Fragen Sie sich, wie Sie die Rätsel von Tag 3 lösen können? Hallo Nachbar 2? Genau wie Tag 2 hat Tag 3 ein zentrales Rätsel, bei dem Sie vier Kartenteile finden müssen, die mit dem nächsten Museumsschlüssel zu einem vergrabenen Gewölbe führen. Wenn Sie diesen Schlüssel finden, gelangen Sie zu Nacht 3 und kommen im Spiel weiter voran. Dieser Nachbar trägt eine Schrotflinte, die er abfeuert, wenn Sie sich in einer bestimmten Reichweite befinden. Das Haus ist groß genug und es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, es zu betreten, also ist es kein allzu großes Problem. Hier ist alles, was Sie über das Lösen der Rätsel von Tag 3 wissen müssen Hallo Nachbar 2.
So lösen Sie die Rätsel von Tag 3 in Hello Neighbor 2
Auf der Seite des Hauses führt eine Treppe zum Dachboden. Im Inneren wird ein Kartenstück an einer Pinnwand hängen. Hier müssen Sie die Teile der Karte anbringen, die Sie im ganzen Haus finden.
So erhalten Sie Kartenstück Nummer 1
Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie in den Keller. Nimm den Schalter des Bären, gehe wieder nach oben und befestige ihn an einem anderen Bären an einem Fenster.
Wenn Sie den Schalter umlegen, öffnet sich das Maul des Bären, sodass Sie Kartenstück 1 nehmen können.
So erhalten Sie Kartenstück Nummer 6
Gehen Sie zurück zum Bären auf der Hauptebene, wo Sie den Schalter angebracht und das erste Stück gefunden haben. Danach können Sie mit dem herunterhängenden weißen Stoff auf Regale klettern.
Sie müssen mit dem Kopf des Ebers interagieren, wenn Sie ganz oben sind. Danach haben Sie eine bestimmte Zeit, um mit den anderen drei Eberköpfen zu interagieren.
Springen Sie aus dem Fenster gegenüber dem Kopf des ersten Ebers, lassen Sie sich zu Boden fallen und klettern Sie mit dem Bären zurück ins Fenster. Ein Eberkopf im Untergeschoss hängt neben einer Lampe an der Wand.
Wenn Sie nach oben gehen, finden Sie einen Eberkopf zwischen einer Tür zum Badezimmer und einer Mikrowelle auf der Theke.
Gehen Sie schließlich auf den Dachboden und klettern Sie auf die Dachsparren, um den letzten Eberkopf zu finden. Seine Augen würden grün werden, wenn Sie innerhalb des Zeitlimits mit den Köpfen aller vier Eber interagierten.
Die Mikrowellentür öffnet sich und zeigt Kartenstück Nummer 6.
So erhalten Sie Kartenstück Nummer 4
Gehe draußen die Treppe hinunter und klettere auf das Dach. Sie müssen nach oben klettern, wo ein gebauter Turm steht.
Oben auf der Farbdose befindet sich ein blauer C-Magnet.
Klettern Sie nach unten und stellen Sie sicher, dass Sie die Schaufel im Inneren des Turms greifen, wenn Sie sie später brauchen.
Als nächstes klettern Sie zurück zu der Stelle, an der Sie den Kopf des ersten Ebers gefunden haben. Etwa auf halber Höhe finden Sie eine Reihe leerer Wandhalterungen für Tierköpfe. Einem davon ist ein Buchstabe B beigefügt.
Gehen Sie als nächstes zum Badezimmer mit dem Eberkopf am Eingang. In der Toilette befindet sich der Buchstabe-F-Magnet.
Gehen Sie auf dieser Ebene in die Küche und befestigen Sie die Magnete am Kühlschrank.
Es öffnet sich, um Hirschhörner zu enthüllen, die Sie zu dem Hirsch bringen müssen, der an der Tür im selben Raum wie die Karte sitzt. Dadurch werden Bücher im Bücherregal rechts mit dem Kartenstück Nummer 4 angezeigt.
So erhalten Sie Kartenstück Nummer 8
Du musst das Kissen auf dem Bett auf dem Dachboden aufschneiden. Sie werden einen Schlüssel finden, der eine verschlossene Truhe beim Bären im Keller öffnet, von wo aus Sie den Schalter gezogen haben.
Brechen Sie die Bretter mit Ihrer Querstange und öffnen Sie die Truhe, um das Kartenstück Nummer 8 darin zu finden.
So beenden Sie Tag 3
Die ausgefüllte Karte zeigt Ihnen, wo ein Tresor vergraben ist. Decken Sie es mit der Schaufel auf, die Sie zuvor aufgehoben haben.
Die farbigen Zifferblätter entsprechen den Stecknadeln auf der Karte. Ordnen Sie diese den Kartenstücknummern zu, um Ihren Code zu erhalten. 80164. Nachdem Sie den Schlüssel abgeholt haben, werden Sie mit einer kurzen Zwischensequenz behandelt und dann zu Nacht 3 gebracht.
Hallo Nachbar 2 ist auf PC, PlayStation, Xbox Series X|S und Xbox Game Pass verfügbar.