Fans, die das Blumenkönigreich erkunden, sollten sich über die verschiedenen Bühnentypen in Super Mario Bros. Wonder informieren.
Spieler können auf ihrer Reise zahlreiche verschiedene Gebiete erkunden, von denen einige deutlich mehr Inhalt haben als andere. Eine vorausschauende Planung kann dabei helfen, das Spiel schneller zu meistern, da kleinere Parzellen genauso wichtige Wundersamen liefern wie größere Parzellen. Wenn Spieler wissen, was jeder Leveltyp zu bieten hat, können sie die Levels von Super Mario Bros. Wonder mit der gleichen Zuversicht durchqueren wie jemand, der das Spiel bereits durchgespielt hat.
Alle Bühnentypen in Super Mario Bros. Wonder
In fast jeder Welt gibt es zahlreiche davon Hauptgänge Und Beilagen. Diese verfügen alle über mindestens einen Wundersamen und drei 10-Blumen-Münzen. es gibt auch Popeline-Häuser Dadurch erhalten Spieler kostenlose Abzeichen oder Wonder Seeds. Schließlich gibt es überall auf der Welt verstreute Läden, bei denen die Spieler jedoch nicht in einem separaten „Level“ landen, wenn sie mit ihnen interagieren.
Hauptgerichtsarten
Hauptgerichte erscheinen auf der Karte größer und haben fast immer ein oder zwei zusätzliche Samen. Wenn insgesamt drei Samen verfügbar sind, verfügen sie über einen Geheimausgang, der einen weiteren Kurs freischaltet. Diese sind normalerweise als normale Mario-Level konzipiert, es gibt jedoch einige Variationen. Hier sind alle Arten von Hauptgerichten, auf die Sie achten sollten:
- Grundkurs — Die „normalsten“ Level des Spiels, die sich wie normale Mario-Kurse verhalten. Eine Wunderblume erscheint normalerweise gegen Ende jedes Grundkurses, direkt vor dem letzten Fahnenmast.
- Wunderkurs – Ein Kurs, der fast ausschließlich auf die Verwendung einer Wunderblume ausgelegt ist, wobei der Gegenstand gleich zu Beginn erscheint und erst gegen Ende seine Wirkung verliert. Zu diesem Kurstyp gehören zahlreiche Special-World-Levels.
- Paläste Und Schlachtschiffe – Ähnlich den Burgen und Luftschiffen früherer Mario-Spiele. Diese Level haben nur einen Wundersamen und enden mit einem Bosskampf. In den Palästen ist Bowser Jr. immer der Boss. Die Schlachtschiffe verfügen immer über eine Produktionslinie als „Boss“, während in den Wonder Flower-Abschnitten immer Castle Bowser den Spieler angreift.
- Endkampf – Der letzte Abschnitt der Hauptgeschichte des Spiels. Es enthält keine Wundersamen und lässt den Spieler am Ende gegen den Endgegner kämpfen.
- Spezielle Weltfinaltests — Einzigartige Kurse, die die Spieler durch einen Marathon der verschiedenen Funktionen des Spiels führen. Beim Abschlusstest verwenden sie zahlreiche Wunderblumenformen, verfügen aber nur über zwei Wundersamen. Beim Final-Final-Test verwenden die Spieler verschiedene Abzeichen, während sie nur einen Wundersamen haben, ähnlich wie bei den Badge-Challenge-Stufen.
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Nebenkurstypen
Nebengänge erscheinen normalerweise als kleinere Symbole auf der Oberwelt. Ihre Variationen sind viel offensichtlicher und tragen oft eine eindeutige Bezeichnung direkt im Namen. Dies sind alle verschiedenen Nebenkurstypen im Spiel:
- Abzeichen-Herausforderung – Kurze Handschuhe, bei denen Spieler ihre Beherrschung der vielen Aktionsabzeichen des Spiels testen. es gibt auch Expertenabzeichen-Herausforderungen die die gleichen Tests bieten, jedoch stattdessen mit Expertenabzeichen. Wenn der Spieler nicht bereits über das in jeder Herausforderung bereitgestellte Abzeichen verfügt, wird es ihm nach Abschluss des Kurses kostenlos ausgehändigt.
- Pause – Kleine Bereiche, in denen es normalerweise ein Rätsel oder eine Herausforderung gibt. In diesen Levels gibt es nur wenige Hindernisse und keine 10-Blumen-Münzen. Einige Pausenzeitstufen bieten Melodien aus früheren Mario-Spielen, bei denen die Spieler Wundermarken sammeln oder Feinde zu den Klängen klassischer Titel besiegen müssen.
- Suchmannschaft – Kleine Bereiche, in denen die Spieler fünf Wundermarken finden müssen. In einigen Bereichen müssen versteckte Blöcke aufgedeckt, bestimmte Charaktere gespielt oder bestimmte Power-Ups verwendet werden, bevor diese Spielsteine aufgedeckt werden. Bei diesen Kursen gibt es auch keine 10-Blumen-Münzen.
- Arena – Abgeteilte Strecken, auf denen Spieler ihre Feinde so schnell wie möglich besiegen müssen. Je nachdem, wie schnell der Parcours absolviert wird, können am Ende drei 10-Blumen-Münzen gewonnen werden.
- Royal Seed-Standort – Ein Bereich, in dem der einzige Zweck darin besteht, einen königlichen Samen zu sammeln. Dieser „Kurs“-Typ erscheint in den Welten 3 und 5 anstelle eines Palast- oder Bosskampfes. Wenn Sie diese Bereiche erneut betreten, nachdem Sie den darin enthaltenen königlichen Samen erhalten haben, wird ein verborgener Weg zur besonderen Welt freigelegt.
Dies sind alle wiederkehrenden Kurstypen, die Sie auf Ihrer Reise durch Super Mario Bros. Wonder finden. Wenn Sie mit den Nebenkursen mehr Erfolg haben als mit den Hauptkursen, können Sie diese auch gerne absolvieren. Mit den Wonder Seeds, die Sie erhalten, können Sie im Spiel trotzdem weiter vorankommen und das Finale voller Wunder in Rekordzeit erleben!
– Dieser Artikel wurde am 23. Oktober 2023 aktualisiert