Auf der Suche nach einer Liste von Alle mobilen Anzüge in SD Gundam Battle Alliance? Dann sind Sie hier genau richtig. Für diesen Leitfaden haben wir jeden Anzug katalogisiert, den Sie wie im neuen Action-Rollenspiel spielen können, einschließlich Details darüber, wie Sie ihn tatsächlich freischalten können.
Um einen Anzug freizuschalten, müssen Sie finden Blaupausen, die unten detailliert beschrieben werden. Einige Blaupausen sind leicht zu finden, während andere ein wenig vorausschauendes Denken erfordern.
Es ist fair zu sagen, dass es eine beeindruckende Auswahl an Anzügen gibt, die man spielen kann, wie in SD Gundam Battle Alliance. Einige sind definitiv mächtiger als andere, aber insgesamt kann jeder Anzug im Kampf effektiv sein. Sie beginnen mit einer Auswahl relativ schwacher Anzüge, aber Sie werden bald Ihr Arsenal aufbauen, indem Sie einfach das Spiel durchspielen. Dieser Leitfaden soll Ihnen helfen, den Überblick über die Anzüge zu behalten, die Sie möchten.
Dieser Leitfaden ist in Arbeit. Achten Sie darauf, regelmäßig nach Updates zu suchen!
SD Gundam Battle Alliance: So entsperren Sie mobile Anzüge
In SD Gundam Battle Alliance kannst du in allen möglichen mobilen Anzügen auf das Schlachtfeld ziehen – aber du musst sie zuerst freischalten. Sie beginnen das Spiel mit nur einer kleinen Handvoll Anzügen, aber Sie werden im Laufe der Kampagne schnell mehr entdecken. Im Allgemeinen bietet jede neue Mission eine neue Gelegenheit, einen neuen Anzug freizuschalten.
Blaupausen werden benötigt, um jeden Anzug freizuschalten. Blaupausen können von Bossgegnern fallen gelassen oder als Missionsbelohnungen an Sie weitergegeben werden. In einigen seltenen Fällen können Blaupausen auch in bestimmten Containern gefunden werden, die um Level herum versteckt sind.
Für einige Anzüge ist nur ein einziger Bauplan zum Freischalten erforderlich, während für andere mehrere erforderlich sind. Das bedeutet, dass Sie Missionen oft wiederholen müssen, um die benötigte Anzahl an Blaupausen zu erhalten.
Glücklicherweise werden Blueprints nicht zufällig fallen gelassen. Jede Mission wird immer die gleichen Blueprints hervorbringen, obwohl Sie manchmal Glück haben und mehr als einen für Ihre Mühe erhalten. Blaupausen, die Sie bereits besitzen und für die Sie keine Verwendung haben, werden automatisch für Capital, die Spielwährung, verkauft.
Die Schwierigkeit hat keinen Einfluss darauf, wie viele Blaupausen fallen gelassen werden; die Zahl wird gegebenenfalls randomisiert. Das bedeutet, dass Sie im Schwierigkeitsgrad „Einfach“ ohne Nachteile Blaupausen farmen können (obwohl Sie weniger Ausrüstungsteile erhalten).
Chaos-Missionen
Chaos-Missionen sind eine besondere Art von Missionen, die später im Spiel verfügbar werden. Sie fügen bestehenden Missionen optionale Boss-Feinde hinzu und das Besiegen dieser Fliegerassen belohnt Sie mit seltenen Blueprints. Nochmals, diese Blaupausen sind nicht randomisiert – bestimmte Chaos-Missionen kommen nur in bestimmten, bestehenden Missionen vor.
Je weiter Sie in der Kampagne vorankommen, desto mehr Chaos-Missionen werden freigeschaltet.
SD Gundam Battle Alliance: Alle mobilen Anzüge und wie man sie freischaltet
Unten ist eine Liste von Alle mobilen Anzüge in SD Gundam Battle Alliancemit Details zu So entsperren Sie sie. Diese Liste ist in chronologischer Reihenfolge, was bedeutet, dass die Farben oben zuerst entdeckt werden, während die unten im Spiel viel später gefunden werden.
GM
Gundam-Serie: Mobiler Anzug Gundam
Ursprünglicher Pilot: Soldaten der Erdföderation
Typ des mobilen Anzugs: Alleskönner
Wird nach der Eröffnungsmission automatisch freigeschaltet.
Zaku II Typ F
Gundam-Serie: Mobiler Anzug Gundam
Ursprünglicher Pilot: Zeon-Soldaten
Typ des mobilen Anzugs: Alleskönner
Wird nach der Eröffnungsmission automatisch freigeschaltet.
Panzer
Gundam-Serie: Mobiler Anzug Gundam
Ursprünglicher Pilot: Hayato Kobayashi
Typ des mobilen Anzugs: Scharfschütze
Schließe Break-Mission ab: The Threat of Zeon (Verzeichnis 1)
Kanone
Gundam-Serie: Mobiler Anzug Gundam
Ursprünglicher Pilot: Kai Schiden
Typ des mobilen Anzugs: Alleskönner
Schließe Break-Mission ab: The Threat of Zeon (Verzeichnis 1)
Dom
Gundam-Serie: Mobiler Anzug Gundam
Ursprünglicher Pilot: Die Black Tri-Stars (Gaia, Ortega, Mash), Zeon-Soldaten
Typ des mobilen Anzugs: Infighter
Anforderungen:
Dom-Blaupause I
- Öffne den Behälter neben der Weißen Basis in True Mission: Ramba Rals Attack! (Verzeichnis 1)
RX-78-2 Gundam
Gundam-Serie: Mobiler Anzug Gundam
Ursprünglicher Pilot: Amuro Ray
Typ des mobilen Anzugs: Alleskönner
Anforderungen:
2x Gundam-Blaupause I
- Gedroppt vom Boss von True Mission: Ramba Rals Attack! (Verzeichnis 1)
2x Gundam-Blaupause II
- Dropped by the boss of Irregular Mission: Trails to the Land (Verzeichnis 2)
3x Gundam-Blaupause III
- Gedroppt vom Boss von True Mission: Big Zam’s Last Stand (Verzeichnis 3)
Gundam Barbatos (6. Klasse)
Gundam-Serie: Mobile Suit Gundam: Iron Blooded Orphans
Ursprünglicher Pilot: Mikazuki-Pflanzen
Typ des mobilen Anzugs: Infighter
Anforderungen:
2x Gundam Barbatos (6. Klasse) Blaupause I
- Gedroppt vom Boss von True Mission: Tekkadan (Verzeichnis 1)
GM-Scharfschütze II
Gundam-Serie: Mobile Suit Gundam 0080: Krieg in der Tasche
Ursprünglicher Pilot: Soldaten der Erdföderation
Typ des mobilen Anzugs: Scharfschütze
Anforderungen:
2x GM Sniper II Blaupause I
- Dropped by the boss of Irregular Mission: In the Name of G (Verzeichnis 1)
- Dropped by the boss of Break Mission: Kampf um Chryse (Verzeichnis 3)
Arios Gundam
Gundam-Serie: Mobiler Anzug Gundam 00
Ursprünglicher Pilot: Alleluja Haptismus
Typ des mobilen Anzugs: Alleskönner
Anforderungen:
2x Arios Gundam Blaupause I
- Gedroppt vom Boss von Break Mission: Seen and Unseen (Verzeichnis 2)
- Dropped by the second boss of True Mission: I Can Hear a Song (Verzeichnis 2)
Gundam-Bodentyp
Gundam-Serie: Mobile Suit Gundam: Das 08. MS-Team
Ursprünglicher Pilot: Schiro Amada
Typ des mobilen Anzugs: Scharfschütze
Anforderungen:
1x Gundam Ground Type Blueprint I
- Gedroppt vom Boss von Break Mission: Seen and Unseen (Verzeichnis 2)
Freiheit Gundam
Gundam-Serie: Mobiler Anzug Gundam SEED
Ursprünglicher Pilot: Kira Yamato
Typ des mobilen Anzugs: Alleskönner
Anforderungen:
3x Freiheits-Gundam-Blaupause I
- Dropped by the boss of Break Mission: Siegeslied des Widerstands (Verzeichnis 2)
2x Freiheits-Gundam-Blaupause II
- Belohnung für den Abschluss von True Mission: The Descending Sword (Verzeichnis 2)
Brauch geworden
Gundam-Serie: Mobile Suit Gundam: Das 08. MS-Team
Ursprünglicher Pilot: Norris Packard
Typ des mobilen Anzugs: Infighter
Anforderungen:
3x Gouf Custom Blueprint I
- Gedroppt vom ersten Boss der Break Mission: The Shuddering Mountain, Part I (Verzeichnis 2). Der Boss muss besiegt werden, bevor er sich zurückzieht
Seravee Gundam
Gundam-Serie: Mobiler Anzug Gundam 00
Ursprünglicher Pilot: Tieria Erde
Typ des mobilen Anzugs: Scharfschütze
Anforderungen:
2x Seravee Gundam Blaupause I
- Dropped by the second boss of Break Mission: The Shuddering Mountain, Teil I (Verzeichnis 2)
- Dropped by the first boss of True Mission: I Can Hear a Song (Verzeichnis 2)
Gundam Exia Reparatur II
Gundam-Serie: Mobiler Anzug Gundam 00
Ursprünglicher Pilot: Setsuna F. Seiei
Typ des mobilen Anzugs: Infighter
Anforderungen:
3x Gundam Exia Reparatur II Blaupause I
- Gedroppt vom ersten und zweiten Boss in True Mission: I Can Hear a Song (Verzeichnis 2)
2x Gundam Exia II Reparaturbauplan II
- Dropped by the boss of Irregular Mission: Trails to the Land (Verzeichnis 2)
Gundam Ez8
Gundam-Serie: Mobile Suit Gundam: Das 08. MS-Team
Ursprünglicher Pilot: Schiro Amada
Typ des mobilen Anzugs: Alleskönner
Anforderungen:
3x Gundam Ez8 Blaupause I
- Gedroppt vom Boss von True Mission: The Shuddering Mountain, Part II (Verzeichnis 2)
Reginlaze Julia (Endkampf)
Gundam-Serie: Mobile Suit Gundam: Iron Blooded Orphans
Ursprünglicher Pilot: Julia Juris
Typ des mobilen Anzugs: Infighter
Anforderungen:
1x Reginlaze Julia (Endkampf) Blaupause I
- Dropped by the boss of Break Mission: Sag es ist nicht so, Bernie! (Verzeichnis 3)
Vollständiger Rüstungs-Gundam
Gundam-Serie: Mobiler Anzug Gundam Thunderbolt
Ursprünglicher Pilot: Io Fleming
Typ des mobilen Anzugs: Scharfschütze
Anforderungen:
4x Vollständige Rüstung Gundam Blueprint I
- Dropped by the boss of Break Mission: Battle of Solomon (Verzeichnis 3)
3x Vollständige Rüstung Gundam Blueprint II
- Wird vom optionalen Boss von Chaos Mission: Encounters in Space (Verzeichnis 4) gedroppt
Kampfer
Gundam-Serie: Mobile Suit Gundam 0080: Krieg in der Tasche
Ursprünglicher Pilot: Michail Kaminsky
Typ des mobilen Anzugs: Scharfschütze
Anforderungen:
3x Kampfer Blaupause I
- Dropped by the boss of True Mission: Over the River and Through the Woods (Verzeichnis 3)
„Gundam“Alex“
Gundam-Serie: Mobile Suit Gundam 0080: Krieg in der Tasche
Ursprünglicher Pilot: Christina Mackenzie
Typ des mobilen Anzugs: Alleskönner
Anforderungen:
3x Alex Blaupause I
- Dropped by the boss of True Mission: Over the River and Through the Woods (Verzeichnis 3)
Z’Gok (Char)
Gundam-Serie: Mobiler Anzug Gundam
Ursprünglicher Pilot: Char Aznable
Typ des mobilen Anzugs: Infighter
Anforderungen:
2x Z’Gok (Char) Blaupause I
- Vom Boss der Break Mission: The Final Light (Verzeichnis 4) fallen gelassen
1x Z’Gok (Char) Blaupause II
- Gedroppt vom optionalen Boss der Chaos Mission: The Descending Sword (Verzeichnis 2)
- Vom ersten Boss in Break Mission: Battle at Torrington (Verzeichnis 5) fallen gelassen
Vorsehung Gundam
Gundam-Serie: Mobiler Anzug Gundam SEED
Ursprünglicher Pilot: Rau Le Creuset
Typ des mobilen Anzugs: Scharfschütze
Anforderungen:
3x Providence-Gundam-Blaupause I
- Dropped by the boss of Break Mission: Space Fortress: A Baoa Qu (Verzeichnis 4)
4x Providence-Gundam-Blaupause II
- Dropped by the boss of True Mission: To a Future that Never Ends (Verzeichnis 4)
Zeta Gundam
Gundam-Serie: Mobiler Anzug Zeta Gundam
Ursprünglicher Pilot: Kamille Hebamme
Typ des mobilen Anzugs: Alleskönner
Anforderungen:
3x Zeta-Gundam-Blaupause I
- Schließe Break Mission: Space Fortress: A Baoa Qu ab, nachdem du den Westpfad durch das Level genommen hast (Verzeichnis 4)
- Gedroppt vom Boss von True Mission: Forever Four (Verzeichnis 4)
3x Zeta-Gundam-Blaupause II
- Gedroppt vom Boss von True Mission: Forever Four (Verzeichnis 4)
Gundam Barbatos Lupus
Gundam-Serie: Mobile Suit Gundam: Iron Blooded Orphans
Ursprünglicher Pilot: Mikazuki-Pflanzen
Typ des mobilen Anzugs: Infighter
Anforderungen:
3x Gundam Barbatos Lupus Blaupause I
- Schließe Break Mission: Space Fortress: A Baoa Qu ab, nachdem du den östlichen Pfad durch das Level genommen hast (Verzeichnis 4)
- Gedroppt vom Boss von True Mission: Hunger of Angels (Verzeichnis 3)
4x Gundam Bartwolf Blueprint II
- Dropped by the boss of True Mission: Hunger of Angles (Verzeichnis 3)
Hyaku Shiki
Gundam-Serie: Mobiler Anzug Zeta Gundam
Original…