Sony wird möglicherweise nie wieder eine PlayStation-Pressekonferenz auf der E3 veranstalten, nachdem die Show 2019 abgebrochen wurde und bestätigt wurde, dass sie dieses Jahr nicht teilnehmen würde, wenn die Messe stattgefunden hätte. In den wenigen Jahren vor diesem Ausstieg stellten die Fans jedoch routinemäßig Sonys veränderte Herangehensweise an das Schaufenster in Frage, da die sprechenden Köpfe fast vollständig fallen gelassen wurden, und entschieden sich für einen konstanten Strom von Anhängern, um die Menge zufrieden zu stellen. Dies funktionierte in vielen Fällen, aber einige begeisterte Mitglieder der Community hatten das Gefühl, eher eine YouTube-Wiedergabeliste als eine sorgfältig ausgearbeitete Pressekonferenz anzusehen.
Adam Boyes, ehemaliger Vizepräsident für Beziehungen zu Dritten bei PlayStation, war Teil dieses Übergangs, nachdem er auf der E3 2015 auf der Bühne stand, um Final Fantasy VII Remake und Shenmue III anzukündigen, war aber ein Jahr später nicht Teil der Show. Trotz der Hilfe bei der Veröffentlichung von Crash Bandicoot N. Sane Trilogy auf PlayStation 4. Um mehr darüber zu erfahren, warum Sony seinen Ansatz geändert hat, stellte Spieletipps PS4 Adam die Frage.
"Ich denke, im Allgemeinen sehen Sie sich die Trittfrequenz und den Lebenszyklus von Plattformen an, und ich denke, Sie haben nur eine bestimmte Zeit, Sie möchten es sehr wirkungsvoll machen, und leider müssen Sie manchmal schwierige Entscheidungen darüber treffen, was kreativ ist Inhalte können wohin gehen. Ein Teil davon wurde in die Pre-Show gestellt, ein Teil in die Post-Show und ein Teil in die Ankündigungen der Show. "
"Ich denke, wenn wir uns jetzt die meisten Inhalte ansehen, sei es PlayStation State of Play oder Nintendo Directs und sogar die Serie X von Microsoft, sieht es so aus, als würden wir mehr auf diesen kompilierungsbasierten Ansatz umsteigen. Wo die Leute nur Inhalte sehen können." , Inhalt, Inhalt und dann mit der Xbox Series X gehen sie nach der Präsentation etwas tiefer. Es fühlt sich so an, als würden wir dort ein bisschen mehr gehen, und ich denke, weil wir es schneller haben, geben Sie es mir Jetzt, in der TikTok-Ära, wollen die Leute nur neue Sachen sehen. Während ich denke, wenn wir uns 2013, 2014 und 2015 von E3 ansehen, fühlt es sich jetzt, wenn man es sich ansieht, ein bisschen veraltet an. "
"Und selbst wenn ich mir einige der Skripte ansehe, die ich verwendet habe, war es sehr" Schau mich an, ich habe Spaß, aber ich werde auch über ein lustiges Spiel sprechen ", während es den Leuten heutzutage egal ist über den Sprecher. "Zeig mir das Zeug". Wenn wir uns Amerikas lustigste Heimvideos ansehen, sind es im Moment nur fehlgeschlagene Zusammenstellungen. Ich brauche keinen Moderator, der mich durchredet, zeig mir alles. Und ich denke, das ist irgendwie von dem, was mit solchen Shows passiert, was sie meiner Meinung nach weniger zu einem Theatererlebnis als zu einer Trailer-Zusammenstellung macht. Aber soweit ich weiß, wollen die Fans das mehr. Zeigen Sie mir, was Sie haben. "
Stimmen Sie den Gedanken und Analysen von Adam Boyes zu? Haben Sie Sonys direkteren Ansatz auf der E3 2016 vorgezogen, bei dem der Sprecher fast gänzlich über Bord geworfen wurde und die Spiele das Reden ließen? Oder möchten Sie lieber Plattforminhaber an der bewährten, traditionellen Methode festhalten, Entwickler auf die Bühne zu bringen? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen.