Wir listen die zehn Spiele des Jahrzehnts auf. Dies sind die zehn PlayStation-Titel, die in den letzten zehn Jahren veröffentlicht wurden und unseres Erachtens in der Branche historische Spuren hinterlassen haben. Egal, ob Destinys Einfluss auf den Games as a Service-Bereich oder die innovative Herangehensweise von Journey an die Online-Konnektivität, auf diese Releases wird die Branche bis weit in das Jahr 2020 hinein und darüber hinaus verweisen.
Vor einem Jahrzehnt gab es den Begriff Games as a Service einfach nicht. Während die PlayStation 3 die Möglichkeit hatte, eine Verbindung zum Internet herzustellen, Spiele im PlayStation Store zu kaufen und herunterzuladen und am Online-Multiplayer teilzunehmen, gab es eine Reihe von Funktionen, die bisher nur möglich waren. Videospiele brauchten leistungsfähigere Hardware und eine bessere Netzwerkinfrastruktur, um den nächsten Schritt zu machen. Als die PlayStation 4 die aktuelle Generation herausbrachte, war das Konzept des Live-Spiels geboren. Jeder Verlag auf der Welt hofft, mit diesem Titel, der im Einklang mit dem Modell von Games as a Service steht, Erfolg zu haben. Viele haben es seitdem geschafft, aber Destiny war der erste, der es auf Konsolen in großem Stil geschafft hat, und die Serie ist seitdem eine der größten der Partien geblieben.
Das Schicksal war beim Start eine völlige Katastrophe – das wissen wir alle. Nach einer allzu schnell beendeten Kampagne waren die Spieler nicht mehr mit Inhalten versorgt und mussten auf den Überfall auf das Gewölbe aus Glas und die beiden Teile des DLC warten, die im Rahmen des Erweiterungspasses versprochen wurden. Die Zukunft sah für Bungies erste neue IP seit Halo nicht rosig aus, aber Games as a Service wäre ohne dieses Stolpern wohl nicht das, was sie heute sind.
Es legte den Entwickler auf den hinteren Fuß. Auf der Suche nach Erlösung würde Bungie ein weiteres Jahr brauchen, um sich mit dem Start von Destiny: The Taken King wirklich zu erholen – eine Erweiterung, die sehr stark vom Feedback der Fans geprägt ist. Von diesem Moment an wurde Destiny zu einer Wohlfühlgeschichte, die mit der von No Man's Sky vergleichbar war, aber sie hat den Grundstein für diesen Wendepunkt für einen Großteil des Jahres 2015 gelegt Das.
Entwickler müssen sich nicht mehr entscheiden, ob sie etwas patchen oder aktualisieren möchten, es ist eine Frage des Zeitpunkts. Das Live-Modell ermöglicht tägliche und wöchentliche Zurücksetzungen, sodass das gestern gespielte Spiel 24 Stunden später ganz anders aussehen kann. Destiny war ein Spiel, das auf seine Community reagierte – indem neue Inhalte freigeschaltet wurden, während Fireteams Herausforderungen meisterten und neue Höhen erreichten.
Solche Dinge waren einige Jahre vor dem Start des Spiels auf Konsolen einfach nicht möglich, was zu einer Erfahrung führte, für die einige Spieler ihre gesamte Freizeit aufbrachten. Themenorientierte Feiertagsereignisse gaben dem Hardcore etwas zu tun zwischen Inhaltsverlusten, Anbietern, die wöchentlich mit ihrem Inventar ein- und ausgingen, und seltenen exotischen Waffentropfen gaben Guardians schnell etwas zum Schleifen. Raids wurden zu einem gigantischen Community-Moment, als das Rennen um die ersten Komplettierungen der Welt Twitch ergriff. Führende Community-Mitglieder stiegen nach oben, indem sie sich auf Überlieferungen und qualifiziertes Gameplay konzentrierten. Games as a Service dreht sich genauso um den Titel selbst wie um die Community, die um ihn herum wächst.
Die Division und ANTHEM existieren nicht ohne den Erfolg von Destiny. Sind Overwatchs Urlaubsereignisse das, was sie heute sind, ohne dass das Schicksal sie zuerst tut? Werden Beutespiele auf Konsolen so beliebt wie ohne Bungies Anwesenheit? Einige Spiele in den vergangenen Jahren hätten es vielleicht besser gemacht, aber das Konzept von Games as a Service ist ohne Destiny nicht dasselbe.
Es brachte den Entwicklern bei, dass eine Rückzahlung angesichts eines schlechten Produkts beim Start erreicht werden kann, wenn Sie eine Zusage machen und sich zu kontinuierlichen, kostenlosen Updates, Patches und Fixes verpflichten. Games as a Service ist nicht nur eine Methode zur Bereitstellung von Inhalten, mit der sich eine Community täglich auseinandersetzen kann, sondern auch eine Möglichkeit, Ihre Fehler auszugleichen und die zweite Chance zu nutzen. Das Schicksal ist der Beweis dafür.
Was halten Sie von Destinys Einfluss auf das Games as a Service-Modell? Glaubst du, es ist genauso wichtig, wie wir es sehen? Erstelle einen neuen Charakter in den Kommentaren unten.