Es ist eine großartige Zeit, ein Hideo Kojima -Fan zu sein. Nachdem Death Stranding 2 bereits die Gaming-Welt im Sturm erobert hat, wird die frühere Arbeit des legendären Regisseurs im Rampenlicht erneut mit Metal Gear Solid Delta: Snake Eater weniger als zwei Monate vor seiner Veröffentlichung für aktuelle Generationssysteme glänzen.
Es gab viele sorgfältig kontrollierte Hype um Konamis Remake eines der Kultklassiker von Modern Gaming, wobei Konami ausgezeichnete Trailer für das Remake veröffentlichen, das seine verbesserten Grafiken und sein ultimatives Ziel, ein Remake zu sein, das dem ursprünglichen Titel treu bleibt, das ihn inspiriert. Die Ursprungsgeschichte eines der bösen Antagonisten von Gaming ist sicherlich eine gute Wahl für Konamis Mission, seine älteren Spiele einer neuen Generation von Spielern zu bringen.
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Metal Gear Solid 3: Snake Eater gehörte zu den kultigsten Titeln der PlayStation 2 und stridelte alle damals modernen Annehmlichkeiten ab, an die feste Schlange gewohnt war, während er nackte Schlangen einführte, und ließ ihn auf den Weg zum Big Boss. Es war ein Titel mit erstklassigen Stealth-Mechanik und ein aufschlussreicher Blick darauf, wie der ehemalige Soldat desillusioniert war, um seine Ideale in Frage zu stellen.
Es ist vielleicht die offensichtlichste Wahl für ein Remake, wenn man bedenkt, wie großer Chef in fast jedem anderen Titel in der legendären Franchise in irgendeiner Form präsent war. Obwohl Konami ziemlich begeistert war, seine Arbeiten am kommenden Remake zu präsentieren, hat es über einen sehr wichtigen Aspekt des Spiels weitgehend geschwiegen: ein umfassender Überblick darüber, wie seine neuen Merkmale mit dem, was das Studio als weitgehend treu Erholung seiner ursprünglichen Gameplay -Systeme beworben hat, verschmelzen. Sicher, wir haben hier und da Gameplay-Teile gesehen, aber was uns verzweifelt fehlt, ist ein tiefes Dive.
Für Fans des Originaltitels im Schwerpunkt auf Streik aus den Schatten und für die Spieler, die neugierig zu sehen sind, wie das Remake die vielen Verbesserungen integrieren kann, kann dieser Mangel an Gameplay -Filmmaterial ziemlich besorgniserregend sein. Es verstößt auch gegen die Strategie, die Konami mit seinen anderen Spielen verfolgt und das Fehlen eines tiefen Tauchmaterials für Delta durch seine Abwesenheit hervorhebt.
Im Vorfeld eines Remake, das in einer IP, die Konami im Laufe der Jahre in guter Anlage gehalten hat, der Katalysator ähnliche Spiele sein könnte, gibt es eine große Frage zu den Köpfen der Fans – wo zum Teufel ist das eigentliche Gameplay für Metal Gear Solid Delta: Snake Eater?
Ein Spiel, das keine Einführung braucht
Wenn Sie nicht seit fast zwei Jahrzehnten unter einem Felsen leben, ist das Metal Gear Solid -Franchise eines, der für Spieler ein bekannter Name ist. Konami wusste deutlich, was es tat, als es sich entschied, sein legendäres Franchise auf den aktuellen Generallagen neu zu gestalten, sodass es seine Kern-Gameplay-Schleife erweitert, die sich sehr gut herausstellen könnte, um es zu spielen, um es zu spielen.
Während die Hand-on-Vorschau des Spiels aus verschiedenen Veröffentlichungen seine Ähnlichkeiten mit dem Original-Titel vor der Tokyo-Spielshow 2024 hervorhob, gab es anscheinend kein Gameplay-Filmmaterial, das diese Eindrücke begleitete, was darauf hinweist, wie sich die visuelle Überholung und andere Veränderungen auf die angebotene Gameplay-Schleife tatsächlich auswirkten. Um fair zu sein, Konami hat bei TGS 2024 einige Snippets Gameplay vorgestellt, und es gab eine öffentliche Demo für die Fans, die das Spiel ausprobieren konnten, aber ein ausführlicher Blick darauf, wie die verschiedenen Systeme zusammen lief, fehlte noch. Sogar dem Trailer, den Konami bei der Veranstaltung enthüllte, fehlte auffällig einen Blick darauf, wie sich das Remake in den Händen der Spieler anfühlen würde – eine Situation, die unverändert bleibt, wenn wir dem Spiel des Spiels mit Spannung erwartete Veröffentlichungsdatum näherten.
Weitere Werbeinhalte, ein sehr kurzer Gameplay -Trailer im jüngsten Spielstand, haben auch nicht viel Spielmaterial vorgestellt. Es ist eine ziemlich verwirrende Auslassung von Konami, wenn man bedenkt, wie der Rest seiner Versuche, seine moderne Einstellung zu einem alten Klassiker zu bringen, auf den Punkt gebracht wurde.
Jeder dieser Trailer hat sicherlich hervorragende Arbeit geleistet, um zu zeigen, wie viel die überarbeiteten Bilder des Spiels eine neue Schicht Fotorealismus bringen, die in früheren Iterationen einfach nicht möglich war, und gleichzeitig Licht darüber abgelegt hat, wie Konami es geschafft hat, der spannenden Geschichte des ursprünglichen Spiels und den unvergesslichen Charakteren treu zu bleiben. Es gab offizielle Übersichten über das Spiel von Konami, von denen jede die perfekte Gelegenheit war, uns ein ausführliches Gameplay zu zeigen, dies jedoch nicht tat.
Konamis Begeisterung, seinen Versuch zu demonstrieren, einen klassischen Titel aus seiner Bibliothek nachzubilden, ist definitiv lobenswert. Die neuen Grafiken, die Hinzufügung des Secret Theatre Collectibles, ein Multiplayer -Modus von Fox Hunt, eine bessere Möglichkeit, Tarn anzuwenden, und vieles mehr, sind alles gute Ergänzungen des Spiels, die für Hardcore -Fans von Metal Gear Solid viele schöne Erinnerungen zurückbringen können.
Für ein Remake, das behauptet, dem Original -Titel so treu zu sein, gibt es keinen wirklichen Ersatz für echte, ununterbrochene, unbearbeitete Gameplay, um dieses Versprechen zu betonen. Schauen Sie sich einfach an, wie CD Projekt Red kürzlich Gameplay für ein Spiel vorgestellt hat, das wahrscheinlich Jahre vor der Veröffentlichung als Beispiel entfernt ist!
Dieser Mangel an tatsächlichem Gameplay -Filmmaterial ist noch rätselhafter, wenn Konamis Herangehensweise an seine anderen Remakes und kommenden Titel berücksichtigt wird.
Wenn Stealth und Geheimhaltung kontraproduktiv werden
Betrachten Sie den Vorfeld von Konamis sehr gut aufgenommenes Remake von Silent Hill 2, das es kooperativ mit dem Bloberteam entwickelte. Wir waren sehr begeistert von dem Gameplay, das es damals präsentierte, als Bloauber im Vergleich zum Original frühe Abschnitte des neuen Spiels vorstellte. Es war eine clevere Möglichkeit zu demonstrieren, wie die neuen Visuals und die Veränderungen der Lebensqualität einen neuen Ansatz von Spielern erfordern würden, die möglicherweise ziemlich gut waren, um alle Bedrohungen zu umgehen, die sie darin hatten.
Es ist bezeichnend, dass Konami sich entschieden hat, seine Verbesserungen auf Silent Hill 2 zu präsentieren, während es für Metal Gear Solid Delta: Snake Eater nicht dasselbe getan hat. Was dies noch besorgniserregender macht, ist die Tatsache, dass Silent Hill F auch eine ähnliche Behandlung erhalten hat. Viele seiner Gameplay -Funktionen werden seit seiner Veröffentlichung im September 2025 zu seinen potenziellen Spielern gebracht.
Delta startet fast einen Monat früher als Silent Hill F, hat jedoch nicht die gleiche Behandlung erhalten. Gibt es mehr zu Konamis Schweigen, die dem Auge trifft?
Sollten wir Konami nur kochen lassen?
Der Gameplay -Trailer für Metal Gear Solid Delta: Snake Eater war kaum zwei Minuten lang, aber wir fanden noch viel übrig, um in seinem zu wünschen. Animationen Das schien dank der visuellen Überholung des Spiels nicht so gut zu funktionieren wie früher. Wir haben die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass Konami wahrscheinlich einen alten Build des bevorstehenden Remake benutzte und diese Mängel möglicherweise in der endgültigen Veröffentlichung ansprechen würde.
Es ist mehr als wahrscheinlich, dass das japanische Studio genau das tut und sein Remake poliert und fein abtun, um sicherzustellen, dass es dem Original gerecht wird und gleichzeitig ausreicht, um eine neue Generation von Spielern anzuziehen und sie an das ikonische Franchise zu bringen. Mit Remakes von anderen Metal Gear Solid -Titeln, die bereits auf den Karten sind, wäre dies sicherlich eine hervorragende Strategie, um den Erfolg von Delta zu gewährleisten.
In nur noch zwei Monaten wäre Konami besser serviert, wenn es in naher Zukunft ein umfassendes Gameplay -Schaufenster auf den Tisch bringen würde. Das liegt daran, dass all die hervorragenden Arbeiten, die sie bereits präsentiert hat, durch die Behauptung, die Delta spielt, so gut wie im Originalspiel, wenn nicht besser, unterstützt werden muss.
Das mangelnde Gameplay -Filmmaterial wird mit Sicherheit Fans dazu bringen, die Qualität des Remake in Frage zu stellen, was für Konami eine geradezu Schande wäre, wenn man bedenkt, wie erstaunlich sein Remake aussieht, während seine angeblichen Lebensqualität eine Ebene der Bequemlichkeit mitbringen, die im ursprünglichen Spiel fehlte. Zu zeigen, wie es zu diesem Zeitpunkt spielt, würde potenzielle Käufer beruhigen und einen reibungslosen Start durch das Vertrauen der Hardcores -Fans gewährleisten, die anfällig dafür sind, Gründe zu finden, eine neue Veröffentlichung nicht zu mögen.
Es ist besonders wichtig, Vertrauen aufzubauen, wenn man bedenkt, dass Konami und Kojima seitdem Wege getrennt haben, was für die Fans der Arbeit des Regisseurs ein wichtiger Nachteil sein könnte, und ein möglicher Grund für sie, Delta einen Pass zu geben, in dem seine Abwesenheit dazu geführt hat, dass Konami das Remake seiner Arbeiten verwirrt hat.
Die Einsätze könnten für Konami nicht höher sein, wenn man bedenkt, dass es sich um das Vermächtnis handelt, das es versucht, es gerecht zu werden. Aber zum Glück ist die Lösung für seine derzeitige Situation ziemlich einfach und unkompliziert.
Ein Blick hinter den Vorhang
Lassen Sie es uns so ausdrücken. Konami hat zwei Monate für jemanden aus seinem Entwicklungsteam, der vor einem Bildschirm sitzt, einen Working Build von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater startet, auf ihrem System der Wahl aufgenommen und mit einigen Soldaten in die Stadt gehen, die unglücklich genug sind, um ihr Ziel im Wege zu sein. Sobald das aus dem Weg ist, muss das Studio einfach einem sehr effektiven Marketing -Playbook folgen und dieses Filmmaterial in den Rest der Welt bringen.
Vielleicht könnte der gleiche Entwickler uns ihre zwei Cent geben, wie das Remake gegen seine Inspiration misst. Es würde alles validieren, was das Studio uns bis zu diesem Zeitpunkt erzählt hat, und beruhigen eifrige Fans, dass das neue Spiel alles ist, was sie sich erhofft haben (inklusive).
Das ist nicht zu viel von einer Zählung. Alles, was es braucht, ist nur 10 solide Minuten Gameplay, um Fans und Neulingen dem Franchise zu versichern, dass dieses Remake genauso taktisch und aufregend wie das Original ist. Wir hoffen nur, dass Konami sich bereits darauf vorbereitet, uns genau das zu geben.
Hinweis: Die in diesem Artikel ausgedrückten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von Gamingbolt als Organisation dar und sollten nicht zugeschrieben werden.