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So öffnen Sie Schlüsselkartentüren in Turnip Boy raubt eine Bank aus

Rübenjunge raubt eine Bank aus verfolgt einen Metroidvania-Ansatz für den Fortschritt, wobei dem Spieler viele Routen durch die Botanische Bank zur Verfügung stehen. Zu Beginn des Spiels verlaufen die meisten Wege durch die Bank jedoch hinter Türen, die durch eine von mehreren farbcodierten Schlüsselkarten verschlossen sind.

Um an die geheimnisvolle Mutterladung zu gelangen, die im Herzen der Botanischen Bank versteckt ist, müssen Sie alle nicht vorhandenen Schlüsselkarten in die Hände bekommen. So finden Sie alle Schlüsselkarten in Turnip Boy Robs a Bank.

So finden Sie Schlüsselkarten in Turnip Boy Robs a Bank

Schlüsselkarten sind einer von vielen Inventargegenständen, die Sie benötigen, um in der Botanischen Bank in Turnip Boy Robs a Bank voranzukommen. Sie können sie jedoch nicht wie die Spitzhacke oder das C4 im Dark Web kaufen. Stattdessen müssen Sie jede Schlüsselkarte auswählen weg von den vier Bossen, die die vier Ecken der Bank bewachen.

Wenn Sie einen Boss zum ersten Mal besiegen, werden Sie immer mit einer Schlüsselkarte belohnt, mit der Sie über die Central Plaza Zugang zu allen wichtigen Bereichen haben, die der Boss bewacht. Hier ist eine Aufschlüsselung, welcher Chef welche Schlüsselkarte in Turnip Boy Robs a Bank hat.

Chef Standort Schlüsselkarte
Sergeant Yeehaw Cowboy-Gerichtssaal Grüne Schlüsselkarte
Kandierter Apfel Gescheitertes Festival Blaue Schlüsselkarte
Mecha-Tschad Langlebigkeitslabore Rote Schlüsselkarte
Onkel Rigsby Die erbärmliche Grube Lila Schlüsselkarte

Wenn Sie die Schlüsselkarten erhalten, ist es viel einfacher, während eines Ihrer Läufe durch die Botanische Bank zu gelangen, ohne dass Ihnen die Zeit ausgeht. Jede der Schlüsselkarten kann verwendet werden, um Zutritt zu einem von „Rübenjunge raubt eine Bank“ zu erhalten drei Hauptbereiche vom Center Courtyard. Das bedeutet, dass es nicht allzu lange dauern sollte, bis Sie wieder dort sind, wo Sie waren, wenn Sie sterben oder aussteigen müssen, bevor die Uhr Null erreicht, auch wenn Sie immer in der Lackluster-Lobby beginnen.

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