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The Long Dark Update 1.97 Patch Notes (27. Oktober) Diego Perez | 27. Oktober 2021 Ein neues Update ist für The Long Dark verfügbar.

Update 1.97 ist für The Long Dark eingetroffen und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Dieses Update bietet allgemeine Fixes für alle Plattformen, darunter mehrere Fixes für Wintermute. Dies ist ein Hotfix-Patch, der viele Probleme behebt, die mit der Veröffentlichung von Episode 4 von The Long Dark aufgetaucht sind. Die folgende Liste der Änderungen kann Spoiler enthalten, insbesondere für Wintermute. Hier ist alles neu mit The Long Dark Update 1.97.

The Long Dark Update 1.97 Patchnotes

Es gibt derzeit zwei bekannte Probleme, die Spieler in The Long Dark beachten sollten. Wenn diese Probleme auftreten, besuchen Sie die bereitgestellten Links, um Unterstützung zu erhalten.

  • Für alle PlayStation-Spieler, die von fehlenden Episode-Vier-Trophäen beim Start betroffen sind; Wir haben eine Möglichkeit, Ihren Fortschritt möglicherweise wiederzugewinnen. Bitte besuche diese Seite auf unserem Support-Portal für weitere Informationen.
  • [SPOILERS] Episode 4 Dampftunnel-Puzzle; Einige Spieler berichteten, dass sie die Tür zum Kontrollraum nicht öffnen konnten, nachdem das Eis beim Lösen des Steam Pipe-Rätsels aufgetaut war. Wenn bei diesem Rätsel Probleme aufgetreten sind, dieses Dokument könnte hilfreich sein.

ALLGEMEINE FEHLERBEHEBUNGEN

  • [Optimization] Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das die Fußabdrücke des Spielers unter bestimmten Umständen nicht korrekt angezeigt wurden.
  • [Optimization] Zahlreiche Leistungsprobleme behoben, die zu einem flüssigeren Spielerlebnis führen sollten.
  • [Steam] Die Workshop-String-Tabelle wurde aktualisiert, um alle Episoden-Vier-Strings aufzunehmen.

ANIMATION

  • [Animation] Zahlreiche Optimierungen und Verbesserungen an verschiedenen missionsbezogenen Animationen.
  • [Animation] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Kletteranimationen unterbrochen wurden, wenn das Sichtfeld auf das Maximum eingestellt war.
  • [Animation] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animation während der Auswahl von Töten/Freigeben nach dem Fangen eines Kaninchens zuckte.
  • [Animation] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mackenzies Arme beim Klettern in verschiedenen Bereichen falsch zitterten.

ART, ENVIRO und UI

  • [Accessibility] Der Filter für ältere Sprachen wurde aktualisiert, um einige übersehene Zeilen einzuschließen.
  • [Art] Optimierter Renderabstand für verschiedene Objekte in Episode 4, sodass sie in der entsprechenden Entfernung vom Player sichtbar werden. Dadurch werden Fälle von entfernten Objekten reduziert, die in die Welt eintauchen.
  • [Art] Die Entfernung des Objekts und der Beleuchtung von Dampftunneln wurde optimiert, um die visuelle Qualität und Leistung insgesamt zu verbessern.
  • [Art] Abgestimmte Beleuchtung in verschiedenen Innenräumen und nicht übereinstimmende Beleuchtung von Objekten behoben.
  • [Environment] Es wurde ein Problem behoben, durch das die Wände in der Radiohütte sichtbar blieben, unabhängig davon, in welchem ​​​​Raum innerhalb der Radiohütte Sie sich befanden.
  • [Environment] Die Minen wurden optimiert, um sicherzustellen, dass das Gas nicht gezogen wird, wenn es nicht benötigt wird, was zu Leistungsverbesserungen führt.
  • [Environment] Den Rohren im Dampftunnel wurde eine zusätzliche Kollision hinzugefügt, um zu verhindern, dass die Kamera in die Rohre einrastet.
  • [Environment] Eine Lücke in den Türen des Kraftwerks wurde behoben.
  • [Environment] Es wurden große schwarze Schatten auf den Betten in der Krankenstation des Schwarzfelsgefängnisses behoben.
  • [Environment] Das Warnschild „Danger Electric Cables Over-Head“ im Dampftunnel wurde verschoben, um es besser sichtbar zu machen.
  • [Environment] Zahlreiche schwebende oder Clipping-Objekte in der gesamten Schwarzfelsregion wurden behoben.
  • [Environment] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wasserspritzer-Soundeffekt fehlte, wenn man durch Wasser in der verlassenen Mine ging.
  • [UI] Es wurde ein Problem mit der Beenden-Schaltfläche des Tagebuchs auf dem Bildschirm „Sammlungen -> Vermessene Orte“ behoben, sodass Spieler zum Verlassen nicht mehr auf einen anderen Bildschirm wechseln müssen.
  • [UI] Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die auf der Karte angezeigte Region korrekt aktualisiert wurde, wenn eine Höhle zum Übergang in eine neue Region verwendet wurde.
  • [UI] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Registerkarte „Missionsstatus“ nicht den Status der aktuellen aktiven Mission widerspiegelte.
  • [UI] Die Symbole auf dem Kartenbildschirm wurden so angepasst, dass Missionsmarkierungen über anderen Kartenmarkierungen angeordnet sind.
  • [UI] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wetter von der beabsichtigten Kalibrierungsvoreinstellung abweichen konnte, während die Helligkeit im Hauptmenü angepasst wurde.
  • [UI] Es wurde ein Problem behoben, bei dem offene Dosen als geschlossen angezeigt werden können, wenn sie im Kochmenü angezeigt werden.
  • [UI] Nicht ausgerichtete Schaltflächen auf der Schaltfläche „Weiter zu …?“ behoben. Bildschirm, der nach Abschluss einer Episode angezeigt wird.
  • [UI] Die Artikelbeschreibung von Hardcase wurde aktualisiert.
  • [UI] Das Symbol für Schlüssel 8 in Episode 1 wurde auf eine höherwertige Version aktualisiert.

SPIELWEISE

  • [AI] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wölfe weiterhin Kadaver fraßen, nachdem der Kadaver verschwunden war.
  • [Audio] Dem Marine Flare wurde Audio-Ducking hinzugefügt, sodass sein Audio nicht mehr lauter ist als der Dialog im Spiel.
  • [Gameplay] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wasser länger verschwand, wenn man auf die Schaltfläche „Alle in den Behälter verschieben“ klickte und das Wasser dann sofort wieder in den Behälter zurückführte.
  • [Gameplay] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ahornsirup am Spieler befestigt blieb, anstatt nach dem Aufheben aus der Welt entfernt zu werden.
  • [Gameplay] Das Verstauchungsrisiko ist nicht mehr deaktiviert, wenn ein Anruf entgegengenommen wird.

HERAUSFORDERUNGSMODI

  • [Darkwalker] Die Wartezeit zwischen dem Platzieren einer Banish Glyphe und dem Erscheinen des Darkwalkers wurde angepasst. Spieler sollten jetzt nicht länger warten müssen.
  • [Hunted 1/2 and Whiteout] Socken zum Startinventar hinzugefügt.
  • [Whiteout] Der Prozentsatz der Mission abgeschlossen, um genauer zu sein.

WINTERMUTE

** Bitte beachten Sie, dass dieser Abschnitt Spoiler zu WINTERMUTE enthält. **

  • [Cinematics] Mehrere Beleuchtungsprobleme in einer Reihe von Episoden-4-Kinofilmen wurden behoben.
  • [Cinematics] Es wurde ein Problem in Kapitel 1: Blackrock Blues behoben, das dazu führen konnte, dass der Ton in Filmsequenzen nicht mehr mit den Animationen übereinstimmt, wenn der Spieler einen Film überspringt.
  • [Cinematics] Es wurde ein Problem behoben, das oft dazu führte, dass der Dialog im Spiel übersprungen wurde, wenn er während der dritten Episode unmittelbar nach einem Film abgespielt werden sollte.
  • [Environment] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wolf in Episode 1 in der Nähe der Farm gefunden wurde, sodass er sich jetzt wie vorgesehen von Leichen ernährt.
  • [Environment] Es wurden zahlreiche Orte behoben, an denen der Spieler während der vierten Episode entweder stecken bleiben oder der Karte oder der beabsichtigten Fortschrittsroute entkommen konnte.
  • [Episode One] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mackenzie beim Aufheben des Hardcase ohne verbundene Hand erschien.
  • [Episode One] Clipping behoben, das beim Herausklettern aus der Absturzstelle auftreten konnte.
  • [Episode One] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Audio für die Feuer an der Absturzstelle weiter abgespielt wurde, nachdem sie ausgebrannt waren.
  • [Episode One] Es wurde ein Problem behoben, durch das die Skybox kurzzeitig angezeigt wurde, wenn man aus dem Haus der Grauen Mutter zum Hauptmenü zurückkehrte.
  • [Episode Two] Überlappendes Audio, das beim Sprechen mit Jeremiah auftreten kann, behoben.
  • [Episode Two] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das UI-Element des aktiven Ziels nicht wie beabsichtigt angezeigt wurde, wenn das Radialmenü aufgerufen wurde, nachdem der Bärenspeer während der besten Verteidigung erhalten wurde.
  • [Episode Two] Die Aurora, die während der Mission Return to Dam auftritt, wurde so eingestellt, dass sie jetzt vollständig aktiv ist, anstatt nur zu starten.
  • [Episode Three] Es wurde ein Problem behoben, das den Spieler daran hinderte, fortzufahren, wenn er das Spiel speicherte, bevor er das Telefon in der ausgebrannten Hütte beantwortete, und den Speicher dann während des Telefonats neu lud.
  • [Episode Three] Es wurde ein Problem behoben, durch das das Entfernen der Sicherung jetzt sowohl die elektrischen visuellen als auch die Soundeffekte während Aftermath korrekt deaktiviert.
  • [Episode Three] Der Prozentsatz der Mission abgeschlossen, um während Forest Talker genauer zu sein.
  • [Episode Three] HUD bleibt nicht länger deaktiviert, nachdem Sie mit Molly gesprochen haben.
  • [Episode Four] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die letzte Anzeige bei vollem Druck erscheinen konnte, wenn die Ventile während des Dampfventil-Puzzles Nr. 1 immer noch falsch eingestellt waren.
  • [Episode Four] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich der Interaktionspunkt auf dem Ventil verschiebt, wenn der Spieler die Tunnel betritt und dann während der Detonatoren zu den Ventilen zurückkehrt.
  • [Episode Four] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen und Ausrüstung nach Abschluss der Detonatoren nicht ordnungsgemäß beschlagnahmt wurden.
  • [Episode Four] Es wurden Sicherheitsvorkehrungen hinzugefügt, um zu verhindern, dass der Spieler die Bolzenschneider an unerreichbaren Orten in The Detonators fallen lässt.
  • [Episode Four] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Statusleiste flackerte, bevor nach der Filmsequenz in Donner zum Gameplay zurückgekehrt wurde.
  • [Episode Four] Dialog wird nicht mehr auf dem Todesbildschirm abgespielt, wenn der Spieler während des Donners gefangen wird.
  • [Episode Four] Die Reichweite, in der die Eingänge in Sträflingsverstecken zu sehen sind, wurde erhöht.

PLAYSTATION 4

  • [General] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel für einige Spieler beim Start abstürzte.
  • [General] Ein möglicher Absturz, der beim Werfen eines Gegenstands auftreten konnte, wurde behoben.

WINDOWS 7

  • [General] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die Windows 7 verwenden, beim Abspielen eines In-Game-Videos wie dem Vorspann auf einem nicht überspringbaren schwarzen Bildschirm hängen blieben.

MAC

  • [Rendering] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Steine ​​auf OpenGL-Systemen nicht gerendert wurden.

SCHALTER

  • [Rendering] Die Komprimierung zahlreicher Texturen wurde verringert, um die allgemeine visuelle Qualität zu verbessern.

Die lange Dunkelheit ist ab sofort für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch verfügbar.

– Dieser Artikel wurde am 27. Oktober 2021 aktualisiert