Neuauflage am Montag, 28. Mai 2020: Wir bringen diese Rezension nach der Ankündigung der PlayStation Plus-Reihe im Juni aus den Archiven zurück. Der Originaltext folgt.
Star Wars Battlefront 2 hatte eine ziemliche Reise vor sich, nicht wahr? Vom Versprechen von mehr und besseren Inhalten auf der E3 bis hin zur gesamten Mikrotransaktionskatastrophe war dies ein turbulenterer Roll-out als ein schlecht gelaunter imperialer Angriff. Aber ist das Spiel, das vorübergehend entfernt wurde, ein qualitativ hochwertiges Spiel, wenn die Einkäufe im Spiel vorübergehend entfernt wurden?
Die Einzelspieler-Kampagne von Battlefront 2 ist das erste Videospiel, das seit dem MMO Star Wars: The Old Republic 2011 eine eigenständige Geschichte im Universum erzählt. Wenn Sie dies überhaupt erwartet haben, nachdem Sie das gesamte Marketing vor dem Start in Anspruch genommen haben, Ich werde massiv enttäuscht sein.
Sie übernehmen die Rolle von Iden Versio, dem Kommandeur des Inferno-Trupps. Nach den Ereignissen der Rückkehr der Jedi und der Zerstörung des zweiten Todessterns will Versio Rache an den Rebellen üben und das Imperium zu seinem früheren Glanz zurückführen. Dies ist eine absolut faszinierende Prämisse, die in einer mysteriösen Zeit stattfindet und aus der entgegengesetzten Perspektive zu dem, was wir gewohnt sind, aber alles wird viel zu schnell weggeworfen.
Die Kampagne fällt der Wendung zum Opfer, die jeder aus einer Entfernung von einer Meile sehen konnte, und als solche fallen die Story-Beats völlig flach. Die Handlungspunkte stimmen schnell wieder mit dem überein, was Sie von einem typischen Konflikt zwischen Gut und Böse erwarten, und mit ein paar überstrapazierten Klischees, die in den Topf geworfen werden, konnten wir nicht anders, als über die Schlussfolgerung zu stöhnen.
Das wäre nicht so schlimm gewesen, wenn das Gameplay durchweg Spaß gemacht hätte, aber das ist nicht der Fall. Während es eine gute Mischung aus Missionen gibt, die am Boden kämpfen, den Kampf in Fahrzeugen zum Imperium führen und sich mit Tie-Fighters im Weltraum duellieren, kann das, was Sie tatsächlich tun, in zwei sehr einfache Ziele unterteilt werden: jemanden zu töten oder etwas zerstören – oder natürlich einen bestimmten Ort erreichen, um ein Terminal zu hacken. Es ist langweilig und die Levels zwischen den Inferno Squad-Missionen, die die beliebtesten Star Wars-Charaktere der Fans einholen, haben uns noch mehr verblüfft.
Hier beginnt die Kampagne wirklich auseinanderzufallen, da diese einmaligen Levels nur eine Ausrede sind, um Ihnen die Kontrolle über einen Jedi zu geben: Luke Skywalker unternimmt mit einem Mitglied des Imperiums eine Eskortenmission. Sie werden eine Reihe von Außenposten als Prinzessin Leia verteidigen, während ein defektes Mitglied des Inferno-Trupps Verteidigungsmaßnahmen repariert. und Han Solo stapft langsam durch Maz Kanatas Kantine auf der Suche nach Informationen. Vieles, was passiert, ist einfach völlig unrealistisch, bis zu dem Punkt, an dem es sich wie Fanfiction anfühlt.
EA hatte die Gelegenheit, eine faszinierende Geschichte aus der Sicht des Imperiums zu erzählen, die jedoch fast augenblicklich zunichte gemacht wird. Stattdessen erhalten wir eine unterdurchschnittliche Kampagne, die dem Star Wars-Universum nichts Neues bringt. Es fühlt sich so an, als hätte EA eine Einzelspieler-Story aufgenommen, weil es musste, nicht weil es wollte.
Zum Glück ist der Multiplayer-Modus jedoch etwas besser. Die groß angelegte Kriegsführung ist zurück, und der 40-Spieler-Galaktische Angriff übernimmt als Standardmodus die Zügel, zusammen mit dem Starfighter-Angriff, der den Kampf mit 24 Piloten ins All führt. In Heroes vs Villains treten klassische Star Wars-Charaktere in einer Vier-gegen-Vier-Schlägerei gegeneinander an, während Strike Sie mit dem Erreichen von Zielen mit einer geringen Anzahl von Spielern beauftragt. Schließlich gibt es noch Blast, das klassische Team Deathmatch.
Das Spiel spielt sich ähnlich wie der Eintrag von 2015, obwohl diesmal Helden und Fahrzeuge an Kampfpunkte gebunden sind, die in jeder Runde gesammelt wurden, und nicht an Token. Abgesehen davon ist der größte Unterschied dieses Mal das Klassensystem, das sich auf Ihre Rolle auf dem Schlachtfeld auswirkt: Angriff ist an vorderster Front und verursacht Schaden, Schwere Unterstützung mit LMGs, Offizier ist leichtfüßig mit schneller Gesundheitsregeneration und Der Spezialist hängt mit einem Scharfschützengewehr zurück. Jede Klasse kann mit Sternenkarten weiter angepasst werden – Fähigkeiten, die Vorteile verändern und das Blatt des Kampfes zu Ihren Gunsten wenden können.
Sprechen wir also den Elefanten im Raum an. Wir haben das Spiel ohne Mikrotransaktionen überprüft, was bedeutet, dass jeder Held, den wir freigeschaltet haben, und jede Sternenkarte, die wir erhalten haben, durch das Spielen des Spiels erstellt wurden. EA hat erklärt, dass die Einkäufe im Spiel irgendwann zurückkehren werden. In diesem Fall werden wir einen Folgeartikel veröffentlichen, in dem dargelegt wird, welchen Einfluss sie auf das Fortschrittssystem haben.
Der Abschluss der Kampagne brachte uns 15.000 Credits ein, was ausreichte, um einen der teuersten Ticketartikel in Luke Skywalker oder Darth Vader oder einige kleinere Helden wie Iden Versio, Emperor Palpatine und Leia Organa freizuschalten. Nachdem wir diese Credits ausgegeben hatten, gelang es uns, unsere Bilanz hoch genug zu halten, um nach etwa vier Stunden Spielzeit und dem Abschließen von Herausforderungen einen weiteren Helden zu kaufen.
Diese Helden und jede Klasse können dann mit den oben genannten Sternenkarten ausgestattet werden, die in vier verschiedenen Stufen erhältlich sind. Einige der Fähigkeiten und passiven Verbesserungen, die Sie erhalten, können auf dem Papier überwältigend erscheinen, können aber schlechtes Spiel nicht ausgleichen. Trotzdem fühlt es sich unfair an, sie an die zufällige Natur von Beutekisten anzuhängen. Darüber hinaus können Sie Upgrades für die Sternenkarten erwerben, indem Sie Teile herstellen. Diese werden jedoch so langsam gewonnen, dass sie kaum erwähnenswert sind.
Wie bereits erwähnt, ist der Titel – in seiner jetzigen Form – kein Gewinn, da keine Anzahl von Sternenkarten schlampige Ziele oder schlechte Taktiken ausgleichen kann. Dank dessen macht es Spaß, mit den Multiplayer-Angeboten in Kontakt zu treten. Galactic Assault und Starfighter Assault sind die beiden herausragenden Merkmale, da sie die größten Karten für jeden Spielstil bieten. Aus diesem Grund fühlen sich Strike und Blast aufgrund ihrer geringen Spielerzahl und kleineren Scharmützel etwas überflüssig. Trotzdem ist der Multiplayer-Modus von Battlefront 2 etwas, auf das wir immer wieder zurückkommen können, da die Jahreszeiten und eine ganze Reihe kostenloser Multiplayer-Inhalte auf der ganzen Linie versprochen werden.
Die 2015er Version von Star Wars Battlefront wurde für ihre unglaubliche Grafik gelobt, aber zwei Jahre später sind wir noch nicht beeindruckt von den Aussichten oder Landschaften, die in der Fortsetzung zu finden sind. Das Spiel sieht gut aus, aber es scheint nicht wirklich zu versuchen, diesmal mit seiner Präsentation zu begeistern. Dies wird durch die Hero-Charaktermodelle noch verschlimmert, von denen keines ganz richtig aussieht – insbesondere Han Solo. Das Sounddesign von DICE beschämt jedoch weiterhin den Rest der Branche. Das Geräusch von Laserstrahlern, die auf ein Gungan-Schild treffen, klingt, als wäre es direkt aus The Phantom Menace herausgerissen worden, und ein Tie Fighter, der vorbeizoomt, klingt wie eine exakte Nachbildung.
Fazit
Die Rettung von Star Wars Battlefront 2 ist der Mehrspielermodus. Ein starkes Angebot bietet Ihnen eine Reihe von Spielmöglichkeiten und eine Vielzahl von Orten, an denen Sie kämpfen können. Wenn es gelingt, gleiche Wettbewerbsbedingungen zu schaffen, sobald die berüchtigten Mikrotransaktionen wieder in das Spiel aufgenommen wurden, werden wir diese Erfahrung fortsetzen zu zurückkehren. Dies reicht jedoch nicht aus, um die abgründige Kampagne zu entschuldigen. Jede Einzigartigkeit verschwindet allzu schnell, und es folgt eine langweilige Reihe von Missionen, die sich oft falsch und unrealistisch anfühlen.
Nicht schlecht 6/10
Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von Electronic Arts