Uncharted ist mittlerweile über zehn Jahre alt und in dieser Zeit hat sich der Protagonist der Serie, Nathan Drake, von einem mutigen Pretender zu einem PlayStation-Superstar hochgearbeitet. Naughty Dogs wagemutiges Action-Adventure-Franchise, das bereits 2007 auf der PlayStation 3 eingeführt wurde, hat sich schnell zu einer der bekanntesten Marken von Sony entwickelt Spiele – natürlich vom Besten zum Schlechtesten.
6: Uncharted: Goldener Abgrund
Uncharted: Golden Abyss ist das einzige Spiel auf dieser Liste, das nicht vom Serienhersteller Naughty Dog entwickelt wurde. Stattdessen wurde der aktuelle Days Gone-Hersteller Sony Bend geehrt, mit dem Ziel, Drake auf den kleinen (aber zu dieser Zeit sehr schönen) OLED-Bildschirm des PS Vita zu bringen. Die Ergebnisse waren zufriedenstellend, mit beeindruckender Grafik und allen Merkmalen eines Uncharted-Abenteuers in Originalgröße, aber die unvergessliche Nebenbesetzung und die begrenzten Standards des Spiels machen dieses Spiel zum bislang schlechtesten der Serie.
5: Uncharted: Drake's Fortune
Das Spiel, mit dem alles begann, Uncharted: Drake’s Fortune war 2007 eine kühne Neuausrichtung für Entwickler Naughty Dog, da es die Zeichentrickmaskottchen, die seinen Katalog über ein Jahrzehnt definiert hatten, über Bord geworfen und etwas Realistischeres versucht hatte. Das erste Spiel, das wie ein Sommer-Blockbuster gespielt wurde, schwelgte in seiner wachsartigen PS3-Flora und führte Sie auf der Suche nach El Dorado auf eine übersättigte Tour durch den Amazonas. Das unbeschwerte Schreiben und die herausragenden Leistungen hoben es im Vergleich zu anderen Spielen zu dieser Zeit hervor, obwohl sich die wiederholten, auf dem Cover basierenden Shootouts für moderne Verhältnisse langweilig anfühlen.
4: Uncharted 3: Drakes Täuschung
Mit dem Entwickler Naughty Dog, der sich in zwei Teams aufteilte, als er den Prototyp des Kandidaten für Game of the Generation, The Last of Us, entwickelte, hatte Uncharted 3: Drake's Deception 2011 ein gemischtes Schicksal. Das Spiel war ein Spektakel auf einem selbst für die bombastische Marke beispiellosen Niveau, als der Protagonist aus abstürzenden Flugzeugen sprang und sich durch ein sinkendes Schiff kämpfte. Aber wo die Serie für ihre knappen Geschichten bekannt ist, fühlte sich das Spiel wie ein Flickenteppich an, der unbeholfen zusammengenäht wurde, um einen Anschein einer Geschichte zu erwecken. Die ausgefeilte Beziehung zwischen Drake und Sully diente als narrativer Höhepunkt, aber der Titel konnte einfach nicht mit der Konsistenz seines PS3-Vorgängers mithalten.
3: Uncharted: The Lost Legacy
Ursprünglich als DLC für Uncharted 4: A Thiefs End geplant, aber zu einem eigenen Ding ausgebaut, stellte Uncharted: The Lost Legacy einen Wachwechsel dar, wobei Naughty Dog Underlings in Regierollen befördert wurden. Und obwohl das Gesicht des Franchise-Spielers Nathan Drake nicht in der Hauptrolle zu sehen war, lieferte das Spiel eine rasante Kampagne, die mit dem optimalen Gleichgewicht zwischen Kampf, Erkundung und Rätsellösung perfekt lief. Chloe Frazer und Nadine Ross sorgen für brillante Leads und ihr Streben nach dem Tusk of Ganesha ist eine Flut von sich überschneidenden Persönlichkeiten, kontrastierenden Motiven und jungen Freundschaften. Dies ist wohl das abgerundeteste Uncharted-Modell – auch wenn es am wenigsten einzigartig ist.
2: Uncharted 2: Unter Dieben
Das Spiel, das Nathan Drake auf die Landkarte gebracht hat: Uncharted 2: Among Thieves legte die Messlatte für das Action-Adventure-Genre höher. Das Spiel ist eine echte Weltreise-Kampagne, die sich über Nepal, Istanbul und vieles mehr erstreckt. Sie verfolgen Shambhala, indem Sie auf abgestürzte Züge klettern und sich durch einstürzende Gebäude kämpfen. Die Gameplay-Demo der E3 2009 wird als einer der größten Momente der PlayStation-Pressekonferenz eingestuft, aber das gesamte Spiel hat es irgendwie geschafft, die hohen Erwartungen des Himmels zu übertreffen und innovative (seinerzeit) Gameplay-Segmente wie einen langsamen Spaziergang durch ein geschäftiges Viertel einzuführen Dorf und eine lange Plattformsequenz mit einem nicht englischsprachigen KI-Begleiter.
1: Uncharted 4: Das Ende eines Diebes
Mit einem problematischen Entwicklungszyklus – die Schöpferin der Serie, Amy Hennig, verließ das Projekt nicht lange nachdem es angekündigt wurde – und einem starken Druck, die Schatzsuche von Nathan Drake zu beenden, stand 2016 Uncharted 4: A Thief's End vor einem harten Kampf. Die Lösung von Naughty Dog bestand darin, seine bisher persönlichste und gleichzeitig größte Kampagne zu erstellen. Das Spiel wurde unter dem Motto „Wide Linear“ entwickelt und ist mit Abstand der abwechslungsreichste und erforschbarste Einstieg in die Serie, der den Geist des echten Abenteuers besser einfängt als seine Vorgänger. Das Tempo ist die einzige wirkliche Kritik, die auf eine spektakuläre Kampagne gerichtet werden kann. Sie ist mutig genug, um den legendären Bombast der Marke regelmäßig abzuschwächen, und kann das Franchise erfolgreich in Richtung eines seltenen passenden und erfüllenden Abschlusses lenken.
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