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Tears of the Kingdom – Alle Zonai-Geräte und was sie tun

Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs

Zonai-Geräte sind uralte Relikte in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, die mit Ultrahand miteinander oder mit Fusion mit Ausrüstung kombiniert werden können, um neue Spielmechaniken zu schaffen. In diesem Leitfaden werden alle in Zelda: Tears of the Kingdom verfügbaren Zonai-Geräte sowie alle derzeit bekannten Fusionen detailliert beschrieben.

Zonai-Geräte und Ultrahand

Bei der Konstruktion von Mechanismen mit Ultrahand können die Zonai-Geräte Folgendes tun:

Ballon

„Ein Zonai-Gerät, das aufsteigt, wenn es mit heißer Luft gefüllt ist. Je heißer die Luft, desto schneller steigt sie auf.“

Im Wesentlichen handelt es sich um eine Komponente eines Heißluftballons. Der Aufstieg erfolgt rein vertikal, wenn der Ballon allein mit nur einer Wärmequelle verwendet wird.

Batterie

„Ein Zonai-Gerät, das konzentrierte Zonai-Ladeenergie speichert. Verwenden Sie es, um andere Zonai-Geräte vorübergehend mit Strom zu versorgen.“

Wenn der Zonai-Mechanismus Strom benötigt, liefert dieses Basis-Energiespeichermedium die gewünschte Zonai-Ladung.

Strahlemitter

„Ein Zonai-Gerät, das einen Lichtstrahl aus seinem Horn abfeuert und auf große Entfernung Schaden anrichtet.“

Als gerichtete Energiewaffe schleudert diese Waffe einfach alles weg, was sich in ihrem Strahl befindet, und das mit außergewöhnlicher Reichweite.

Große Batterie

„Eine Batterie mit verbesserter Kompressionsrate. Obwohl sie wegwerfbar ist, speichert sie ein Vielfaches an Energie als eine normale Batterie.“

Eine übergroße Version der Basisbatterie. Die große Batterie ist eine seltene Belohnung.

Großes Rad

„Ein angetriebenes Zonai-Gerät, das sich bewegen will! Es ist ein großes, gemeines Rad, das hervorragend darin ist, sich durch Umgebungen zu kämpfen, in denen kleinere Räder möglicherweise eine Herausforderung darstellen. Es kommt mit flachem Wasser zurecht.“

Ein weiteres Basisrad mit Antrieb, aber doppelt so groß und vielseitiger, wenn es darum geht, die Weiten von Hyrule, steilere Steigungen und sogar bestimmte Wassertiefen zu überqueren.

Kanone

„Ein Zonai-Gerät, das in Intervallen Schüsse abfeuert. Der Schuss explodiert beim Auftreffen auf das Ziel. Es ist ein leistungsstarkes Gerät, aber es kann schwierig sein, den richtigen Schusswinkel einzustellen.“

Diese schwere ballistische Waffe feuert energiegeladene Schüsse ab, die beim Aufprall großen Schaden anrichten. Die Kanone feuert intermittierend und die Schüsse müssen genau richtig ausgerichtet sein.

Wagen

„Ein Zonai-Gerät, das so konstruiert ist, dass es sich effizient über ebene Flächen bewegt. Wenden Sie Kraft an, um es in Bewegung zu setzen, solange es über eine Stromquelle verfügt.“

Der Wagen ist eine gebrauchsfertige Grundfahrzeugvorlage mit eingebauten winzigen Rädern, mit denen Sie sich fortbewegen können, nachdem Sie zunächst etwas Kraft aufgewendet haben.

Kopf konstruieren

„Ein Zonai-Gerät, das sich immer mit allem auseinandersetzt, was es als Feind ansieht. Befestigen Sie ein Zonai-Kampfgerät am Kopf, um Zielsuchangriffe durchzuführen.“

Der Konstruktleiter geht noch einen Schritt weiter und richtet seine Ausrichtung auf Feinde aus.

Fan

„Ein Zonai-Gerät, das mit seinem internen Propeller Wind erzeugt. Es ist wahrscheinlich, dass die Zonai diese Windkraft geschickt genutzt hat, um Objekte zu transportieren und Schub zu erzeugen.“

Der Ventilator ist ein Zonai-Gerät zur Bereitstellung von Schub und Vortrieb und funktioniert besonders gut in Kombination mit dem Flügel.

Flammenstrahler

„Ein Zonai-Gerät, das Feuer schießt. Es wird angenommen, dass es ursprünglich zum Schutz vor Monstern diente.“

Spouts Flamme, wie man es erwarten würde. Der Flammenstrahler kann in Kombination mit dem Ballon für Auftrieb sorgen.

Frostemitter

„Ein Zonai-Gerät, das eiskalte Luft ausstößt, praktisch, um einige Monster zu verlangsamen und zu besiegen. Außerdem verändern einige Materialien ihre Eigenschaften, wenn sie sehr kalter Luft ausgesetzt werden.“

Ein weiteres offensives Zonai-Gerät, der Frost Emitter, kann Ziele einfrieren.

Homing-Wagen

„Ein Zonai-Gerät, das automatisch auf Monster losgeht. Es wird angenommen, dass es von den Zonai als Sicherheitsmaßnahme genutzt wurde.“

Dieser Wagen ist nützlich, um automatisch zu feindlichen Kreaturen zu navigieren. Was mit dem Ziel gemacht wird, ist eine ganz andere Sache.

Schwebestein

„Ein Zonai-Gerät, das der Schwerkraft trotzen und an Ort und Stelle bleiben kann. Vor langer Zeit haben die Zonai diese Technologie möglicherweise genutzt, um Inseln zu erschaffen, die im Himmel schweben.“

Der Schwebestein bietet einen geringen vertikalen Auftrieb, viel geringer als der der Rakete oder des Fächers und nur bis zu einer bestimmten Höhe.

Hydrant

„Ein Zonai-Gerät, aus dem Wasser spritzt, wenn es getroffen wird. Der Legende nach herrschte auf den Himmelsinseln schon vor langer Zeit Wasserknappheit, doch dank dieser Technologie wurden sie üppig und fruchtbar.“

Eine tragbare Wasserquelle, die unter anderem bei bestimmten Rätseln, zum Löschen von Bränden und in der Landwirtschaft nützlich sein kann?

Licht

„Ein Zonai-Gerät, das Licht an dunkle Orte bringen kann. Es leuchtet in eine Richtung und sein Licht reicht nicht zu weit, kann aber auf dunklen Straßen oder in Höhlen nützlich sein.“

Eine tragbare Lichtquelle, wenn Sie es satt haben, Stöcke für Taschenlampen mit sich herumzuschleppen.

Spiegel

„Ein Zonai-Gerät, das Licht fokussiert und reflektiert. Es kann eine starke, weitreichende Beleuchtung bieten, die einige Monster abwehren kann.“

Ein weiteres Rätsel lösendes Zonai-Gerät mit potenziellem Nutzen, der Licht reflektiert und Feinde abwehrt.

Tragbarer Topf

„Ein Zonai-Gerät zum Kochen von Speisen fast immer und überall. Es reicht nur für das Kochen eines Rezepts. Das Gerät ist auf ebenen Flächen einfacher zu verwenden.“

Wahrscheinlich das wichtigste Zonai-Gerät, wenn man sich oft auf Rezepte verlässt. Leider ist es nur zum einmaligen Gebrauch bestimmt.

Rakete

„Ein Zonai-Gerät, das starken Schub erzeugt. Es hat zwar einiges zu bieten, geht aber schnell kaputt.“

Die Rakete bietet im Vergleich zum Fächer und dem Schwebestein einen sehr schnellen, aber auch sehr kurzen Vortrieb.

Kleines Rad

„Ein angetriebenes Zonai-Gerät, das sich schnell dreht und am besten für ebene Flächen geeignet ist. Es bewältigt Hügel oder sogar Unebenheiten nicht besonders gut.“

Nur ein einfaches angetriebenes Rad. Das kleine Rad funktioniert auf flachem, ebenem Boden wie erwartet, kann jedoch unebenes Gelände, bestimmte kleine Hindernisse oder Steigungen über einen bestimmten Winkel hinaus nicht bewältigen.

Schocksender

„Ein Zonai-Gerät, das bei einem Schlag einen schockierenden Blitz aus seinem Horn abfeuert. Seltsamerweise leitet nur die Hupe den Bolzen. Der Rest des Kopfes ist sicher zu halten.“

Wird verwendet, um Ziele durch Stromschläge zu töten und zu betäuben.

Schlitten

„Ein Zonai-Gerät mit einer glatten Unterseite, die die Reibung minimiert. Wahrscheinlich wurde es in der Antike verwendet, um Dinge über Gras und Sand zu transportieren.“

Der Schlitten ist im Grunde ein radloser Wagen mit einer superglatten Unterseite zum Überqueren von Gras und Sand. Funktioniert außergewöhnlich gut auf flachem Gelände und kann in Kombination mit den richtigen, schubgebenden Zonai-Geräten wahrscheinlich die höchste Geschwindigkeit aller Landfahrzeuge erreichen.

Frühling

„Ein Zonai-Gerät, das sich zusammenzieht und dann mit ausreichend Kraft ausdehnt, um Objekte von ihm wegzuschleudern.“

Ein Komponenten-Zonai-Gerät zur Verwendung in größeren Mechanismen, um einen federnden oder federnden Effekt zu erzielen.

Stabilisator

„Ein perfekt ausbalanciertes Zonai-Gerät, das bei Aktivierung aufrecht steht. Es wurde verwendet, um an instabilen Orten wie Himmelsinseln Fuß zu fassen.“

Der Stabilisator ist eine Art Kreisel und stellt sicher, dass alles, womit er verbunden ist, nicht einfach umkippt.

Einsatz

„Ein Zonai-Gerät, das im Boden oder an einer Wand befestigt werden kann. Aufgrund ihrer Unbeweglichkeit im gepflanzten Zustand wurden sie als Stützpunkte und Gebäudefundamente verwendet.“

Ein sehr einfaches Zonai-Gerät, das als Baustein in einem größeren Mechanismus oder eigentlich für alles andere verwendet werden kann, auch als Stützpunkte und Barrieren.

Lenkstock

„Ein Zonai-Gerät, das die Richtung steuern kann, wenn es an einem Transportmittel befestigt ist. Dadurch werden alle angeschlossenen Zonai-Geräte gleichzeitig aktiviert.“

Dieses Zonai-Gerät bietet differenzierte Bewegungsfähigkeiten für Fahrzeuge durch manuelle Spielersteuerung.

Zeitbombe

„Ein Zonai-Gerät für eine zeitgesteuerte Explosion. Seine Explosion kann andere Zonai-Geräte aktivieren.“

Die Zeitbombe ist ein gezündeter Sprengkörper und eignet sich hervorragend für Fallen und Ähnliches.

Flügel

„Ein Zonai-Gerät, das den Auftrieb nutzen kann, um vom Wind zu profitieren. Um weiter zu fliegen, versuchen Sie, in der Mitte des Flügels zu balancieren.“

Sorgt für Auftrieb und Gleitfähigkeit und ist daher wichtig, um in die Luft zu kommen. Der Wing ist durchaus in der Lage, alleine zu fliegen, ohne dass andere Zonai-Geräte im Tandem verwendet werden müssen. Die Bewegung über die Oberfläche ermöglicht eine sehr einfache Flugkontrolle.

Zonai-Geräte und Fusion

Im Hinblick auf die Fusion von Geräten mithilfe der Fähigkeit „Fusion“ sind folgende Zonai-Geräte bekanntermaßen wirksam:

Strahlemitter

Der Strahlemitter fokussiert eine lineare Energieladung, wenn er mit Schilden blockt.

Kanone

Die Kanone kann an einem Schild befestigt werden, um beim Blocken auf Feinde zu schießen.

Wagen

Durch diese unerwartete Fusion mit Shields kann das Cart Shield entstehen, das für mehr Mobilität beim Shield-Surfen sorgt und es zu einer Art Longboard macht.

Fan

Bläst Feinde auf komische Weise herum, wenn er mit dem Fächer angreift oder ihn abschirmt.

Flammenstrahler

Der Flammenemitter spuckt Flammen aus, wenn er sowohl mit Waffen zuschlägt als auch mit Schilden blockt.

Hydrant

Wenn der Hydrant mit einem Schild verschmolzen ist, sprengt er beim Blockieren mit ihm Wasser in einem linearen Muster.

Licht

Wenn das Light Zonai Device an einem Schild befestigt ist, fungiert es beim Blocken als provisorische Taschenlampe.

Spiegel

Beim Blockieren mit einem Schild im Sonnenlicht oder Mondlicht reflektiert der Spiegel dieses Licht linear.

Tragbarer Topf

Seltsamerweise erhöht der tragbare Topf den Angriff um 1, wenn er mit Waffen kombiniert wird.

Rakete

Erhöht die Angriffskraft um 10. An einem Schild befestigt, kann die Rakete Sie schnell in die Luft bringen, bevor sie sich nach einmaligem Einsatz auflöst. Durch die Bewegung wird das Segelflugzeug automatisch ausgefahren, wenn Link den Scheitelpunkt der Raketenfahrt erreicht.

Schocksender

Der Shock Emitter fokussiert eine lineare elektrische Ladung, wenn er mit Schilden blockt.

Schlitten

Genau wie die Cart Shield-Fusion, aber das Schildsurfen auf Sand, Schnee und Gras wird durch die natürliche Reibungsreduzierung des Schlittens jetzt erheblich verbessert.

Frühling

Die Feder kann mit einem Schild verschmolzen werden, um eine einmalige Pogostick-ähnliche Startmöglichkeit zu erhalten. Mit dieser besonderen Fusion kann einiges an Höhe erreicht werden. Gegner, die den verschmolzenen Schild treffen, werden gestaffelt, und dieser Anwendungsfall ist unbegrenzt.

Zeitbombe

Genau wie die Verschmelzung von Bombenblumen und Bombenfässern explodiert die mit einem Schild verschmolzene Zeitbombe mit enormer Wucht, wenn sie von einem Feind getroffen wird, fügt allen außer Link selbst schweren Schaden zu und aktiviert alle Zonai-Geräte in der Explosionszone. Das Schildsurfen wird Link in große Höhen befördern und mit den Fusionen von Rocket und Spring konkurrieren.

Flügel

Wenn der Flügel mit einem … verschmolzen ist