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SMITE Midseason Update 8.7 Patchnotizen

Das SCHLAGEN Das Midseason-Update wird morgen, den 13. Juli, veröffentlicht, und wir haben das Update 8.7-Patchnotizen. Dieses Update behebt zahlreiche Fehler, die durch das neueste Update verursacht wurden, fügt aber auch einen brandneuen Battle Pass hinzu: den Stranger Things Battle Pass. Dieser Pass enthält viele neue kostenpflichtige, prestigeträchtige und kostenlose Track-Items zum Spielen, die alle unten aufgeführt sind.

Die Patchnotes für diese Liste sind ganz umfangreich, über 8000 Wörter, also anschnallen. Diese Notizen enthalten Stabilitätsverbesserungen, Fehlerbehebungen und Nerfs für viele verschiedene Götter, Spielmodi, Buffs, Karten, Relikte und Waffen, und das deckt nicht einmal alles von SMITE 8.7 ab. Es gibt zwei weitere Bonus-Updates, die als Teil von SMITE 8.7 am 27. Juli und 10. August veröffentlicht werden, weitere Details werden jedoch noch bekannt gegeben.

SMITE Midseason Update 8.7 Patchnotizen

Die Patchnotes stammen direkt aus Offizielle Website von SMITE.

Stranger Things Battle Pass (750 Edelsteine)

Stranger Things Battle Pass Plus (1350 Edelsteine)

Kostenpflichtige Track-Elemente:

  • Hopper Apollo Skin
  • Waffel-Avatar
  • Hopper-Ansagerpaket
  • Der Upside-Down-Laderahmen
  • Das umgedrehte Podest
  • Die Demogorgon Bakasura-Skin
  • Der Ladebildschirm des Gedankenschinders
  • Der Demogorgon-Todesstempel
  • Der Mini Demogorgon Ward
  • Nat 20 Globales Emote
  • Der Gedankenschinder-Sylvanus-Skin
  • Elf Avatar
  • Waffelstation
  • Neon-Poster Level Up
  • Portaleingangs-Sprungstempel
  • Hopper-Avatar
  • Elf Scylla-Skin
  • …und mehr!

Prestige-Track-Gegenstände:

  • Der Gedankenschinder-Avatar
  • Auf dem neusten Stand! Benutzerbild
  • Trichterladebildschirm
  • Der umgedrehte Avatar
  • Hopper, PI Apollo Skin
  • Elf Ladebildschirm
  • Camp Wissen wo Cap Avatar
  • Baby Demogorgon Avatar
  • Starcourt Mall Avatar
  • Der Demogorgon-Ladebildschirm
  • Starcourt Elf Scylla-Skin
  • …und mehr!

Kostenlose Track-Items:

  • Der Demogorgon-Avatar
  • LAUF! Globales Emote
  • Elf-Ansager-Paket
  • Der Mindflayer-Titel
  • Niedliche Avatar-Truhe
  • Kampf-Emote-Truhen
  • Kampfkosmetiktruhe
  • Kampf-Avatar-Truhen
  • Booster
  • …und mehr!
LEBENSQUALITÄT

Rang

  • Zurücksetzen der Ranglisten nur für Meister/GMGM
    • Spieler über Diamond 1 werden auf Diamond 1 zurückgesetzt.
    • Spieler über 2400 MMR werden auf 2400 MMR zurückgesetzt.
    • Viel Glück an alle beim Grinden dieses Splits zu den Großmeistern!
  • Bannanzahl im Duell von 5 auf 6 pro Team erhöht.
FEHLERBEHEBUNG

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Rollenwarteschlangen-Lobbys die Möglichkeit hatten, mehreren Spielern dieselbe Rolle zuzuweisen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Rollen-Trades dazu führen konnten, dass doppelte Rollen zugewiesen wurden

Götter

  • Sylvanus
    • Allen Skins wurde ein erfolgreicher Treffersound für normale Angriffe hinzugefügt
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einsatzfähige Schatten von Pflanzen länger als beabsichtigt bestehen bleiben konnten
    • Mehrere visuelle Probleme mit Nature’s Grip auf allen Skins behoben
  • Persephone
    • Verbündete sehen ihr Minikartensymbol nicht mehr, während sie sich in ihrem toten passiven Zustand befindet
  • Yemoja
    • Es wurden Probleme behoben, bei denen ihre Omi-Leiste unbeabsichtigte Informationen anzeigen konnte
  • Odin
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vogelbomben-Kombination nicht richtig Schaden verursachte (wurde im vorherigen Hotfix live geschaltet)
  • Morgan Le Fay
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das ihre Animationen für automatische Angriffe nicht mehr synchron waren, wenn sie eine hohe Angriffsgeschwindigkeit hatte
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das sie in einem unbeabsichtigten Zustand stecken bleiben konnte, wenn sie wiederholt auf ihre erste Fähigkeit zielte und sie abbrach
    • Sie kann jetzt Relikte verwenden, während sie sich im Zielzustand ihrer ersten Fähigkeit befindet
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Feinde durch ihre erste Fähigkeit dauerhaft verlangsamt werden konnten.
      • Es gab mehrere Hotfixes, die einige Fälle behoben haben, in denen dies auftreten konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das ihr Schwert verschwinden konnte, wenn sie gleichzeitig mit ihrer zweiten Fähigkeit angreift
    • Das Timing, in dem Artus-Gegenstände mit ihrer Ultimativen ausgelöst werden, wurde angepasst
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige ihrer Fähigkeiten den Effekt von CDR-Statistiken nicht nur im Text widerspiegelten
  • Poseidon
    • Es wurden verschiedene visuelle FX-Updates für Poseidons Fähigkeiten und seine Skins durchgeführt
    • Die visuellen Effekte des Whirlpools für alle Skins wurden angepasst, um den Unterschied zwischen Aufwärm- und aktiven Zuständen deutlicher zu zeigen. Und es über viele Skins hinweg angepasst, um in seiner Optik mit der Basis konsistenter zu sein
    • Visuelle Effekte und Animationen beim Loslassen des Kraken wurden angepasst, damit die Animation des Krakens aus dem Boden besser mit dem Schaden und dem Knockup übereinstimmt, und über mehrere Skins hinweg angepasst, um konsistenter mit der Basis zu sein
  • Aphrodite
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Turteltauben manchmal keine Feinde trafen, die sich in der Nähe befanden und Aphrodite sehr nahe standen
  • Chaac
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das sein eingesetzter Regen-Wirkungsbereich selten viel länger als beabsichtigt bestehen konnte
  • Gilgamesch
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Verbündete länger als beabsichtigt von seiner 3. Fähigkeit gestärkt werden konnten
  • Loki
    • Der Fähigkeitstext „Flurry Strike“ wurde für Grammatikprobleme angepasst
  • einstellen
    • Der Targeter des Nah- + Spieß-Combo-Targeters wurde angepasst, um in seinem Trefferbereich genauer zu sein

Artikel

  • Seher des Dschungels
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das dieser Gegenstand Dschungelbossen keinen Bonusschaden zufügte
  • Bumbas Speer
    • Es wurden verschiedene Probleme behoben, bei denen dieser Gegenstand beim Töten von Dschungelmonstern, Bossen oder Gebäuden keinen Bonusschaden oder keine Heilung verursachte
    • Es sollte jetzt korrekt sowohl Bonusschaden als auch Gesundheit beim Töten auf alle 3 Kategorien von feindlichen Zielen anwenden
  • Infundiertes Siegel
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das dieser passive Gegenstand keine Feinde treffen konnte, wenn der Besitzer gestoßen, gezogen, gegriffen oder hochgestoßen wurde, während der Effekt ausgelöst wurde
  • Reinigungsperlen
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Götter Perlen nicht sofort verwenden konnten, wenn sie während der Zauberzeit bestimmter Fähigkeiten auf CC gesetzt wurden.
      • Dies betrifft nur einen kleinen Teil der Fähigkeiten. Insbesondere Zhong Kuis Buch der Dämonen und Chronos‘ Stoppzeit.
BALANCE LIVE MIT DEM MIDSEASON UPDATE

Eroberung

  • Das Eroberungs-Update von Ocean’s Fury ist da!
  • Ein von Tiamat herbeigerufener wütender Sturm gipfelt in einer gewaltigen Flutwelle, die über das Land zwischen Olymp und Babylon spült. Der Himmel ist klar und beleuchtet die Auswirkungen dieses Ereignisses auf die Karte. Der Sturm ist vorbei, aber das Meer außerhalb der Karte scheint immer noch wütend zu sein.
  • Allgemeine Kartenänderungen
  • Wir freuen uns, Ihnen neue Gebiete, Wege und interessante Punkte präsentieren zu können, um diese Eroberungsaktualisierung für die Saisonmitte aufzupeppen. Schwere Layoutänderungen für Duo-Lane, einschließlich eines neuen spielbaren Bereichs, sorgen für mehr Geometrie und NPCs zum Kämpfen. Solo-Lane, die in der Vergangenheit weniger interessante Punkte hatte als die anderen Lanes, bekommt umkämpfte XP-Lager in den Mix aufgenommen. Diese Farmquellen an den Rändern der Karte ermutigen Jungler, mehr Rotationen zu machen, was den Nutzen erfolgreicher Ganks erhöht und gleichzeitig die Menge an verlorener Farm reduziert, wenn die Gelegenheit für einen Gank außer Reichweite gerät. Bei all diesen Neuzugängen wurden Weinwände entfernt, um eine Verlangsamung der Rotationen bei den einzelnen neuen Kartenfunktionen zu verhindern.
    • Duo Lane hat einen neuen seitlichen Dschungelbereich an der Außenseite der Lane, da das Wahrzeichen hier von der Welle weggespült wurde
    • Der Pfad von Alpha-Harpyien der Duo-Lane wurde angepasst und in 2 Alpha-Harpyien-Spawns aufgeteilt, von denen jedes Team bevorzugt wird
    • Solo Lane hat einen neuen XP-Lagerbereich, der durch ein zerstörtes Schiff in der Umgebung markiert ist
    • Die Position der hinteren Harpyien auf der Seite von Red Buff wurde angepasst, um Platz für ein neues Lager zu schaffen
    • Die Kartenbeleuchtung wurde auf den Zustand 8.1 zurückgesetzt
    • Verschiedene Meereslebewesen, Pfützen und Schäden sind über die Karte verstreut
    • Weinwände wurden entfernt
  • News Ziel – Draugr
  • Der Draugr ist ein mittelstufiges Ziel mit ähnlicher Gesundheit und Stärke wie die Großen Skorpione. Wenn Sie es töten, wird Ihr gesamtes Team mit einer schönen Gold- und XP-Injektion sowie einem lang anhaltenden Verteidigungs-Buff für Ihre Türme und Phönixe belohnt. In der Mitte des Spiels kann dieser Buff dazu beitragen, den Druck in einem Spiel abzubauen, das aus der Kontrolle Ihres Teams geraten ist, sodass Sie sich gruppieren und effektiver an Ihren Türmen stehen können. Obwohl es nicht stark genug ist, um ein direkter Konter gegen den Enhanced Fire Giant-Buff zu sein, können Teams in der Defensive versuchen, diesen zu ergreifen, bevor sie sich auf eine Phoenix-Verteidigung vorbereiten, um das Blatt im Kampf zu wenden.
    • Dieses Wasserwesen ist aus der Tiefe aufgestiegen, um die Götter herauszufordern. Wenn du es tötest, erhält dein gesamtes Team Draugrs Segen
      • Türme und Phönixe erhalten für jeden verbündeten Gott in ihrem Umkreis einen Stapel-Buff von +7 % erhöhter Kraft und +5 % Schadensminderung. Maximal 3 Stapel. Dauert 240 Sekunden.
    • Spawnt im neuen Dschungelgebiet der Duo Lane
      • Base
        • Gesundheit: 720
        • Leistung: 60
        • Physischer Schutz: 16
        • Magischer Schutz: 16
        • XP (Team): 30
        • Gold (Team): 35
      • Skalierung (alle 1 Minute)
        • Gesundheit: +135
        • Physische Kraft: +2
        • Magische Kraft: +1
        • Physischer Schutz: +1.5
        • Magischer Schutz: +1
        • EP (Team): +1
        • Gold (Team): +1
  • Newr Dschungel-Buff – Unterstützung (Grün)
  • Jubeln! Supports bekommen ihren eigenen Buff! Dieser passend benannte Jungle Buff-Gürtel ermöglicht es Supports, ihren Spurpartnern einen direkten Vorteil zu bieten, während sie die Farm teilen. Später im Spiel wird es zu einem entscheidenden Vorteil, die Lebensdauer der Dschungel-Buffs Ihrer Verbündeten während der Feuerriesen-Pistole verlängern zu können. Als Bonus gibt dieser Buff auch Unterstützungen, die normalerweise Panzer bauen, einen schönen Schub für ihre Nachhaltigkeit. Außerdem musst du nie befürchten, dass du aus Versehen Rot aufnimmst, während dieser Buff auf dir ist!
    • Während du dies trägst, verfallen Dschungel-Buffs bei nahegelegenen verbündeten Göttern nicht. Dieser Effekt gilt nicht für andere Unterstützungs-Buffs. Gewährt außerdem +50 maximales Leben und Mana sowie zusätzlich 30 für jeweils 50 Gesamtschutz des Trägers
      • Verbessert: Gewährt +10 HP5 und MP5
    • Ein Draugr-Diener hält diesen Buff auf der Seite des roten Lagers, etwas außerhalb der Basen
      • Base
        • Gesundheit: 300
        • Physische Leistung: 15
        • Physischer Schutz: 9
        • Magischer Schutz: 2
        • XP: 35
        • Gold: 24
      • Skalierung (alle 3 Minuten)
        • Gesundheit: +135
        • Physische Kraft: +4
        • Physischer Schutz: +2
        • Magischer Schutz: +1
        • EP: +9
        • Gold: +1,5
  • Balance
  • Anpassungen an der Kartenbalance waren erforderlich, um dem Entfernen von Stiefeln und dem Hinzufügen mehrerer neuer Dschungelziele entgegenzuwirken. Die Basiswerte von Feuerriese, Furien und Orakeln wurden erhöht, um die zusätzliche Durchdringung zu berücksichtigen, die Carries früher in ihren Gegenstands-Builds erhalten. Die Belohnungen beider Skorpiontypen wurden mit kleinen Buffs versehen, um sie für die zahlreichen Optionen im Dschungel nützlicher zu machen. Bei neuen und größeren Änderungen an der Karte werden wir das Gleichgewicht genau im Auge behalten und alle notwendigen Anpassungen vornehmen, wenn jeder diese Karte in die Hände bekommt.
    • Buffs
      • Verbesserter Schadens-Buff
        • Lebensraub-Bonus von +7 % auf +10 % erhöht
      • Verbesserter Geschwindigkeits-Buff
        • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von +5 % auf +7 % erhöht
      • Verbesserter Mana-Buff
        • Maximaler Manabonus von +10% auf +15% erhöht
    • Feuerriese
      • Erhöhte maximale Gesundheit von 6300 auf 6600
      • Physischer Schutz von 110 auf 120 . erhöht
      • Magischer Schutz von 70 auf 80 . erhöht
    • Gold/Primal/Oni Fury
      • Erhöhte maximale Gesundheit von 3250 auf 3500
      • Erhöhter Schutz von 30 auf 35
    • Orakel
      • Erhöhte maximale Gesundheit von 500 auf 600
    • Kleiner Skorpion (Spur)
      • Heilungseffekt von 10 auf 12 pro Tick erhöht
      • Base
        • Max. Gesundheit von 450 auf 390 . verringert
      • Skalierung
        • Max. Gesundheit von +140 auf +110 . verringert
    • Alpha-Harpyie
      • Base
        • Max. Gesundheit von 630 auf 580 . verringert
        • Physischer Schutz von 12 auf 9 . verringert
        • EP-Belohnung von 71 auf 38 verringert
        • Gold-Belohnung von 28 auf 24 . verringert
      • Skalierung
        • Max. Gesundheit von +150 auf +90 . verringert

Andere Modi

  • Klassisches Turnier und Duell
  • Während Animosity zu einem weit verbreiteten Upgrade geworden ist, gegen das es schwierig ist, defensiv zu bauen, fügt Benevolence selbst eine Menge kostenlose Belohnungen hinzu, wenn man passiv oder sogar offen rücksichtslos spielt. Diese Gegenstände machten diesen Starterbaum überwältigend begehrt und wurden von Turnieren und Duellen ausgeschlossen. Außerdem wurde die Kollision um Phoenix-Sockel herum aktualisiert, um Projektile durchzulassen. Dies entspricht dem Verhalten in Conquest.
    • Sobald ein Phönix getötet wurde, werden alle Fernkämpfer…