wie sich diese Karten auf das Spiel auswirken werden, bis die Spieler sie selbst erleben können.

Overwatch 2 wird voraussichtlich nicht früher als 2022 gestartet. Weitere Informationen finden Sie auf der offiziellen Overwatch Webseite.