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Rückgabehandbuch – Alle Artefakte, Verbrauchsmaterialien, Parasiten, Ausrüstung und Ressourcen


Hier sind all die verschiedenen Gegenstände und Ausrüstungsgegenstände, die Sie auf Atropos finden können.

Rückgabe

Wenn Sie jemals einen Schurken gespielt haben, wissen Sie, dass Returnal ein Spiel über Gegenstände und RNG ist. Während Sie nicht zu viel Kontrolle über Letzteres haben, kann das Wissen darüber, was jeder Gegenstand tut – und wie man ihn freischaltet – den Unterschied ausmachen. Werfen wir einen Blick auf alle Gegenstände im Spiel. Sofern nicht anders angegeben, können alle Elemente in allen Biomen gefunden werden.

Beginnen wir zunächst mit den verschiedenen Artefakten:

  • Astronautenfigur – Zuerst in überwucherten Ruinen gefunden und für alle nachfolgenden Biome freigeschaltet, nachdem das Haus zum ersten Mal untersucht wurde. Gewährt ein Extraleben.
  • Geblasenes Nachtlicht – Wird zuerst in überwucherten Ruinen gefunden und in nachfolgenden Läufen für alle Biome freigeschaltet. Gewährt 10 Prozent zusätzlichen Waffenschaden bei voller oder geringer Integrität.
  • Funkgerät – Ab Echo-Ruinen freigeschaltet und dann für alle Biome verfügbar. Gewährt Schutz beim Tragen von Äther.
  • Defekter Kalibrator – Bietet eine geringe Waffenkompetenz.
  • Abgenutzter Kalibrator – Bietet eine angemessene Menge an Waffenkenntnissen
  • Unberührter Kalibrator – Bietet ein hohes Maß an Waffenkompetenz
  • Verbesserter Kalibrator – Bietet eine sehr große Menge an Waffenkenntnissen
  • Modularer Kalibrator – Bietet eine abwechslungsreiche Waffenkompetenz
  • Pulsierende Masse – Beim Ablösen oder Anbringen von Parasiten wird die Integrität erhöht.
  • Wiederaufladungsreaktion – Wenn Sie Schaden erleiden, verringert sich die Abklingzeit von Altfeuer um fünf Sekunden.
  • Aufladen von Überlast – Durch die erfolgreiche Verwendung von Überlast wird die Abklingzeit von Altfeuer um drei Sekunden verringert.
  • Wundsucher – Füge Zielen mit geringer Gesundheit 30 Prozent zusätzlichen Schaden zu.
  • Unfed Pod – Bietet 20 Prozent zusätzliche Staffelkraft für jeden angeschlossenen Parasiten.
  • Blade Balancer – Erhöht den Nahkampfangriffsschaden.
  • Beschädigter Roboter – Bietet ein erhöhtes Unverwundbarkeitsfenster, wenn Schaden genommen wird.
  • Energiemanipulator – Die Verwendung eines Verbrauchsmaterials erhöht den Schutz für kurze Zeit um 20 Prozent.
  • Fraktaler Nagel – Wenn Sie eine Fehlfunktion haben, erhalten Sie 10 Prozent Waffenschaden.
  • Spieluhr – In der Nähe eines geheimen Ortes wird Musik abgespielt.
  • Phantomglied – Kills haben 10 Prozent Änderungen, um die Integrität wiederherzustellen.
  • Goldene Spule – Pro 200 Oboliten-Trage erhalten Sie 5 Prozent zusätzlichen Waffenschaden (maximal 20 Prozent).
  • Murmelnder Kokon – Die positiven Wirkungen aller Parasiten sind erhöht.
  • Resin Enhancer – Reduziert die Anzahl der Harze, die für die Aktualisierung der Integrität benötigt werden.
  • Vorläufer-Ei – Repariert die Integrität beim Anbringen oder Entfernen von Parasiten.
  • Viszeraler Knoten – Feinde haben eine 20-prozentige Chance, beim Tod zu explodieren.
  • Obolite Stabilizer – Obolites halten beim Fallenlassen drei Sekunden länger.
  • Harzschild – Bietet einen Schild gegen den nächsten Treffer nach dem Aufheben von Harz.
  • Raumschiffmodell – Erhöht die Länge des Strichs.
  • Xeno-Tech-Visier – Wenn Sie mit Alt-Feuer zielen, verlangsamt sich die Zeit für kurze Zeit.

Als nächstes kommen die Verbrauchsmaterialien, die einmal verwendet werden können. Während des Laufs können auch unterschiedliche Mengen desselben Verbrauchsmaterials befördert werden.

  • Alt-Feuer-Kühlmittel – Setzt die Abklingzeit von Alt-Feuer zurück.
  • Silphium-Durchstechflasche – Reparieren Sie kleine Mengen an Integrität.
  • Große Silphium-Durchstechflasche – Reparieren Sie eine große Menge an Integrität.
  • Leeching Nanoswarm – Sendet Nanobots aus, die Feinde angreifen, sie verlangsamen und die Integrität wiederherstellen.
  • Obolite Siphon – Gesammelte Obolites werden in Integrität umgewandelt. Der Effekt dauert 30 Sekunden.
  • Restkugel – Feinde haben die Chance, Harz beim Tod fallen zu lassen. Der Effekt dauert 30 Sekunden.
  • Vernichtungskugel – Entfernen Sie alle Parasiten.
  • Interferenzkugel – Deaktiviert Türme innerhalb eines Bereichs.
  • Schockierende Quellen – Die Landung nach einem Sprung erzeugt Energiestrahlen, die den umliegenden Feinden Schaden zufügen. Der Effekt hält 30 Sekunden an.
  • Schildfläschchen – Erzeugt einen Schild gegen den nächsten Treffer.
  • Translokationskugel – Teleportiert den Spieler an einen unbekannten Ort (normalerweise einen Raum mit Truhen, Verarbeitern usw.).
  • Xeno-Tech-Prisma – Befindet sich im Crimson Waste und dient als permanentes Upgrade. Gewährt einen zusätzlichen Verbrauchssteckplatz.
  • Anti-Energie-Impuls – Erzeugt einen Energiestoß, der feindliche Projektile in Oboliten verwandelt.
  • Bodenstoß – Erzeugt einen Xeno-Spike, der den nächsten Feind aufspießt.
  • Nullifizierungskugel – Entfernen Sie alle Fehlfunktionen.
  • Reparaturverbesserer – Die Reparaturleistung wird 60 Sekunden lang verdoppelt.
  • Projektilportal – In der Luft wird ein Portal erstellt, das auf Feinde schießt.
  • Waffenroder – „Recycelt“ eine Waffe in der Nähe. Dies ändert tatsächlich eine Waffe am Boden in etwas anderes.
  • Obolite Extractor – Nach Verwendung dieses Gegenstands lassen Feinde, die dich verletzen und anschließend getötet werden, 50 Prozent mehr Obolites fallen.
  • Reparaturvergrößerung – Die Reparatureffizienz wird um 20 Prozent erhöht (was bedeutet, dass mehr Gesundheit aus Heilquellen gewonnen wird).

Schauen wir uns nun die verschiedenen Geräte an. Beachten Sie, dass jeder Schlüssel während jedes Zyklus erworben werden muss. Sie werden nicht zwischen den Zyklen übertragen.

  • Anathema-Schlüssel – In überwucherten Ruinen gefunden. Schaltet Anathema Vault frei.
  • Atropian Weapon Charger – Gefunden in überwucherten Ruinen. Schaltet Alt-Fire als permanentes Upgrade für alle Waffen frei.
  • Crimson Key – Gefunden in überwucherten Ruinen nach dem Sieg über Phrike. Schaltet das Crimson Gateaway frei.
  • Hausschlüssel – In überwucherten Ruinen gefunden. Schaltet das Haus aus dem 20. Jahrhundert frei.
  • Echoing Key – Wird im Echoing Vault gefunden. Zwei davon entsperren das Echoing Vault.
  • Gebrochener Schlüssel – Wird in Echo-Ruinen gefunden, nachdem Hyperion besiegt wurde. Entsperrte das gebrochene Gateway.
  • Hadal Key – Gefunden in den gebrochenen Abfällen. Drei davon entsperren das Hadal-Gewölbe.
  • Abyssal Key – Gefunden in Abyssal Scar. Schaltet das Abyssische Gewölbe frei.

Bösartige Gegenstände können beim Aufheben Fehlfunktionen verursachen. Die Wahrscheinlichkeit kann von niedrig bis sehr hoch reichen (was der Artikel vorher angibt). Nach zwei Fehlfunktionen ist die dritte häufig „kritisch“, was bedeutet, dass ein zufälliges Artefakt, ein Parasit usw. zerstört werden kann.

  • Bösartiger Schlüssel – Öffnet Tore und Container.
  • Bösartiger Obolite Chunk – Gewährt eine große Menge Obolites.
  • Bösartiges Silphium – Repariert einige Schäden an der Integrität.
  • Verdorbenes Harz – Kann einen Schlitz füllen, um die Integrität zu erhöhen oder Schaden zuzufügen (trägt keine Malignität).
  • Großes bösartiges Harz – Füllt zwei Schlitze für mehr Integrität.

Während viele Gegenstände Vorteile bieten können, haben Parasiten auch einige Nachteile. Hier sind einige der Parasiten, die in ganz Atropos entdeckt werden können.

  • Destabilizing Wiretail – Die Wahrscheinlichkeit von Fehlfunktionen wurde verringert, aber Obolites verschwinden eine Sekunde schneller.
  • Ablenkender Oddkeeper – 25 Prozent, um ein Verbrauchsmaterial nach Gebrauch zu behalten, aber 15 Prozent weniger als die Proficiency Rate.
  • Atrophieren von Rotstench – Nahkampfschaden wird um 50 Prozent verringert, aber Sie finden häufiger Bergung durch Feinde.
  • Ätzender Goldpirscher – Der Radius der Obolithsammlung wird verdoppelt, aber getötete Feinde verlassen jetzt Säurepools.
  • Rüttelnde Silberhaut – Reduziert den nächsten gekauften Artikel um 30 Prozent. Löst und löst bei Gebrauch zwei Fehlfunktionen aus.
  • Ölige Rotnose – Die Chance, eine bessere Rettung von Feinden zu finden, wird um 50 Prozent erhöht. Die Anforderungen zur Behebung zukünftiger Störungen werden jedoch schwieriger.
  • Spröder Nadelzahn – Die Reparaturleistung wird um 20 Prozent erhöht, aber lange Stürze verursachen jetzt Schaden.
  • Festering Lockfeeder – Verwenden Sie einen Schlüssel erneut. Löst sich bei Gebrauch ab und verursacht Schäden.

Als nächstes folgen die Ressourcen. Von diesen werden nur Ether- und Xenoglyphen-Chiffren zwischen den Zyklen übertragen. Alles andere – von Obolites bis zu Datacubes – muss bei jedem neuen Lauf erworben werden.

  • Atropian Key – Öffnet Container und Tore. Öffnet gesicherte Tore und Container. Alle Biome
  • Datacube – Schaltet neue Elemente frei. In das entsprechende Terminal einspeisen, um ein Verbrauchsmaterial zu erhalten und den Gegenstand für zukünftige Läufe freizuschalten.
  • Äther – Reinigt Bösartigkeit und wird verwendet, um Rekonstruktoren anzutreiben.
  • Leeching Nanoswarm Datacube – Schaltet Leeching Nanoswarm für zukünftige Läufe frei.
  • Obolite Chunk – Bietet eine große Menge an Obolites beim Brechen.
  • Shield Disruptor Datacube – Schaltet den Shield Disruptor für zukünftige Läufe frei.
  • Unfed Pod Datacube – Schaltet Unfed Pod für zukünftige Läufe frei.
  • Projectile Portal Datacube – Schaltet das Projectile Portal für zukünftige Läufe frei.
  • Emergency Proficiency Datacube – Schaltet Emergency Proficiency für zukünftige Läufe frei.
  • Weapon Harvester Datacube – Schaltet Weapon Harvester für zukünftige Läufe frei.
  • Xenoglyph-Chiffre – Hilft bei der Übersetzung von Xenoglyphen. Wenn Sie mehr finden, werden höhere Übersetzungsebenen freigeschaltet.

Schließlich gibt es Anzugartefakte, die passive Boni bieten und Ihre Fähigkeiten auf vielfältige Weise erweitern.

  • Ausführungskühlmittel – Die Abklingzeit von Altfeuer wird durch Nahkampftötungen um fünf Sekunden verringert.
  • Reparaturschaltung – Repariert die Integrität, wenn Störungen behoben oder behoben werden.
  • Adrenalin-Stimulanzien – Bietet 5 Prozent zusätzlichen Waffenschaden pro Adrenalin-Level.
  • Notfallstimulanzien – Bietet 15 Prozent zusätzlichen Waffenschaden bei geringer Integrität.
  • Hinrichtungsbolzen – Kills mit Nahkampf erzeugen zwei Energieblitze, die die nächsten Feinde treffen.
  • Überlastungsbolzen – Überlastungen erzeugen Energieblitze, die die beiden nächsten Feinde treffen.
  • Hinrichtungsstoß – Nahkampftötungen erzeugen Energiestöße, die in der Nähe befindliche Feinde beschädigen können.
  • Aufladen von Überlast – Überlastungen reduzieren die Abklingzeit von Altfeuer um drei Sekunden.
  • Explosive Reaktion – Wenn Sie Schaden erleiden, wird der Spieler explodiert.
  • Fähigkeitsschaltung – Erhalte eine zufällige Kampffähigkeit, wenn du Fehlfunktionen erlangst oder behebst.
  • Adrenalin-Blutegel – Die Integrität wird durch 5 Prozent des verursachten Schadens pro Adrenalin-Level repariert.
  • Nahkampfreaktion – Wenn Sie Schaden erleiden, wird der Nahkampfschaden um 100 Prozent erhöht.
  • Adrenalinkühlmittel – Die Abklingzeit des Altfeuers wird für jede Adrenalinstufe um eine Sekunde verringert.
  • Dash Blast – Am Endpunkt eines Dash wird ein Energiestoß erzeugt.
  • Notfallkompetenz – Erzielen Sie eine zusätzliche Kompetenzrate von 25 Prozent bei geringer Integrität.

Weitere Informationen darüber, welche Elemente zwischen den Zyklen in Returnal permanent sind, finden Sie hier. Sie können auch unseren Testbericht für das Spiel hier lesen.