Wenn Sie ein Fan des Bunten und Süchtigen sind Zug 3Sie werden froh sein zu wissen, dass a neuer Patch wurde für Spieler bereitgestellt. Sie sollten sicherstellen, dass Sie so schnell wie möglich bereit sind, das Splattelfield einzufärben, und diese Klebenotizzettel wird Ihnen helfen, alles zu lernen, was repariert und dem Spiel hinzugefügt wurde.

Egal, ob Sie ein Kind oder ein Tintenfisch sind, Sie werden es herausfinden wollen was diese Patch Notes enthalten. Es ist eine lange Liste von Änderungen und Ergänzungen, also schnappen Sie sich einen Snack und machen Sie sich bereit, es herauszufinden was ist neu in Splatoon 3!

Splatoon 3 Version 1.2.0 Patchnotizen

Während Zug 3 gesammelt hat viel positives Summen Seit seiner Veröffentlichung gibt es immer noch einige Dinge, die die Spieler ansprechen möchten. Wurde Ihr unbeliebtestes Problem mit dem Spiel mit diesem Patch endlich behoben, oder werden Sie auf dem Beton herumfliegen?

Änderungen und Funktionsverbesserungen

Änderungen an amiibo

  • Unterstützung für die amiibo Inkling (Gelb), Octoling (Blau) und Smallfry hinzugefügt.

Änderungen an der Kommunikation

  • Die Datenübertragung zwischen Spielern wurde verbessert.
  • Im Durchschnitt werden Daten etwa 0,05 Sekunden schneller übertragen als zuvor.
  • Benutzer können mit einer Reduzierung der Zeit rechnen, die es dauert, bis ein Spieler ausgeteilt wird
    Schaden, wenn sie besiegt werden, die Zeit, die von der Berührung eines goldenen Eies bis zu dauert
    das tatsächliche Aufheben und andere ähnliche Aktionen.
  • Diese Verbesserungen können ein langsames oder unzuverlässiges Internet nicht vollständig kompensieren
    Verbindung.

Änderungen am Multiplayer

  • Die Spezifikationen für einige der Sekundärwaffen wurden geändert.

Änderung der Sekundärwaffe:

  • Fizzy Bomb – Die Zeit, die die Tinte benötigt, um sich nach der Verwendung einer Fizzy Bomb zu erholen, wurde um etwa 0,25 Sekunden erhöht

Die für einige Waffen-Specials erforderlichen Punkte wurden geändert.

  • Flingza Roller – Von 200 auf 210 erhöht
  • Schwappmaschine – Von 200 auf 210 erhöht
  • REEF-LUX 450 – Von 200 auf 210 erhöht

Änderungen am Splatfest

  • Es wurde so gestaltet, dass, wenn Spieler aus jedem Team während offener und professioneller Splatfest-Kämpfe erscheinen,
    Die Zugehörigkeit jedes Teams wird ebenfalls angezeigt, sodass Sie leicht erkennen können, in welchem ​​​​Splatfest-Team sie sich befinden.
  • Ermöglichung der Meldung „Frisch!“ handgezeichnete Bilder, die am Himmel über Splatsville erscheinen
    während eines Splatfestes.

Andere Änderungen

  • Informationen wie der Name des aktuellen Modus und der Fortschritt durch eine Herausforderung werden jetzt angezeigt
    angezeigt, wenn das Lobby-Menü während der Spielersuche in der Lobby oder Grizzco geöffnet wird.
  • Wenn du alleine spielst, sofort nachdem du „Weitermachen“ oder „Getriebe wechseln, dann los!“ gewählt hast. das
    Spieler können jetzt den – Button in der Lobby oder Grizzco verwenden, um das Matchmaking abzubrechen, je nachdem
    der ausgewählte Spielmodus.
  • In der Lobby oder Grizzco, wenn der Spieler „OK!“ auswählen kann. oder „Ja“, wenn Sie sich einem Freund anschließen, a
    Der Soundeffekt wird jetzt abgespielt und der Controller vibriert, um den Spieler zu benachrichtigen.
  • Die Effizienz des Matchmaking für Anarchy Battles (Open), Anarchy Battles (Series),
    Splatfest Battles (Offen) und Tricolor Attack.
  • Diese Änderungen bedeuten, dass zwei Spieler an einem Anarchy Battle (Open) oder Splatfest teilnehmen
    Battle (Open) kann mit kürzeren Wartezeiten rechnen.
  • Beim Lesen von amiibo mit einem Freshest Fit, das auf dem Ausrüstungsbildschirm gespeichert ist, wird jetzt ein angezeigt
    Ausrufezeichen, wo „Freshest Fit“ unten rechts auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Dieses Update konzentriert sich auf die Anpassung einiger Waffen, die Verbesserung mehrerer Funktionen und die Behebung von Fehlern
beziehen sich auf Schlachten.

Wir haben mehrere Anpassungen vorgenommen, um den Spielstil bis zu einem gewissen Grad einzuschränken
Der Spieler hält sich weit von der Aktion entfernt und verwendet ständig Sekundärwaffen oder Spezialwaffen. Dies
Der Patch priorisiert Fehlerkorrekturen, und andere Anpassungen an Waffen werden im nächsten Update fortgesetzt.

Darüber hinaus haben wir den Zeitaufwand für das Matchmaking für bestimmte Modi reduziert und den Kampf reduziert
Latenz und kleine Komfortverbesserungen an der Lobby und mehr.

Das nächste Update konzentriert sich auf neue Features für die im Dezember beginnende Saison, die Waffenbalance
Änderungen und Änderungen am Splatfest Tricolor Attack-Modus. Es soll am Ende veröffentlicht werden
der aktuellen Saison.

Fehlerbehebung

Korrekturen an der Player-Steuerung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegungen eines anderen Spielers nicht reproduziert werden konnten
    reibungslos aufgrund des Geländes, würde ein Prozess, um sie sofort zu bewegen, nicht ablaufen, was dazu führt
    sie für lange Zeit in ihrer verschobenen Position zu bleiben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Super Jumping zu einem entfernten Ort und kurz vor der Landung angegriffen wurde
    würde dazu führen, dass Schüsse weiter als beabsichtigt fliegen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausrüstungsfähigkeit Ink Saver (Main) bei der Verwendung nicht aktiviert wurde
    Bürsten und Halten von ZR an Tinte während der Bewegung.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es einfacher machte, den Angriff des Spielers zu unterbrechen und wieder in den Schwimmmodus überzugehen
    Form, wenn Sie wiederholt ZR drücken, um anzugreifen, während Sie ZL gedrückt halten, wenn Sie Brushes oder Sloshers verwenden.
  • Die Pose des Spielers geändert, wenn er direkt nach einem Squid Surge oder einem Squid Roll davon weg angreift
    einer Wand, während ein Ladegerät oder Stringer so ausgestattet ist, dass die Richtung, in die sie zeigen, und die
    Richtung, in die sich der Schuss tatsächlich bewegt, sind nicht so unterschiedlich.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Zielen eines Ladegeräts mit angebrachtem Zielfernrohr, während es gegen eine gedrückt wurde
    Hindernis, Hindernisse würden in manchen Fällen transparent werden, wenn sie es nicht sein sollten.
  • Es wurde ein Problem mit Sloshern behoben, bei dem der Soundeffekt beim Waffengebrauch nicht korrekt abgespielt wurde
    beim Angriff unmittelbar nach „Low ink!“ wird gezeigt.
  • Es wurde ein Problem mit dem Bloblobber behoben, bei dem einige der Blobs bei Verwendung nicht gelobt wurden
    während Sie untergetaucht sind und nach oben zielen.
  • Behebung eines Problems mit Kugelschreiber-Spritzern beim Schießen auf große Entfernung, bei dem die Variation der
    Geschwindigkeit der abgefeuerten Tinte war größer als beabsichtigt.
  • Behebung eines Problems beim wiederholten Abfeuern von Glooga Dualies und Dodge Rolling mit geringem Schaden
    Schüsse würden im Moment der zweiten Rutsche abgefeuert.
  • Es wurde ein Problem mit dem Tenta Brella behoben, bei dem die Treffererkennung seines gestarteten Regenschirms weiter entfernt war
    nach vorn als beabsichtigt, was es näher an die Position bringt, die es in Splatoon 2 hatte.
  • Es wurde ein Problem mit Splatanas behoben, bei dem die eingefärbte Breite größer als beabsichtigt war
    auf die Anzahl der Schaukeln.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Steuereingaben mit dem Splatana-Stampfer zu horizontalen Bewegungen führten
    Schrägstriche werden schneller als beabsichtigt wiederholt.
  • Behebung eines Problems beim Bewegen über große Entfernungen mit dem Zipcaster, bei dem bestimmte Eingaben dies zulassen konnten
    dem Spieler, seine Hauptwaffe auch während der Bewegung zu verwenden.

Fixes für Multiplayer

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Einfärben eines bestimmten Geländes mit einer Bombe oder der Explosion des Regenmachers dazu führte
    mehr Punkte vergeben als vorgesehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Einfärben der Wände einiger Objekte in einer Stufe die Spezialanzeige auflud.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Objekte in einer Phase nicht auf den eingefärbten Bereich in Turf angewendet wurden
    Kriegsschlachten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blasterschüsse die gleiche Schockwelle wie eine Explosion in der Luft erzeugten
    wenn du einen Taktikkühler oder Ultra Stamp triffst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Walzen Oberflächen einfärbten, die sie beim Rollen nicht berührten
    Clips in bestimmtes Gelände.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spirale der Sloshing Machine Schaden verursachte, wenn sie traf
    Gegner auf der anderen Seite des dünnen Geländes, obwohl sie vom Gelände verdeckt waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spirale der Sloshing Machine Schaden verursachte, wenn sie traf
    Gegner innerhalb des Vakuumbereichs eines Ink Vac, obwohl sich der Gegner vollständig innerhalb des Bereichs befindet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Bombe an ihrer Position blieb, wenn sie einen Brella traf, sobald sie getroffen wurde
    schließt, unabhängig vom Schaden, der dem Regenschirm zugefügt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Splatana in engem Kontakt mit dem Tower Control Tower verwendet wurde
    würde dazu führen, dass die Tinte verschwindet, wenn sie auf den Turm trifft.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Burst Bombs verschwanden, ohne aktiviert zu werden, wenn bestimmte getroffen wurden
    Terrain.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Punktsensor oder Giftnebel verschwand, ohne wann aktiviert zu werden
    das Auftreffen auf bestimmtes Terrain oder einen Ultra Stamp.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Spritzwand sofort verschwand, wenn sie an einem bestimmten Ort platziert wurde.
  • Es wurde ein Problem in einigen Abschnitten behoben, bei dem die Explosion einer Booyah-Bombe den Boden nicht richtig einfärbte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ultrastempel die Druckwellen feindlicher Bomben nicht blockierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ultra Stamp keine vollständig aufgeladenen Schüsse von einem Ladegerät blockierte.
  • Es wurde ein Problem mit dem wiederholten Stempelangriff des Ultrastempels behoben, bei dem es Momente gab
    bei denen direkte Angriffe dem Gegner keinen Schaden zufügen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der wiederholte Stempelangriff des Ultrastempels ordnungsgemäß ausgeführt wurde
    den Boden einfärben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der wiederholte Stampfangriff des Ultra Stamp Schaden verursachte
    Feinde auf der anderen Seite dünner Mauern.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der sich in der Luft drehende Angriff der Ultra Stamp keinen Schaden verursachen konnte
    Gegner am Boden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der sich in der Luft drehende Angriff des Ultra Stamp Gegnern Schaden zufügen konnte
    auf der anderen Seite der dünnen Wände.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Auftreffen auf Gelände in dem Moment, in dem der Ultra Stamp geworfen wird, einen verursachte
    Explosion an einem anderen Ort als dort, wo sie aufschlug.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wurfangriff der Ultra Stamp auf einen Gegner auf Eisen gerichtet war
    Gitter, würde direkten Schaden verursachen, selbst wenn es von der Rückseite getroffen wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Treffen eines Feindes auf der anderen Seite einer dünnen Wand mit der Trizooka dazu führen würde
    fügen ihnen Schaden zu, obwohl sie vom Gelände verdeckt wurden.
  • Behebung eines Problems mit Killer Wail 5.1, bei dem das Megaphon auf einen anvisierten Gegner zielte
    wer während seiner aktiven Zeit bespritzt wurde, würde sich bewegen.
  • Es wurde ein Problem mit dem Wellenbrecher behoben, bei dem seine Wellen nicht sichtbar waren, wenn er in einem platziert wurde
    Standort mit Höhenunterschied, auch im Wirkungsbereich.
  • Es wurde ein Problem mit dem Wellenbrecher behoben, bei dem er nicht aktiviert wurde, wenn er auf Gelände bei a platziert wurde
    bestimmten Winkel, anstatt zu fangen und zu fallen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Platzieren eines Wellenbrechers die Splash Wall eines Gegners überlappen würde
    den Wave Breaker auf dem Bildschirm des Gegners verschwinden lassen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Taktikcooler aktiviert wurde, wenn…