Es ist leicht einzusehen, warum die Erwartungen an das nächste Joint Venture von Teyon und Reef Entertainment nicht so hoch waren. Endlich ist das Paar auf der aktuellen Konsolengeneration angekommen, mit einer Menge Negativgepäck und einem weiteren Filmobjekt in den Händen. Aber können sie diesmal bessere Arbeit leisten als ihre großen Kollegen? Terminator: Widerstand ist eine bewundernswerte Anstrengung, einen reinen Einzelspieler-Ego-Shooter zu erschaffen, der durch das Fehlen eines AAA-Budgets und monotonen Kampfes zurückgehalten wird.
Stellen Sie fast 30 Jahre nach dem Tag des Jüngsten Gerichts in der Zeitachse des zukünftigen Krieges ein, auf die in Terminator und T2: Jüngster Tag hingewiesen wurde, und übernehmen Sie die Rolle von John Conners im Kampf gegen die Roboter-Invasoren, nachdem er von Skynet zur Kündigung markiert wurde. Was auf den ersten Blick als papierdünne Handlung erscheinen mag, entpuppt sich umso mehr als Sie Fortschritte machen.
Conners schließt sich schnell einer zerlumpten Gruppe von Aasfressern an, wo er beginnt, Freunde zu finden und Beziehungen zu knüpfen, und hier kommt ein Großteil des Herzens der Erzählung her. Wir fingen an, uns um einen oder zwei unserer Gefährten zu kümmern, um sicherzustellen, dass wir sie nach den Missionen überprüfen und uns unterhalten. Ein aufstrebendes Liebesinteresse entwickelt sich mit rasender Geschwindigkeit, während eine Handvoll Wendungen leicht vorhergesagt werden können, aber es sind nur geringfügige Mängel in einer anständigen Geschichte des Roboterkriegs.
Was diese Erzählung jedoch zusammenhält, ist vielleicht das Beeindruckendste an Terminator: Resistance. Die Entwicklung Ihrer Beziehung zu Charakteren führt zu zahlreichen Nebenaufgaben, aber Sie müssen die richtigen Dialogoptionen auswählen, damit dies geschieht. Es geht nie über verräterische Gesten von „Jennifer hat das gewürdigt“ oder „Ryan wird sich daran erinnern“ hinaus, aber es ist eine beeindruckende Umsetzung für eine Erfahrung, von der wir angenommen haben, dass sie sich ausschließlich auf das Schießen konzentriert. Es gibt Ihnen einen Grund, zu Ihrer Operationsbasis zurückzukehren, nachdem Sie jedes Ziel mit einem neuen Dialog erreicht und Freundschaften geschlossen haben, um sich zu stärken.
Dieser Freiheitsgrad überträgt sich auch auf das Engagement des Spiels, die Ziele in beliebiger Reihenfolge anzugehen. Mit offenen Karten können Sie verschiedene Bezirke erkunden – voller Ressourcen zum Sammeln für Handwerkszwecke und Feinde, die Sie entweder direkt angreifen oder meiden können.
Apropos, Kampf ist nichts anderes als brauchbar. Ausgestattet mit den typischen Sturmgewehren, Schrotflinten und Pistolen treten Feinde kaum gegeneinander an, wenn Ihr Abzugsfinger einmal in Aktion getreten ist. Sogar auf der normalen Schwierigkeitsstufe können Sie sich frei im Freien abheben und Kugeln auf Terminators abfeuern, ohne selbst einen Kratzer zu hinterlassen. Es ist alles zu einfach, was zu einer siebenstündigen Kampagne führt, die nur in ihrer schwierigsten Schwierigkeit eine Herausforderung darstellt.
Etwas Abwechslung steckt in der Art und Weise, wie Sie Ihre Geschäfte abwickeln. Stealth ist eine mehr als sinnvolle Option, aber es fühlt sich fast wie Zeitverschwendung an, wenn Sie einfach die Roboterhorde frontal angreifen, um einen viel effizienteren Weg zum Erfolg zu finden. Es gibt wenig Motivation, Dinge im Stillen zu tun, so dass Sie häufig auf eine Gruppe Terminatoren stoßen und Ihr Plasmagewehr das Reden übernimmt.
Die Ziele sind nicht besonders inspiriert – sie bestehen lediglich darin, Festungen in die Luft zu jagen, bestimmte Roboter auszuschalten und die Umgebung zu durchqueren, um bestimmte Ziele zu erreichen. Offene Orte bieten zwar eine gewisse Vielfalt an Möglichkeiten, um dorthin zu gelangen, doch sobald Sie einen Wegpunkt erreichen, werden Sie das Gleiche tun.
Wenn man all dies berücksichtigt, ist es vielleicht eine Überraschung, dass wir es trotzdem geschafft haben, unsere Zeit mit dem Spiel zu genießen. Es gibt nichts Besonderes an Terminator: Widerstand außerhalb seiner Bemühungen, Beziehungen zwischen dem Spieler und den NPCs aufzubauen, aber aufgrund seiner simplen Natur konnten wir uns zurücklehnen und einfach Welle für Welle von Terminatoren auf eine ziemlich befriedigende Weise durchpflügen. Es ist Ego-Shooter-Comfort-Food – es serviert wenig Originalität, tut aber gerade genug, um sicherzustellen, dass das Drücken des Abzugs eine angenehme Routine ist.
Wenn es einen Bereich gibt, in dem die Erfahrung wirklich ins Stocken gerät, dann ist es die Präsentation. Grafisch kann es andere Titel von 2019 nicht übertreffen, dank einer unglaublich matten Farbpalette, die die Welt mit einem Meer von Untergang und Finsternis malt. Einige Charaktermodelle sehen besser aus als andere, aber ein visuelles Kraftpaket ist dies mit Sicherheit nicht. Die Framerate sieht nicht viel besser aus, wenn dramatische Tropfen den Titel zum Erliegen bringen. 30 Bilder pro Sekunde ist das Ziel, aber ob dies erreicht wird, steht die meiste Zeit zur Debatte.
Fazit
Obwohl Terminator: Resistance in einer Reihe von Schlüsselbereichen nicht mehr auf dem neuesten Stand ist, gelingt es ihm, eine Kampagne zu starten, die gerade so verdient, dass diejenigen, die ihr Gehirn ausschalten und sich an sinnlosen Aktionen erfreuen möchten, diese durchführen können. Die Bemühungen, die Wichtigkeit von Beziehungen und Interaktionen zu erhöhen, tragen wesentlich dazu bei, die Erfahrung zu differenzieren, werden jedoch durch technische Mängel zurückgehalten und die Vision wird nicht vollständig verwirklicht.
- Überraschend interessante Handlung
- Charakterentwicklung
- Dialog- und Beziehungsoptionen
- Kampf ist nicht im geringsten aufregend
- Schwache Leistung
- Langweilig, ohne Grafik
Durchschnitt 5/10
Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von Reef Entertainment