Straßenkämpfer 6_12

Während Street Fighter 6 über die üblichen Optionen verfügt – 1v1, Teamkampf, Casual und Ranglisten-Onlinespiel –, fügt es auch einen neuen Modus hinzu: Extreme Battle. Es erinnert an das chaotische Gefühl von Super Smash Bros. mit verschiedenen Regeln und Gimmicks. Die Regeln bestimmen im Wesentlichen die Siegbedingung, während die Gimmicks, wie der Name schon sagt, einem Kampf alle möglichen verrückten Modifikatoren hinzufügen. Schauen wir uns alle an und erfahren, wie man gewinnt.

Alle extremen Kampfregeln und wie man gewinnt

Es gibt sechs Regeln für den Extremkampf: Runter und Raus, Hin und Her, Regeln und Vorschriften, Himmel und Hölle, Smash and Grab und Normaler Kampf.

Unten und außen

Der erste Charakter, der fünf Knockdowns erzielt, gewinnt. Ein Knockdown liegt vor, wenn jemand von den Füßen geworfen wird. Da es sich bei den meisten Bewegungen um Knockdowns handelt, ist es am besten, Anti-Airs, Wake-Ups (Juris Overdrive Tensenrin ist besonders verheerend) und Würfe einzusetzen.

Drive Impacts sind nicht immer der beste Spielzug, aber sie können eine Möglichkeit schaffen, die Combo eines Gegners zu durchbrechen und ihn dann mit einem billigen Wurf niederzuschlagen. Natürlich solltest du auch ein paar niedrige Heavy Kicks einbauen, da sie Gegner oft umhauen können. Verwenden Sie dies nach einem Spezialangriff aus der Luft, um Ihren Gegner zu überraschen und ihn niederzuschlagen.

Hin und her

In diesem Match ist in der Mitte des Bildschirms eine Wippe zu sehen, an der sich normalerweise die Gesundheitsbalken der Kämpfer treffen. Wenn du Schaden zufügst, wird es auf die Seite deines Gegners geschoben, während es bei erlittenem Schaden dazu führt, dass es sich auf deine Seite zubewegt. Wenn es ganz durchgedrückt wird, dann haben Sie verloren. Darüber hinaus verengen sich die Seiten, während der Match-Timer herunterzählt, was das Spiel viel prekärer macht und ein gewisses Risiko für Angriffe mit sich bringt.

Versuchen Sie, sich früh zurückzuhalten und Ihren Gegner mit Projektilen zu bewerfen, indem Sie die Antriebsumkehr verwenden, wenn er zu nahe daran ist, etwas Distanz zu schaffen. Drive Impact eignet sich auch gut, um den Vorwärtsdrang zu stoppen – hüten Sie sich vor Würfen, wenn Sie sich in der Defensive befinden. Wenn sich die Seiten verengen, ist es jedermanns Sache. Vermeiden Sie es, in die Enge getrieben zu werden, und nutzen Sie Drive Reversals, um Ihren Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen, während der Timer abläuft.

Regeln und Vorschriften

Die Regeln und Vorschriften geben jedem Spieler vier verschiedene Anweisungen, die er vor seinem Gegner ausführen muss. Sie können jedoch auch sehen, was Ihr Gegner tun muss. Der Schlüssel liegt darin, sie aus dem Gleichgewicht zu bringen und einen Weg zu finden, an Ihren Zielen zu arbeiten, ohne zu offensichtlich zu werden.

Wenn Ihr Gegner zwei Drive Impacts landen muss, versuchen Sie, ihn zu ködern und ihn entweder zu blocken oder zu werfen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen. Hüten Sie sich nur vor sich überschneidenden Zielen wie „Keinen Schaden erleiden“ (zum Glück nur für kurze Zeit) und „Drive Impacts“. Letzterer kann aktiviert werden, während ein Gegner angreift, wodurch Sie Schaden erleiden, aber auch eine andere Anweisung erfüllen. Auch hier geht es darum, Ihrem Gegner immer einen Schritt voraus zu sein und ihn im Unklaren darüber zu lassen, woher Ihre nächste Anweisung kommt.

Himmel und Hölle

Nein, das ist keine Wendung von Guilty Gear. Stattdessen verschaffen Himmel und Hölle jedem Kämpfer zu Beginn eines Kampfes einen Vor- und Nachteil. Sie müssen dann versuchen, das Spiel zu gewinnen. Zu den Vorteilen gehören ein geringerer Drive Gauge-Verbrauch und ein größeres Zeitfenster für die Ausführung von Perfect Parry, die ziemlich bedeutsam sind. Allerdings könnten Nachteile Ihre Spezialbewegungen oder Sprünge beeinträchtigen. Sie können Sie auch dauerhaft in einen Burnout-Zustand versetzen, der den Einsatz von Drive Moves verhindert und es einfacher macht, Sie zu betäuben.

Es kommt nur darauf an, was Ihr Vor- und Nachteil ist. Wenn Sie über eine unbegrenzte Super-Anzeige verfügen, sich aber ständig im Burnout befinden, versuchen Sie, Ihren Gegner mit verschiedenen Super-Künsten zu überrumpeln. Kombiniere sie mit ihnen und nutze sie, wenn sie es am wenigsten erwarten. Wenn Ihre Sprünge deaktiviert sind, verwenden Sie Drive Rush, um die Distanz zu verringern, idealerweise durch Drücken von Vorwärts und Vorwärts + Drive Parry, als Abkürzung, um Ihren Gegner unvorbereitet zu erwischen.

Dadurch wird es für sie nicht nur schwieriger, bei der Erholung von Projektilen zu kontern, sondern Sie sind auch kurz davor, eine Combo zu starten, einen normalen Angriff mit einem weiteren Drive Rush abzubrechen und dann mit einem Overdrive fortzufahren. Auch wenn dies nicht empfohlen wird, kann es urkomisch sein, ständig Shinku Hadoken zu spammen, wenn man eine unendliche Super-Arts-Anzeige hat.

Schlagen und nehmen

Jedes Mal, wenn Sie in diesem Spieltyp einem Feind Schaden zufügen, erhalten Sie Punkte. Es können jedoch Bonusziele auf dem Bildschirm erscheinen, wie etwa das Ausführen von Spezialbewegungen oder Paraden, die höhere Punkte bringen. Der erste Kämpfer, der 30.000 Punkte erreicht, gewinnt das Match.

Ähnlich wie bei Regeln und Vorschriften möchten Sie Ihren Gegner aus dem Gleichgewicht bringen und ihn raten lassen, wann Sie versuchen, ein Ziel zu erreichen. Allerdings müssen Sie vorsichtig sein, da sich die Ziele ständig ändern. Denken Sie daran: Das Verfolgen von Bonuszielen ist der Weg zu großen Punkten, aber es ist auch wichtig, den Gegner konsequent anzugreifen. Versuchen Sie, bei Bedarf zwischen beiden zu wechseln.

Halten Sie außerdem Ausschau nach über Ihnen fliegenden Drohnen. Wenn Sie sie zerstören, erhalten Sie einen Punkteschub, der Ihnen helfen kann, einen Vorsprung vor einem Gegner zu erlangen.

Normaler Kampf

Der Normalkampf ist vielleicht der unkomplizierteste aller Extremkämpfe. Um zu gewinnen, muss die Gesundheit des Gegners aufgebraucht werden. Keine Modifikatoren, verrückte Regeln oder Ziele. Kämpfe um den Sieg, bevor der Timer abgelaufen ist. Warum sollte man das überhaupt in Extreme Battle einbauen? Hier kommen die Gimmicks ins Spiel.

Alle extremen Kampf-Gimmicks und wie man gewinnt

Gimmicks verleihen den Extreme Battle-Modi etwas mehr Würze. Sie fördern Improvisation und schnelles Denken, sonst werden Sie von einem wütenden Bullen niedergetrampelt. Es gibt sechs Arten von Gimmicks: Bull Run, Bombs Away, Shock Zone, Mecha Friend, Lucky Drone und No Gimmicks. Schauen wir uns jeden von ihnen an und wie man sie effektiv nutzt, um einen Gegner zu besiegen.

Bull Run

Der Trick hier ist einfach: Da ist ein Stier, und er ist wütend. Es läuft unabhängig von Ihren Regeln über den Bildschirm. Wenn es einen Treffer landet, ist ein großer Teil Ihrer Gesundheit verloren, und in einigen Match-Typen wie Down and Out und Hin and Forth kann dies ein großer Wendepunkt sein. Wie überleben Sie also die Wut des Bullen und vielleicht auch die Ihres Gegners?

Erstens können Sie den Ansturm des Bullen abwehren oder parieren, aber dadurch wird Ihre Haltung durchbrochen und Sie sind dem Angriff eines Gegners ausgesetzt. Springen ist eine gute Idee, aber es ist am besten zu wissen, wann der Stier die Szene betritt. Sie möchten Ihren Gegner unter Druck setzen, aber nicht zu früh nachlassen, wenn Sie ihn näher kommen hören. Alternativ können Sie nicht zulassen, dass Ihr Gegner das Tempo diktiert, da er Sie leicht dem Risiko eines Tramplings aussetzen kann. Der Schlüssel dazu liegt darin, Umkehrbewegungen durchzuführen, um sie aus dem Gleichgewicht zu bringen, und Würfe, um jeglichen Schwung, den sie möglicherweise aufbauen, zu stoppen.

Bomben weg

Auf der Bühne fallen Bomben, die aber entgegen dem Namen nicht sofort explodieren. Stattdessen fungieren sie als Wasserbälle – man kann sie gegen einen Gegner schlagen und so Schaden anrichten. Mit der Zeit leuchten sie rot (das Verursachen von Schaden beschleunigt den Prozess) und explodieren in beträchtlicher Entfernung. Sie können den Schaden abwehren, aber es ist auch eine gute Strategie, dafür zu sorgen, dass Sie weit weg sind.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Bombe im Spiel zu lassen, den Timer zu beschleunigen und sich dann auf den Gegner zu konzentrieren. Schlagen Sie sie nieder (starke Tritte aus der Hocke bewirken Wunder) und geben Sie ihnen wenig Zeit, sich zu erholen. Wenn sie dann aufstehen, explodiert die Bombe und verursacht noch mehr Schaden. Schlechter Sportsgeist? Sicher, aber sie hätten es zuerst getan. Manchmal können zwei Bomben gleichzeitig im Spiel sein. Versuchen Sie also, wachsam zu bleiben und Ihren Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen.

Schockzone

Zwei elektrische Knoten steigen von der Decke herab und leiten Strom zwischen sich. Es überrascht nicht, dass dieser Strom Ihnen schadet, wenn Sie sich in dieser Gegend aufhalten. Die Idee besteht also darin, sich von ihnen fernzuhalten, wenn sie auftauchen, und den Gegner aus der Ferne mit Projektilen zu bewerfen. Alternativ können Sie die Zeit so einstellen, dass Sie einen Drive Rush ausführen können, wenn der Strom stoppt, um den Abstand zu einem Gegner zu verringern.

Die Knoten können Sie in den Ecken der Bühne nicht erreichen, aber das kann riskant sein, da Sie im Wesentlichen der Gnade Ihres Gegners ausgeliefert sind. Wenn Sie Ihren Gegner stattdessen irgendwie in die Enge treiben können, vorzugsweise so, dass er zur Wand zeigt, kann ein Drive Impact ihn treffen und einige Combos eröffnen. Seien Sie vorsichtig – die Knoten werden die Person, die am weitesten von der Wand entfernt ist, schockieren, wenn sich beide in derselben Ecke befinden. Es ist ein vorsichtiges Spiel der Gebietskontrolle.

Mecha-Freund

Bei diesem Gimmick stürzt sich Met aus der Mega Man-Reihe auf eine Bühne. Wenn Sie mit einem leichten Angriff zuschlagen, beginnt der Met auf Ihren Gegner zuzulaufen und führt einen Schockangriff aus, der ihn abfeuern kann. Mittlere oder schwere Angriffe schleudern Met in die Luft, können deinen Gegner aber trotzdem treffen, wenn er im Weg ist, und ihn schockieren. Benutzen Sie dies als eine Art Luftabwehrmittel und verwenden Sie anschließend Ihr eigenes.

Das Wichtigste, woran Sie denken sollten, ist, dass Met sich nach der Aktivierung auf einen Gegner zubewegt. Anders als „Bombs Away“ können Sie es also nicht erneut treffen, um es auf Ihren Gegner zurückzuschicken. Wenn möglich, blockiere oder springe darüber, da es nicht zurückdreht. Wer auch immer Met kontrolliert, wird als Sieger hervorgehen, aber lassen Sie sich nicht zu sehr darauf ein, denn das kann Sie vorhersehbar machen. Wenn sich jemand anderes zu oft in der Nähe von Met aufhält, versuchen Sie, ihn mit Projektilen zu bewerfen, und weichen Sie Met aus, wenn er in Ihre Richtung geschickt wird.

Ein Met kann auch nach einiger Zeit despawnen, also bedenken Sie das. Ködere einen Gegner, um ihn zu aktivieren und ihn zu fangen, solange er verwundbar ist.

Glücksdrohne

Drohnen schweben über der Bühne – treffen Sie sie und erhalten Sie einen Schub. Sie können mit Sprungangriffen getroffen werden, sodass es zu einem Wettkampf wird, einen vor dem Gegner zu treffen. Natürlich dient es auch als tolle Übung für Ihre Flugabwehr. Wenn ein Gegner zu springen beginnt, um eine Drohne zu treffen, können Sie ihn mit einer Luftabwehr abwehren. Sie können die Drohne auch mit einer Luftabwehr angreifen. Achten Sie jedoch darauf, dass Ihr Gegner Sie nicht erwischt, wenn Sie offen sind.

Wenn das nicht möglich ist, sind Drive Reversals und Perfect Parries eine gute Möglichkeit, etwas Platz zu schaffen, bis die nächste Drohne anrollt. Passen Sie nur auf, dass Sie bei Würfen nicht erwischt werden, wenn Sie eine Parade verwenden.

Keine Gimmicks

Wie der Name schon sagt, enthält dieses Gimmick keine besonderen Modifikatoren oder Objekte. Kombiniert man es mit dem normalen Kampf, entsteht ein einfacher Kampf, der einem normalen 1-gegen-1-Kampf nicht unähnlich ist. Allerdings können Sie…