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Seidenführer – alle 30 verlorenen Flohstandorte

Hohlritter silksong

Finden von Flöhen in Hollow Knight: Silksong ist eine mehrteilige Quest, die Hornet immer wieder für eine Vielzahl von Belohnungen und Freischaltungen erneut besuchen wird. Mit 30 Flöhen, die über Pharloom verstreut sind, werden Sie auf der Suche nach ihnen auf die Karte kreuzen.

Dieser Leitfaden ist eine umfassende Auflistung der Standorte aller 30 Flöhe, die in Hollow Knight: Silksong nachverfolgt werden sollen.

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Bellhart

Ganz oben in Bellhart, in der oberen linken Ecke der Kammer. Der verlorene Floh wird hinter einer zerstörbaren Wand gehalten.

Bilewater #1

Beginnend vom hohen Silo am Boden des Bilewaters nehmen Sie den Durchgang mit mittlerer Ebene an der linken Wand und fahren Sie nach links und hinauf durch den Bereich. Der verlorene Floh wartet hinter einer zerstörbaren Wand.

Bilewater #2

In der Nähe der Oberseite der Bilewater beginnen Sie von der Bank und gehen Sie nach rechts. Im großen Kammerkreis umkreisen, um nach rechts und durch den Sumpf zu gehen. Sobald Sie mit dem Klettern beginnen können, drücken Sie nach links nach oben, um den verlorenen Flohmortzimmer zu finden.

Sprengte Schritte

Dieser verlorene Floh befindet sich in einer winzigen Nische am obersten Silo in gesprengten Stufen. Sie benötigen je nach Ihren Fähigkeiten eine Kombination aus Klaweln, Klammergriff, Drifters Umhang oder Faydown -Umhang, um diesen Ort zu erreichen.

Chorkammern #1

Beginnen Sie von der oberen linken Bank in Chorkammern und gehen Sie rechts in den hohen Schacht. In der Nähe des Bodens befindet sich die Route zum Citadel Spa, aber knapp darüber liegt eine weitere Route, die übrig ist. Folgen Sie ihm bis zum anderen Ende der Kammer. In diesem Schacht gehen Sie nach oben und rechts bis zum Ende dieses Raumes, um den käfigig verlorenen Floh zu finden. Benötigt Drifters Umhang, Faydown -Umhang und Swift -Schritt.

Chorkammern #2

Zurück in der hohen Schacht aus dem vorherigen verlorenen Floh, klettern Sie ungefähr auf halber Höhe der linken Wand hinauf, bis Sie einen zerstörbaren Abschnitt an der rechten Wand finden. Schlagen Sie den Lüfter durch und aktivieren Sie den Lüfter, kehren Sie dann zur Hauptwelle zurück, um weiter in Richtung einer weiteren zerstörbaren Wand auf der rechten Seite aufzusteigen. Fahren Sie mit dem Umhang Ihres Drifters zum nächsten verlorenen Floh.

Craw Lake

Plattform nach oben mit den Luftballons zur oberen rechten Ecke der Craw Lake Chamber, um diesen verlorenen Floh zu finden.

Deep Docks #1

Ganz links von tiefen Docks, aber Sie können nur auf diesen Bereich zugreifen, indem Sie zuerst eine Wand in der unteren linken Ecke des mittleren Silo westlich der Bell Beast Station brechen. Sie werden über Lavafalls springen, um den Floh zu erreichen.

Deep Docks #2

Gehen Sie von der Bank in der Nähe der oberen links von tiefen Docks durch den Durchgang nach rechts. In der nächsten Kammer befindet sich der verlorene Floh diagonal gegenüber dem Einstiegspunkt in der oberen rechten Ecke. Drifters Umhang oder schneller Schritt erforderlich.

Deep Docks #3

Auf dem extremen Recht der tiefen Docks an der Grenze zu weit entfernten Feldern. Dieser allgemeine Bereich erfordert einen einfachen Schlüssel, um zu erreichen, sowie Klawline und Klammergreifer für die Plattformierung.

Abgasorgel

Gehen Sie von der Bank in der Abgasorgel aus links und nach oben, um den zerstörten Käfig zu erreichen. Verwenden Sie es als Sprungbrett, um weiter nach oben und zu gehen. Halten Sie den Griff an die Spitze dieser Wand, bis Sie wieder nach links gehen können. Lassen Sie die Falle am Boden vorsichtig nach unten, um die Links wieder zu vermeiden. Plattform einiger mehr mit Klammergriff und schnellem Schritt, um den verwickelten verlorenen Floh zu finden.

FAR Fields #1

Gehen Sie links von Pilgrims Ruhe und über den Hauptwelle zur anderen Seite und fahren Sie in die nächste Hauptkammer fort. Gehen Sie von hier aus in ein kleines Silo und suchen Sie nach einem zerstörbaren Ort an der rechten Wand, um mit dem Floh in einen geheimen Raum zu gelangen.

FAR Fields #2

Gehen Sie diesmal nach rechts in die entgegengesetzte Richtung nach rechts. Gehen Sie über den Weg, der für den zweiten verlorenen Floh aus dieser Region nach unten und weiter nach unten führt. Benötigt Klammer und Drifters Umhang.

Greymoor # 1

Am Spitze des linken Turms in Greymoor befindet sich eine winzige Kammer, die den käfigig verlorenen Floh hält.

Greymoor # 2

Gehen Sie direkt vom Scheitelpunkt des Greymoor -Lifts, um den verlorenen Floh namens Kratt zu finden.

Jägersmarsch

Beim Eintritt über das Mark befindet sich dieses käfigig verlorene Floh auf dem Weg nach rechts oben rechts in der allerersten Kammer. Verwenden Sie die Blumen als Sprungbrett, um die Dornen zu vermeiden.

Memorium

An der Spitze der großen gewölbten Kammer, die der höchste Punkt des Memoriums selbst ist. Dieser Käfig -Lost Floh ist massiv und ein Mini -Bosskampf selbst.

Mount Fay

Im Zentrum des Mount Fay, wenn Sie links durch den langen Tunnel fahren, anstatt herunterzufallen, greifen Sie an die linke Wand und gehen Sie nach oben in das Eis, um diesen verlorenen Floh zu finden.

Putrifrify -Kanäle

Ein namentlicher Lost Floh namens VOG befindet sich ganz oben auf Putrifrify -Kanälen. Sie ist nur fundierbar, wenn sich der Flohwagen derzeit auch in faulen Kanälen befindet, was 25 zurückgegebene verlorene Flöhe benötigt. Um sie zu erreichen, müssen Sie Hornet von den Reben ergriffen, die sie auf dem Weg hochziehen. Benötigt Klawline, Griff und Faydown -Umhang.

Sand von Karak

Geben Sie aus den gesprengten Stufen Flohposition einfach in den Sand von Karak ein und tragen Sie sofort rechts. Plattformieren Sie sich nach oben und rechts, um die Nische mit dem gefangenen verlorenen Floh zu erreichen.

Shellwood

Gehen Sie aus der Bellway in Shellwood auf den Weg und gehen Sie nach rechts und in den großen Schacht vor uns. Gehen Sie nach unten und zur rechten Seitenwand dieser Welle. Klammern Sie den Griff, Drifters Umhang oder Faydown -Umhang wird sich nützlich erweisen, um den verwickelten verlorenen Floh zu erreichen.

Sünderstraße

Dieser verlorene Floh wird in einer Kammer auf der rechten Seite der Sünderstraße eingesperrt. Gehen Sie zum rechts Silo und dann an der rechten Wand vorbei an den gebrochenen Käfigen, um den Bereich zu erreichen.

Songclave

Versteckte sich in einer Nische in der oberen rechten Ecke der massiven Kammer rechts von Songclave. Benötigt Klawline und Klammergriff, um die Plattform zum Standort zu erzielen.

Das Mark

Auf der Höhe der Marke, oben rechts von der Kammer, musste die Plattform zum Floh erreicht werden.

Die Platte #1

In einer Kammer in der Mitte links von der Platte. Vermeiden Sie es, den Ketzertaste auf dem Schloss dort zu verwenden, und fahren Sie stattdessen über die Brücke, um einen kreisförmigen Einstiegspunkt zu erreichen, der zum käfigig verlorenen Floh führt.

Die Platte #2

Direkt über der untersten Bank in der Platte. Benötigt Haltung des Griffs und Faydown -Umhang, um diesen verlorenen Floh zu erreichen.

Unterarbeiten Nr. 1

Links vom Kessel am Boden des breiten Silo. Nehmen Sie den Durchgang weiter links und über Lava. Der verlorene Floh ist in einer kleinen Nische am Ende dieses Handschuhs gefangen.

Unterarbeiten Nr. 2

Dieser Abschnitt von Unterarbeiten kann nur über das Wisp -Dickicht zugegriffen werden. Gehen Sie dort nach links und über den Durchgang nach Greymoor. In der nächsten Kammer gehen Sie nach oben und links in Richtung Ausgang zu Unterarbeit. Es wird einen Mechanismus geben, mit dem Sie mit dem gefangenen verlorenen Floh nach oben gehen können. Benötigt Klawline und Haftgriff.

Flüstern von Gewölben

Von der Bühne rechts zum Hauptsilo und nehmen Sie den Durchgang direkt über dem, aus dem Sie nach links zurückkommen. In dieser riesigen Kammer befindet sich der verlorene Floh in der oberen rechten Ecke, aber Sie müssen sich nach links nach oben begeben und sich dazu drehen. Benötigt Klawline, Griff, Faydown -Umhang und schnelle Schritt für die Plattform.

Wurmbahnen

Am Boden des hohen Silo auf der rechten Seite von Wurmwegen finden Sie eine zerstörbaren Wand, die weiter nach rechts führt. In der Kammer am Ende befindet sich eine Kreatur, die den verlorenen Floh in Gefangenschaft hält.

Wenn Sie Ihre ersten fünf Flöhe retten, werden Sie den Wunsch erfüllen und den Flohwagen auf eine Reise zum nächsten Ziel von Greymoor setzen, wobei Hornissen direkt zusammen mit ihnen reiten. Durch die Rückgabe von insgesamt 15 Flöhen werden Sie die Trophäe/Leistung von Flohfinder erhalten und die Karawane zu gesprengten Schritten schickt, während 25 befreite Flöhe ihn weiter an Putrifrify -Kanäle senden.

Wenn Sie alle 30 verlorenen Flöhe finden, erhalten Sie die „Fleanfriend“ -Trophäe/-leistung sowie das Ei von Flealia von Fleamaster Mooshka, wodurch der Seidenverbrauch von Seidenkenntnissen, jedoch nur bei voller Gesundheit, verringert wird.

Dies sind die Orte aller 30 verlorenen Flöhe, die in Hohlritter vorhanden sind: Silksong.

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