Für The Ascent ist ein neues Update verfügbar, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Fehlerbehebungen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Dieses Update wird derzeit auf allen Plattformen ausgerollt. Es bringt Plattformparität in die Windows Store/Game Pass-PC-Versionen und die Steam-Version und fügt der ersteren endlich Raytracing hinzu. Dieser Patch führt auch mehrere Fehlerbehebungen ein und verbessert die DX12-Leistung auf dem PC. Hier ist alles neu mit dem Update vom 19. August für The Ascent.
The Ascent Update-Patchnotizen vom 19. August
Plattformparität
- Raytracing ist jetzt für Spieler im Windows Store verfügbar.
Stabilität
- Korrekturen zur Verbesserung der Leistung in DX12, auch mit Raytracing.
- Hinweis für Spieler: Beim ersten Ausführen des Updates wird es beim Laden in das Hauptmenü eine 20-25-sekündige ‚Störung‘ geben, damit vor dem Spielen etwas zwischengespeichert werden kann. Dies ist ein einmaliges Ereignis.
- Verbessertes Laden von NPCs
- CPU-Leistungsmodus für PCs der unteren Preisklasse
- Zahlreiche Fälle von „einmaligen“ Abstürzen wurden sowohl im Einzelspieler- als auch im Coop-Modus auf ALLEN Plattformen behoben. (einige andere Fälle bleiben bestehen, wir arbeiten hart daran, diese für das nächste Update zu beheben).
- Lokale Coop-Korrekturen, bei denen Spieler 1 und Spieler 2 Probleme mit dem Controller-Fokus in bestimmten Menüs haben.
- Zahlreiche weitere Crash-Fixes wurden vorgenommen, um die Stabilität von Coop sowohl lokal als auch online zu verbessern, einschließlich Fixes beim Trennen von Controllern, Problemen beim Starten eines neuen Spiels durch 3 Spieler und Fixes, wenn die Internetverbindung instabil wird.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter bestimmten Umständen am Ende von Mission 12 ein schwarzer Bildschirm angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es manchmal zu lange dauerte, nach dem Spiel zum Hauptmenü zurückzukehren.
- Es wurden Probleme behoben, bei denen das Laden des Bereichs für den Client, der dem Spiel beitritt, langsamer ist, nachdem der Host das Taxi benutzt hat.
- Einige Probleme mit der Waffenreplikation in Online Coop wurden behoben.
- Einige Probleme beim plattformübergreifenden Hot-Join wurden behoben, bei denen Clients Probleme hatten, sich mit dem Host zu verbinden
Fortschritt speichern
- Einführung eines neuen Systems zur Umgehung von Situationen, in denen Sicherungsdateien beschädigt werden könnten.
- Behebung von Situationen in Coop, in denen der Host das Spiel verlässt, was dazu führen konnte, dass der Client den Fortschritt verliert.
- Behebung von Situationen in Coop, in denen Spieler in bestimmten Situationen Fortschrittsblocker erleben können.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich die Gegenstände eines Clients ablegten, nachdem die Verbindung eines Hosts getrennt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Client möglicherweise die Verbindung verliert, wenn er einem laufenden Spiel im laufenden Betrieb beitritt.
Spielweise
- Es wurde ein Achievement-Problem behoben, bei dem Sie die Hauptmission und die Nebenmission unter falschen Bedingungen freischalten konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Missionsziel während „Go To Grinder“ in Mission 2 nicht aktualisiert wurde.
- Das Problem, bei dem mehrere Bosse spawnen konnten, wurde behoben. zB Papa Feral, Megarachnoid (Spider Boss), Gun-Dolph.
- Die Casino-Kurier-Nebenmissionen 1 – 5 wurden behoben, bei denen Sie manchmal aufgrund fehlender NPCs nicht fortfahren konnten.
- Die benutzerdefinierte Kamera für die Nebenmission „Dark Horse“ wurde behoben.
- Die benutzerdefinierte Kamera für Barkeeper in Stimtown wurde behoben.
- Die Situation wurde behoben, in der „Dark Horse“ manchmal nicht abgeschlossen werden konnte, weil der NPC in einem verängstigten Zustand blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Flüchtige Augmentation bei Verwendung auf Neutrale keine Wirkung hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Belagerungs-Mech im Gefängnis nach dem Tod eines Spielers wieder auftauchen konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Kartensymbol des Snooze Dealer’s Journal ein weißes Quadrat war.
- Die Schadensskalierung der Pocket Mech-Minigun wurde korrigiert, um sie beim Aufsteigen stärker zu machen.
- Ermöglicht die Verwendung bestimmter Augmentationen während des Rollens.
- Ausgewogene Kosten/Abklingzeit/Effizienz von Life Transfer, Neutronenstrahl und Übertaktung
Übersetzung
- Es wurden viele Korrekturen vorgenommen, um Fälle zu beheben, in denen Englisch anstelle der richtigen Sprache angezeigt wurde.
- Weitere Arbeiten zur Verbesserung der Qualität der Übersetzungen sowie weitere allgemeine Fehlerbehebungen werden fortgesetzt.
- Es wurde ein Problem auf Japanisch behoben, bei dem sich der Text in der Intro-Zwischensequenz überlappte.
Verschiedene andere Fixes
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Todesbildschirm die SFX & VO ersetzte, nachdem der Megarachnoid besiegt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal in Dreamworld das Schießen von SFX ohne anwesende Feinde zu hören war.
- Cyberdeck im Journal sichtbar
- News spielt jetzt im Taxi
- Filmkorn-Umschalter zum Grafikmenü hinzugefügt
- Problem behoben, bei dem der Zerstückelungs-SFX für Clients fehlte.
- Vorschauen für Auto Turret und Pocket Mech in Vendors behoben.
- Die Kollisionsbox der Metrolink-Eingänge von Cluster 13 wurde behoben.
- Verschiedene UI-Fixes.
Der Aufstieg ist jetzt für PC, Xbox One und Xbox Series X|S verfügbar. Weitere Informationen zu diesem Patch finden Sie auf der offizielle Curve Digital-Site.